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boost::asio::async_accept未调用处理程序

boost::asio::async_accept是Boost库中的一个函数,用于异步接受传入的连接请求。在网络编程中,当一个服务器程序需要接受客户端的连接请求时,可以使用该函数来实现异步的连接接受操作。

该函数的原型如下:

代码语言:txt
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template<
    typename Protocol,
    typename AcceptorService,
    typename AcceptHandler>
void async_accept(
    basic_socket_acceptor<Protocol, AcceptorService>& acceptor,
    typename Protocol::endpoint* peer_endpoint,
    AcceptHandler&& handler);

参数说明:

  • acceptor:表示一个已经打开的用于接受连接的socket acceptor对象。
  • peer_endpoint:表示一个指向用于存储连接对端地址的endpoint对象的指针。当连接被接受时,对端的地址信息将会被存储在该对象中。
  • handler:表示一个回调函数,用于处理连接接受操作完成后的结果。

使用boost::asio::async_accept函数时,需要提供一个回调函数作为参数,该回调函数将在连接接受操作完成后被调用。回调函数的签名如下:

代码语言:txt
复制
void handler(
    const boost::system::error_code& error,
    typename Protocol::socket peer_socket);

回调函数的参数说明:

  • error:表示连接接受操作的结果,如果操作成功完成,则该参数为0;否则,表示一个错误码。
  • peer_socket:表示一个已经打开的用于与对端通信的socket对象。

boost::asio::async_accept函数的调用过程如下:

  1. 服务器程序调用该函数,并传入一个已经打开的socket acceptor对象、一个用于存储对端地址的endpoint对象指针,以及一个回调函数。
  2. 该函数立即返回,不会阻塞服务器程序的执行。
  3. 当有客户端连接请求到达时,操作系统将会将该连接请求分配给服务器程序,并调用boost::asio::async_accept函数中传入的socket acceptor对象的底层操作系统接口来接受该连接。
  4. 当连接接受操作完成后,操作系统将会调用回调函数,并传入连接接受操作的结果以及与对端通信的socket对象。
  5. 服务器程序在回调函数中可以根据连接接受操作的结果进行相应的处理,例如处理连接错误、与对端进行通信等。

boost::asio::async_accept函数的优势在于它是一个异步操作,可以在不阻塞服务器程序的情况下接受连接请求。这样可以提高服务器程序的并发性能,同时也可以更好地处理大量的连接请求。

该函数适用于各种需要接受连接请求的服务器程序,例如Web服务器、游戏服务器等。在实际应用中,可以根据具体的需求选择合适的网络库和框架来进行开发。

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