如果添加了更多图像,应用程序将从服务器下载这些图像,并将它们与设备上已存在的图像一起存储。我的第一个想法是将10MB的图像与应用程序捆绑在一起,将它们放在assets文件夹中,当应用程序第一次启动时,图像将从assets文件夹移动到内部存储中。然后,如果将来要添加更多的图像,他们也会被下载并保存在内部存储中,所以所有的图像都被很好地拉在了一起,然而,经过一些实验,我发现设备(在HTC One S上测试Android 4.1)只列出资产文件夹中的图像我使用AssetManager类的list(String path)方法来列
我正试图制作一个安卓应用程序,将一个.txt文件发送到我电脑上的一个Windows应用程序。问题是,并不是整个文件都被发送了(我还没有发现问题是在发送方还是在接收方)。我只从.txt文件中间的某个地方得到一个随机的部分到接收端。我做错了什么?奇怪的是,它已经完美地工作了几次,但现在我从来没有得到文件的开始或结束。应用程序代码(发送文件)
//create new byte array with the same length as the file that is to b
我如何将一个对象-更具体地说是一个Parcelable;实际上它是一个包,但要点是相同的-分解成一个byte[]?我认为我这样做是一个很好的解决方案,但显然我错了。 ByteArrayOutputStream bos= new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new Objec