向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python...等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG Box2d物理引擎内部模拟了一个世界...由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...一、配置环境 windows7 python2.7 二、配置方法 1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。...8、打开msys下的msys.bat,cd到之前下载的box2d的路径下,到达和setup.py的同一路径 ?
然后,我试着把跑酷游戏切换到box2d版本,效果感觉很糟,由于一些原因,图片先不放了。 后来又折腾了几天,打算把boo转为box2d试试。...首先,你要了解box2d的机制,其次,你要了解cocos对box2d进行加工的逻辑…… 本身camera就是一个简单的节点移动,很多用户大概要的是类似一个view框的东西。...最后,我才明白,为什么box2d和camera组件是一起上的。 因为box2d的坐标系和cocos不一样……节点捆绑的逻辑也不同…… ?...不过省了自己写物理效果的一大段js。 另外,camera要配套使用,box2d里的物理刚体是不会随着父节点移动的。同时上线的camera里帮忙转换了坐标。用法: ?...最后放个demo吧,其实还是在犹豫用box2d还是自己之前写的那套物理规则。 『柯南』里有句台词: 『人们不是常说,祭典前的准备工作,比祭典本身更快乐吗?』
只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D...最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。...说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork
Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。...说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...requestAnimationFrame(render); } 以上代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork
Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D...最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。...说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程
游戏开发 3.1 Box2D Box2D是暴雪工程师Erin catto使用C++编写的一个非常优秀的物理引擎,在Box2D这个物理引擎里,可以模拟真实世界的运动情况,其中物体的运动、旋转和碰撞反应等都会遵循牛顿运动三大定律...在Box2D中,集成了大量的物理力学和运动学的计算,我们只需要调用Box2D引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的匀速、减速、摩擦力、碰撞反弹等各种真实的物理运动。...JavaScript版本的Box2D有两个,一个是BoxDJS(已停止更新),另一个是Box2DWeb。...如果我们想要使用Box2DWeb,只需要引入Box2D.js或Box2D.min.js就可以使用了。...Cocos2d-JS具有易于使用、高效、灵活、免费、社区支持等特点。
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, ...
该模拟器采用的是 Box2D 物理引擎,环境和 Lunar Lander 类似。以下为演示动画: https://www.youtube.com/watch?...tensorflow matplotlib gym numpy Box2D logging pyglet cvxpy abc concurrent python pip install PATH_TO_YOUR_DOWNLOADED_LIBRARY
3] box2d[:,3] = boxes_3d[:,4] # 2xywh # # xyxy = np.ones_like(box2d) box2d[:,0] = box2d...[:, 0] - box2d[:, 2] / 2 box2d[:,1] = box2d[:, 1] + box2d[:, 3] / 2 # NOTE: 左下角点 return...0] box2d[:, 1] = boxes_3d[:, 2] box2d[:, 2] = boxes_3d[:, 4] box2d[:, 3] = boxes_3d[:, 5...] # 2xywh # # xyxy = np.ones_like(box2d) box2d[:,0] = box2d[:, 0] - box2d[:, 2] / 2...box2d[:,1] = box2d[:, 1] + box2d[:, 3] / 2 # NOTE return box2d # 根据坐标作图 def draw_boxes(pred_boxes
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。
同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等 (4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D...并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,跨平台,wp7、ios、pc、mac、xbox360等终端都可以使用,语言较C类语言更容易学习,更贴近java(JS
audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D...4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。 它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。...libgdx wiki & issues(google code) libgdx official site(官方) libgdx 框架系列教程(cnblogs) libgdx 游戏引擎教程(apkbus) box2d...代码托管(google code) box2d official site (官方)
物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 最简单 http://... 收费的 http://www.fisixengine.com/default.asp PopShapes http://lab.andre-michelle.com/physics-engine/ Box2d...复杂,无api http://box2dflash.sourceforge.net/ c++版 http://sourceforge.net/projects/box2d/ as版...http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk 基于box2d的c版,比box2d性能高 基于Box2d的游戏: 魔笔,只能在线玩(as) http... public var world:b2World; private var pixelsToMeter:Number = 30;//box2d
Box2d是一个强大的开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D的物体运动和碰撞。...Box2D内部集成了大量的物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者的接口简单友好 有人实现了Java版的Box2D后被谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...反馈给开发者的结果只有坐标, 没有绘制接口,需要开发者自己绘制,需要我们自行绘制,而Box2d含有绘制 项目主页:http://www.jbox2d.org/ 源码地址:https://github.com
物理世界 谈到使用物理世界,不得不提到大名鼎鼎的Box2D。小菜之前从事游戏开发的时候,经常用到Box2D。Cocos2D引擎内置的物理引擎便是Box2D和Chipmunk。...Box2D 是用 C++ 语言编写的,但有多种语言的版本,比如 javascript,我们可以在浏览器中使用,也有 java 版的 jbox2d,Daniel Shiffman 基于 jbox2d,做了一层简单的封装...,我们可以在三方库找到并添加 Box2D for Processing。...Box2D的话,今天这里就不详细的阐述了。我们主要看下这个速写中的实现用法。...这点是使用 Box2D 时值得注意的一个点。
项目介绍 项目Github地址:https://github.com/erincatto/box2d 官网:https://box2d.org/documentation/index.html Box2D...下面是一些关于 Box2D 的介绍: 1.物理仿真:Box2D 可以处理刚体的运动、碰撞检测和碰撞响应等物理仿真任务。它允许您模拟刚体的运动、旋转、加速度以及受力和力矩的影响。...4.多边形碰撞检测:Box2D 支持多边形形状的碰撞检测和处理,使您能够使用各种形状的物体来建模和仿真。...5.用户交互:Box2D 允许开发者通过鼠标和键盘输入与物体进行交互,并可以实现拖动、旋转和施加力等交互操作。...使用说明 物体重力掉落仿真分析示例: #include #include int main() { // 创建 Box2D 世界
2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...对于面向对象的3D项目,通常会使用Nvidia PhysX引擎;而对于2D项目,则会使用Box2D引擎。...Unity中Nvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上的具体比较是什么? 在Unity中,Nvidia PhysX引擎和Box2D引擎在性能和功能上存在显著差异。...相反,在简单模拟或刚体数量较少的情况下,Box2D引擎的性能表现更好。Box2D是一个开源项目,专为2D物理模拟设计,其计算开销较小,适合小规模或简单的物理场景。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?
作为非常重视开发者反馈的我们,在这个版本里,暂缓3D引擎大版本功能的推进,推出一个小版本,本次的2.12.1虽然是个小版本,但推出的功能并不少,除3D引擎的例行更新外,主要的亮点就是2D引擎与周边(Spine、Live2D、Box2D...还新增了Spine3.7.x与3.8.x两个版本的适配方案,也就是Spine的计算运行采用Spine官方的js库,LayaAir引擎通过适配库,接管了Spine的渲染显示。...这种方案的好处是可以更好的使用Spine官方的功能,缺点是性能的瓶颈在于Spine官方的js库。并且经过实测对比,骨骼的运行性能一定是不如LayaAir引擎内置的骨骼动画方案。...具体功能的使用,请参考官网文档 Spine刚刚推出的4.0.x,我们也在适配中,下个版本推出 2 Box2D物理引擎的更新 在以前的引擎版本中,LayaAir内置适配的2D物理引擎版本是Box2D 2.3.1...,本次我们将这个物理引擎适配升级到Box2D当前的最新版2.4.1。
/src/compatibility.js"> </script...swf=path/to/swf/file 结论: 支持AS3教全面,甚至支持Box2D物理引擎; 对复杂flash解析仍然不够不如swf2js,不建议使用。
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