最近我开始学习Box2D引擎。我偶然发现了一个错误,却找不到原因。从firebug控制台: TypeError:groundBd.AddShape不是一个函数。groundBd.AddShape(groundSd);
以防万一,下面是我正在读-js文件的那本书的代码-
var carGame = {
}
var canvas;
var ctx;
var canvasWidth;
var canvasHeight;
$(function() {
// create the world
carGame.world = createWorld();
//
我试图在python上安装Box2D,但是我得到了错误日志:
C:\>pip3 install Box2D
Collecting Box2D
Using cached https://files.pythonhosted.org/packages/cc/7b/ddb96fea1fa5b24f8929714ef483f64c33e9649e7aae066e5f5023ea426a/Box2D-2.3.2.tar.gz
Building wheels for collected packages: Box2D
Running setup.py bdist_wheel for Box2
我正在使用AndroidStudio1.3,启用了。我已经将整个Box2d文件夹与Android.mk和Application.mk一起放到了android中的jni文件夹中。Android似乎完全忽略了.mk文件,因为当我改变它们时,什么都不会发生。不管怎么说,当我得到了directoy而不是找到的错误时,我正在尝试编译Box2d。Error:(19, 42) Box2D/Collision/b2BroadPhase.h: No such file or directory。
Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VAR
我对pip有个问题。我想运行一个需要Box2d的程序。但是当我运行这个程序时,我会得到这样一个错误:
...(removed)...
File "/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/Box2D/__init__.py", line 20, in <module>
from .Box2D import *
File "/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/Box2D/Box2D.py", line 434, in <module>
RA
当链接到Box2D编译的静态库版本时,TLDR失败,但当包含Box2D编译的实际.o文件时,它可以工作。 我正在尝试编译一个使用Box2D物理库的c++程序,它使用emscripten工具来实现webassmbly。 我可以通过尝试编译Box2D项目中的HelloWorld示例来重现我的问题: mkdir -p /tmp/demo && cd /tmp/demo
git clone git@github.com:erincatto/Box2D.git
cd Box2D
# The Box2D library its self uses [premake5][3] to ge
经过多年的尝试,我既不能集成c++版本,也不能集成我在github上找到的box2d的某些快速端口。
我尝试添加一个objective文件,然后自动生成一个桥头文件,不知道如何在何处添加Box2D/Box2D.h文件。
只需将整个Box2D文件夹添加到我的项目中,然后尝试
let world = b2World(...)
不工作,但为什么它找不到Box2D文件?
如何将Box2D集成到XCode中一个新的空白Swift SpriteKit项目中?
伙计们。我正在从源代码编译Box2D,并给了一些麻烦。我在Box2D目录中运行了lash版本的premake,然后切换到/Build/gmake并运行make。Make return me:
../../Box2D/Dynamics/b2Body.cpp: In member function ‘void b2Body::DestroyFixture(b2Fixture*)’:
../../Box2D/Dynamics/b2Body.cpp:216:17: error: ‘nullptr’ was not declared in this scope
if (fixture == nullpt
git clone https://github.com/openai/gym
cd gym
pip install -e . 当我按照文档进行安装时,它抛出以下错误: Failed to build box2d-py mujoco-py
DEPRECATION: Could not build wheels for box2d-py, mujoco-py which do not use PEP 517. pip will fall back to legacy 'setup.py install' for these. pip 21.0 will remo
我正在向现有的XCode 4.2项目添加单元测试(SenTest)。XCode抱怨说它找不到所需的Box2D头文件。例如,
Box2D/Dynamics/b2Fixture.h file not found
Box2D源文件被添加到"libs“组下的我的项目中。在构建非测试目标时,发现头文件时没有问题。显然,我不能将头文件添加到测试目标,但我已经将Box2D的所有.cpp文件添加到该目标。如上所述,这只会导致更多的“词法或预处理器问题”。
如何告诉XCode在哪里可以找到这些头文件?