我试图编写一个本身具有多个静态constexpr值的类;这似乎是不允许的,因为constexpr声明需要类的定义,而该类在类声明中不可用。我第一次尝试的MCV是这样的:
struct A {
constexpr A(float x) : _x(x) {}
float _x;
static constexpr A y = A(1.f);
// gcc-5.1:
// error: invalid use of incomplete type 'struct A'
// static constexpr A y = A(1.f);
我尝试将类型为[3 x double]的数组转换为ConstantArray,以最终将底层类型从double更改为float。但是,每当我尝试强制转换时,它都会失败,而且我一直无法找出原因。
正在运行的pass中的代码片段(编辑以添加更多信息):
CallInst& inst; //passed in by function arg
CallInst* oldCall = &inst;
Constant *constant = dyn_cast<Constant>(oldCall->getOperand(1)->stripPointerCasts());
我正在尝试使用以下代码运行TensorBoard
%load_ ext tensorboard.notebook
import tensorflow as tf
x = tf.constant( [100,200,300], name = 'x')
y = tf.constant([1,2,3], name = 'y')
sum_x = tf.reduce_sum(x, name="sum_x"
prod y = tf.reduce_prod(y,name="prod_y")
final div = tf.div(sum_
我想用手指从下到上移动一个UIView,就像iOS中的控制中心,特别是与iOS中的控制中心一样的“平滑”运动(速度看起来有界,当速度很高时,不需要用手指做太远的动作来使UIView移动到顶部等等)。我的问题是:我是否可以用预设或轻描淡写来代替我的习惯,而不是自己做精确的计算?我不太擅长使这种“平滑”效果,也许UIKit提供了一些在panGestureRecognizer处理程序中使用的东西来平滑sender.translation之后的移动翻译?
现在我的gestureRecognizer处理程序是:
var y = sender.translation(in: view).y
let vy
我希望A_CONSTANT中的字符串成为ClassB注释的一部分
package my.stuff;
public class ClassA {
/** Shows the string just fine: {@value} */
public static final String A_CONSTANT = "show this in comments";
}
package my.stuff;
/**
* Does not give me the string: {@value my.stuff.ClassA#A_CONSTANT}
* Neit
问题
我从二进制数据库读取数据,其中一部分是图像掩码和图像本身内的坐标(x,y)。当我知道图像的形状和坐标时,面具本身就很容易创建。基本上,我只需要创建一个空的掩码,图像所定义的形状,读取,并设置像素为一个在给定的坐标。所以我基本上想要的是这样的东西:
import tensorflow as tf
import numpy as np
# coord read from binary file
x = tf.constant([1])
y = tf.constant([1])
# shape is taken from another image read from binary fil
我有一个定义好的数据类型
datatype expression = Constant of int
| Variable of string
| Operator of string * expression
| Pair of expression list
| List of expression list
我得到了两个分数,它们的形式是:
Operator("/", Pair [Constant x, Const
下面是我的代码,用于在出现键盘时将视图向上移动(还请注意,此视图具有CollectionView):
if isKeyboardShowing {
UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
if self.isCollectionViewBlockingInput() {
self.view.frame.origin.y = -distanceShifted
// Keyboard is shifted less because view a