我目前正试图遵循一个教程,为自上而下的RPG制作一个简单的2D瓷砖引擎。但出于某种原因,我得到了intellisense错误
vector is not a template
“向量”一词用红色划线。为什么这不管用?为什么它告诉我它是一个模板,为什么它意味着程序不能工作?
#ifndef _IMAGEMANAGER_H
#define _IMAGEMANAGER_H
#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>
class ImageManager
{
private:
vector<sf::Textur
我对在C上开发自己的编程语言很感兴趣,但我不知道从哪里开始。
所以,我研究过,这引起了我的注意:
A lot of languages are C-based.
流行的编程语言,如C++和Objective,可能还有C#和Java都建立在C之上(更别提Python了)
C++和object创建者是如何创造出一种新的基于C的语言,但是添加了面向对象的编程概念呢?
我认为C++是有史以来最著名的编程语言之一,尤其是对于低级编程来说,但是还有什么语言在功能上有点像C++呢?
编辑:我想编译,低级编程语言。而不是像java这样的语言。编辑:我对c++ like language的意思是:一种编译的低级语言,适用于高性能应用程序,它不一定是oop,但它应该具有与C++类似的功能(例如OS编程)。我希望这能让我的问题更清楚。
我最近在网上读了一些关于函数式编程的文章,我想我对它背后的概念有了一个基本的了解。
我很好奇,涉及某种状态的日常编程问题是如何在纯函数式编程语言中解决的。
例如:“C编程语言”这本书中的单词统计程序如何在纯函数式语言中实现?
只要解决方案是纯函数风格的,任何贡献都是受欢迎的。
下面是书中的word count C代码:
#include <stdio.h>
#define IN 1 /* inside a word */
#define OUT 0 /* outside a word */
/* count lines, words, and characters in in