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    Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:

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    考点总结:互联网校招技术岗都考些什么?数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

    数据结构 红黑树 pk 平衡二叉树 hash表处理冲突的方法 算法 手写 最长无重复字符子串 链表的增、删、查、逆序 数组实现队列,要求可以动态扩展,保证较高的空间利用率(即pop出队的空间可以重复利用) 思路 有序数列找最先重复的数? 无序数列? 不用辅助内存,交换两个数(异或,加和) 根据起点、终点查询地铁路线?得到路径后如何判断某个节点是否是换乘站? LRU缓存实现 快排复杂度?什么时候最坏?如何避免最坏?如何优化快排? x轴上有n个点,已知每个点的位置p和速度v(正表示向右,负表示向左),每当两个点

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    使用自定义协议实现Python向Netty传输数据

    本篇文章,自定义一个数据协议,通过Python语言,使用这个自定义的数据协议,将数据发送给Netty接收端. 之所以使用两种不同的语言,也在说明,数据之间的传输与语言无关.只要发送端和接收端彼此遵守相同的协议即可. 关于协议,无处不在,比如与网络相关的HTTP协议, 比如向Redis发送命令使用的RESP协议,比如Dubbo消费者和提供者之间的数据传输,比如RocketMQ消费者与服务端之间的消息传输,比如JVM中使用jstack命令获取堆栈信息时所使用的协议,等等. 它们之间必然会有一套相关的协议,用于数据传输. 一切皆协议,世间协议再多,常见的协议也无外乎那么几个,在Netty中已经默认提供了相关常见协议的解码器.

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