什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做热更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做热修复。 如何做热更新?unity3d热更新的方法?...可读可写,没有任何内容限制,从服务器上下载的AB资源,都会放到这个文件夹下进行热更新) 加载资源流程 开始游戏->读取本地版本号信息->去服务器指定地址下载服务器版本号信息->对比两个版本号信息->如果不一致...那些插件用于热更新?...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源热更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要热修复热更新的时候
(2)高级设置中勾选自动 make,老版 IDEA 需要ctrl + shift + alt + /,选择注册表,勾上 Compiler autoMake al...
背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java热更新机制,在项目中引入热更新后,...本文会先简单介绍热更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源热更新工具SpringLoaded和商用热更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2....Java热更新 目前Java热更新主要有三种方式: 定义不同的ClassLoader,当监听到文件变化后,通过新的ClassLoader加载新文件,已有对象的状态需要更新,如果有类的相关依赖还需要手动设置...方式1实现简单,但当项目复杂时,需要手动维护的状态更新较多。方式2一般以代理参数形式接入应用,对原应用无需做任何修改,下面介绍的SpringLoaded和Jrebel均采用这种方式进行热更新。...Jrebel Jrebel是一款商用的热更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行热更新,能够实时增删改方法、属性。
flutter热更新 要热更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?...当然是进行热修复了,那么热修复,我们要提供那些文件出来呢,都需要提供吗?...答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现热更新。...我了解到tinker,貌似是可以修复so的,而且王者人生Android端目前原生就是使用tinker来做热修复的,那么,我们是否可以对tinker这个进行利用呢,我们在前面就知道,tinker虽然具备修复...Flutter加载 libapp.so,换句话说,就是想办法让flutter加载tinker为我们准备好的热修复后的so。
因本人知识储备有限,可能存在错误,如有错误,可在评论处进行评论,一起探讨进步 一.Lua相关注释 这里需要注意的是在C#中单行注释是使用”//“,多行注释是”/%内容%/“,在lua中的单行注释和多行注释相关格式如下图...单行注释 多行注释 --单行注释 --[[ 多行注释 ]] 二.数据类型 写在最前面 在lua中无需定义数据的类型,在使用中会自动识别 lua当中的基本数据类型: (1)nil(类似于c#中null...中的var lua中使用没有声明过的变量并不会报错,默认返回的是nil lua默认是没有 面向对象的 ,需要自己实现 在lua中的”数组” 起始位置与c#不同,从1开始; 当对变量多赋值时...知识,在c#中面向对象的三大特性:继承,封装,多态; 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。...这也就可以说:Unity中热更新开发,尽量不要去用自动垃圾回收 对所有代码都严格审核规范 数据类型知识点 多脚本执行 面向对象 对每一个知识点都做细节 lua知识点覆盖,并能够应用于学习和工作当中
项目/教程地址:传送门 IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是...ILRuntime目标是读取热更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行热更dll中的代码,达到热更的目的。...vs Lua 用Lua热更需要对Lua和C#都比较熟悉,Lua优势在于足够成熟。...type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及热更新注册部分...DLL使用MonoBehaviour->不建议) 09.Reflection(主工程反射DLL类型) 热更DLL中使用反射跟原生C#没有区别 Demo主要介绍主工程反射热更DLL中的类型 void OnHotFixLoaded
在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的热更新。...可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象...my-secret --from-literal=foo=baz --dry-run=client -o yaml | kubectl apply -f -在这个命令中,--from-literal 参数用于指定要更新的键值对...,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到...观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod
的知识点-- test.luaprint("test.lua脚本调用")testNumber=1testBool=truetestFloat=1.25testString="123" 下面就可以直接用c#...Global.Get("testString");Debug.Log("testString:" + s);这样非常明显的看出来,虽然说在lua中的整型,浮点型等都是number,但是可以在c#...LuaMgr.GetInstance().Global.Get("funcFun");unityAction_One();//这里结果与上方结果一致,在此不再进行重复提供通过C#...来实现相应的效果,这里为了模拟实际中常见的使用创建两个table--映射到ListtestList={1,2,3,4,5,6}testListTwo={"123","456",true,1,1,2}在c#...来说就是在创建一个Class类,然后在类中添加,例如(需要注意:lua中的表名要和c#中类名要保持一致)public class CallLuaClass{ public int testInt;
而另一种更方便的方法是在应用上做热重启,直接更新源码、配置或升级应用而不停服务。 这个功能在重要业务上尤为重要,会影响服务可用性、用户体验。...原理 热重启的原理比较简单,但是涉及到一些系统调用以及父子进程之间文件句柄的传递等等细节比较多。 处理过程分为以下几个步骤: 监听信号(USR2..)...这就是我们说的热重启! systemd & supervisor 父进程退出之后,子进程会挂到1号进程上面。...解决这个问题有两个方法: 使用pidfile,每次进程重启更新一下pidfile,让进程管理者通过这个文件感知到main pid的变更。...更通用的做法:起一个master来管理服务进程,每次热重启master拉起一个新的进程,把旧的kill掉。这时master的pid没有变化,对于进程管理者来说进程处于正常的状态。
来源:未分配微服务 cnblogs.com/orange911/p/10583245.html 一、前言 二、Arthas的使用 三、热更新 ---- 一、前言 1、热更新代码的场景 (1)当线上服务器出现问题时...,查看服务器状态,jvm状态等各种参数指标,还可以进行热更新 1、下载启动Arthas wget https://alibaba.github.io/arthas/arthas-boot.jar java...Arthas依然在运行,完全退出可以输入shutdown 三、热更新 1、首先找到我们需要更新代码的全包名,通过jad命令将线上正在运行的代码反编译出来 jad --source-only ...> 2、拿到java代码后,我们根据需求来修改代码,需要注意的是这里热更新代码的实际原理是调用Java基础类java.lang.instrument.Instrumentation...classLoaderHash 4、通过内存编译将Java文件编译成Class文件 mc -c 5、最后,我们通过命令将class文件进行热更新
使用 ConfigMap ReloaderConfigMap Reloader 是一个 Kubernetes 的控制器,它可以监视 ConfigMap 的更改并自动更新与之关联的 Pod。...这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod,使应用程序使用新的配置文件。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。...注意事项在使用 ConfigMap 热更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。
cordova是可以实现webapp热更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova热更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin //该命令可能不好使...--服务器监控版本地址 --> ?...四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ?...build 将生成的文件,和修改的文件,全部放到cordova-hcp.json文件的content_url配置地址上去 例如填写的是http://php20.cn/wap/ 则将所有文件放到对应的服务器目录中...七:打开2次APP,更新是没有任何提示的,如果成功的话,会自动替换原有文件进行热更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
6.5 热更新变量添加 总结 系列文章地址 评论区抽奖送书 规则 推荐理由(⭐⭐⭐⭐⭐) ---- Unity 热更新技术 |(七)完整热更新实战案例学习使用,包括资源热更新及代码热更新 前言...只需要在玩家打开游戏时检查游戏的版本号,若需要进行更新,则从服务器中下载对应的AB包,然后将原来的包进行替换就可以实现该效果了。...因为Lua语言的特性如此,所以不向C#一样需要重新编译后才可以实现功能。 若项目原来使用的C#实现,现在需要使用到热更新,那就需要下面的方法来进行了,也就是利用了xLua的一个热补丁特性。...AssetBundle和lua代码放到了服务端,当玩家连接到服务器,检查AssetBundle和Lua代码更新,如需要更新就把新内容下载到本地。 此外使用MD5校验,可以检查哪些内容需要更新。...本文介绍了热更新的基本配置及实战联系,包括资源热更新和代码热更新。 由于是热更新实战练习,所以热更的内容比较少。
当我们需要更改应用程序的配置时,我们可以通过更新 ConfigMap 来实现。...然而,在 Kubernetes 中更新 ConfigMap 不会自动更新 Pod 中使用的配置信息,这就需要我们手动更新或重启 Pod,以便它们使用新的配置。...因此,我们需要一种方法来实现 ConfigMap 的热更新,以便在不中断服务的情况下更新应用程序的配置。...ConfigMap 热更新的方法ConfigMap 热更新的主要方法有以下两种:使用 Kubernetes Downward APIKubernetes Downward API 是 Kubernetes...在应用程序中,我们可以使用 CONFIGMAP_VERSION 来检查配置文件是否有更新。
com.ezample.hotcode ● 添加android平台 ○ cordova platform add android ● 添加iOS平台 ○ cordova platform add ios ● 添加自动更新插件...○ cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin ● 添加cordova hot code push客户端,用于生成www目录下文件的hash码,更新的时候对比使用...三、服务器端配置 服务器端就比较简单了,我们修改项目根目录下的www目录之后,在根目录下执行cordova-hcp build. 直接把根目录下的www目录拷贝到服务器中,注意地址不要写错。...然后启动我们的app,第一次启动的时候检查更新并下载更新,第二次启动的时候就会使用更新的版本。 ? 213130800190.png
什么是热更新 热更新就是可以在进程不重启的情况下,让其重新加载修改后的程序代码,且能按照预期正确执行。...,直接使用服务器修正问题后,通知客户端重新加载修正后代码即可。...完成了本地测试热更新成功后,就着手实现CS模式下的“发布订阅”消息通知功能,利用服务器对客户端推送一个更新指令,客户端就会自动更新模块。...在这里我就不写一次从服务器中下载新的模块文件的代码了,假设我刚才修改后的那个文件就从服务器下载下来的。同学们可以借助前面两篇写软件更新服务的文章来自己实现一个文件下载更新的代码。...接下来,我们来测试一下发布更新功能的消息后,有没正常热更新功能。 ? ? 在这里要提醒一下,如果你在热更新前导入的模块生成了一个对象x,这个时候,你热更新了,然后又生成一个对象y。
随着技术的逐渐成熟,java社区也逐渐提供了一些线上解决方案,比如说下面3个方面: Java热更新(热部署):不停应用的情况下,动态热更java的类,以替换线上运行逻辑; Java代码片段执行:就是编写一段代码...本篇主要介绍方案1:Java热更新(热部署) 顺便提一句:阿里的arthas框架的热更新就是用的这个方式 Instrumentation功能 从JDK6开始,Java提供了一个新特性:Instrumentation...com.cm4j.hotswap.agent.JavaAgent - java agent redefine classes end 线上使用 如果线上出了问题,则本地先修改好逻辑,把最新的class文件上传到服务器...,然后执行上述agent热更,则程序会读取服务器上最新class,并替换jvm内部实现,从而实现不停服更改代码逻辑。...最后 JDK的热更新解决了一大问题,但也并不是唯一的热更新方式,因此这里介绍了另一种热更新方式:JAVA热更新2:动态加载子类热更 尽管热更新能解决一部分问题,但已经发生的错误数据是无法通过热更新修复的
最近公司项目中需要集成热更新功能,由于刚开始接入的时候踩了很多坑,所以现在记录一下集成的过程....集成过程参考了Bugly官方文档热更新使用指南 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?...v=20170815114059 热更新是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。...Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。...为什么使用Bugly热更新?
资源热更新 主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包。...代码热更新 主要包括Lua热更新、ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等。...这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...所以直接使用C#进行热更新显然是不可行的,但是也不是说一点办法也没有。在安卓上可以通过C#的语言特性-反射机制实现动态代码加载从而实现热更新。...ab包到热更服务器 上传版本信息到版本服务器 第二步、游戏运行后的热更新流程 启动游戏 根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更 从热更服务器上下载md5文件,比对需要热更的具体文件列表 从热更服务器上下载需要热更的资源
仿照XLua的官方例子,我们做一个XLua的热更新 1.按照hotfix.md的使用说明 1、添加HOTFIX_ENABLE宏打开该特性(在Unity3D的File->Build Setting->...3.代码实例 在C#代码中我们要将热更新的类添加特性[Hotfix] 这里我们要更改一个Update方法通过XLua的Hotfix [Hotfix] public class CSHotFix :
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