在Android开发中,ISurfaceTextureListener是一个接口,用于监听SurfaceTexture的状态变化。当SurfaceTexture的状态发生变化时,会回调相应的方法,包括onSurfaceTextureAvailable、onSurfaceTextureSizeChanged、onSurfaceTextureDestroyed和onSurfaceTextureUpdated。
在使用ISurfaceTextureListener时,可能会遇到线程中断的问题。线程中断通常是由于活动关闭或者应用程序退出导致的。当活动关闭后,线程会被中断,这可能导致ISurfaceTextureListener的回调方法无法正常执行。
为了解决这个问题,可以在活动关闭前,先取消ISurfaceTextureListener的注册。可以通过调用SurfaceTexture的setOnSurfaceTextureListener(null)方法来取消注册。这样,在活动关闭后,线程中断时,ISurfaceTextureListener的回调方法就不会被执行,从而避免了线程中断的问题。
以下是一个示例代码:
public class MainActivity : Activity, TextureView.ISurfaceTextureListener
{
private TextureView mTextureView;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.activity_main);
mTextureView = FindViewById<TextureView>(Resource.Id.textureView);
mTextureView.SurfaceTextureListener = this;
}
protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
mTextureView.SurfaceTextureListener = null;
}
public void OnSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height)
{
// SurfaceTexture可用时的处理逻辑
}
public bool OnSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface)
{
// SurfaceTexture销毁时的处理逻辑
return true;
}
public void OnSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height)
{
// SurfaceTexture尺寸变化时的处理逻辑
}
public void OnSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface)
{
// SurfaceTexture更新时的处理逻辑
}
}
在上述示例中,我们在活动的OnDestroy方法中取消了ISurfaceTextureListener的注册,即将mTextureView的SurfaceTextureListener设置为null。这样,在活动关闭后,线程中断时,ISurfaceTextureListener的回调方法就不会被执行,从而避免了线程中断的问题。
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