https://github.com/Mapsui/Mapsui、https://github.com/ahopper/Mapsui/tree/initial-avalonia-port(Avalonia) 图形组件...https://github.com/oxyplot/oxyplot-avalonia、https://github.com/dotnet-ad/Microcharts 控件 https://github.com...它也是第一个也是唯一一个针对Windows、WebAssembly、iOS、macOS、Android和Linux的单一代码应用程序的跨平台UI框架。可以理解为终极跨平台解决方案。...C#和XAML提高生产率 使用C#和XAML的熟悉性和丰富性,以及热重新加载、热重启、编辑和继续等方面的生产力提升开发效率。 ? 强大的IDE支持。...简洁、直观、强悍的netcore跨平台UI开发框架。框架理念和WPF类似,但是没有Xaml,直接用CSS和C#代码描述。
OxyPlot 导出图片及 WPF 元素导出为图片的方法 目录 OxyPlot 导出图片及 WPF 元素导出为图片的方法 一、OxyPlot 自带导出方法 二、导出 WPF 界面元素的方法 三、通过附加属性来使用...独立观察员 2022 年 2 月 26 日 最近有个需求,就是将 OxyPlot 图形导出图片。...经过尝试,本文记录三种方法:1、OxyPlot 自带导出方法;2、网上找的导出 WPF 界面元素的方法;3、基于方法 2 的附加属性调用方式。下面将逐一介绍。...一、OxyPlot 自带导出方法 同事说这个用 OxyPlot 官方提供的导出方法即可,我在 Demo 中试了一下,是可以的,代码如下: /// /// 曲线数据源(OxyPlot)...官方文档(https://oxyplot.readthedocs.io/en/latest/export/index.html)中查看 这里用到的是导出到 PNG 文件的方法,不过用的 NuGet
最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制贝塞尔曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于贝塞尔曲线的曲边扇形 什么是贝塞尔曲线 ?...运用贝塞尔曲线设计的汽车车身 贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,可以设计出曲线形车身。...贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制的贝塞尔曲线形状则会随之发生变化。...贝塞尔曲线现在已广泛用于计算机图形,动画,字体等,基本上每个现代图形编辑器都支持它。 在一些博客中比较常见的一阶、二阶和三阶贝塞尔曲线( 公式中 t∈[0,1]): 一阶贝塞尔曲线 ?...以绘制三阶贝塞尔曲线为例,用 GLSL 实现该函数,然后我们从外部输入一组 t 的取值数组,便可以得出一组对应的用于绘制三阶贝塞尔曲线的点。
反双曲余弦函数 tan 正切函数 tanh 双曲正切函数 atan 反正切函数,返回弧度 atanh 反双曲正切函数 asech 反双曲正割函数 cot 余切函数 coth 双曲余切函数 acot 反余切函数...常用的指数和对数函数如下表,expm和logm就是用于矩阵的,和exp、log很好区别,加了个m(matrix): 函数名 说明 exp 指数函数 log 自然函数,即对数函数 log2 以2为底的对数...,分割浮点数 log10 以10为底的对数 nextpow2 下一个以2为底的更高次幂 pow2 以2为底的幂和比例浮点数 expm 矩阵指数函数 logm 矩阵对数函数 简单使用: %程序1 a=2...(122); mesh(tt,pp,z); shading flat%不使用高级着色 axis square%设为方形 运行结果: ?...本次的记录到此结束,关于图形的相关函数如果不懂的可以自己先help进行了解,后续也会针对图形的函数进行记录分享。
创建材质 在上一章中,材质、以及材质相关的资源是在Unity3D编辑器中创建,在C#脚本中直接引用的。这里为了学习使用Shader,我们使用自定义的Shader,可以在C#脚本中创建材质。...着色器 Unity使用的着色器语言叫做ShaderLab,它是图形渲染中Shader(例如GLSL,HLSL以及CG)的更高级更抽象一级的封装。...渲染状态(RenderSetup) 渲染状态用于设置图形硬件的各种状态,例如是否应开启 Alpha 混合或是否应使用深度测试等。...渲染管线 图形渲染引擎的渲染管线其实是个内涵非常丰富的概念,再次借用《Unity Shader入门精要》的插图,渲染管线的描述大致如下: ?...可以看到这里显示的就是图片本身的颜色,这是因为在着色器中只是采样了图片的颜色,并没有光照计算的参与。也就是在图形引擎中,任何效果的设置只是表象,任何效果的实现都会归结到着色器中。
一款.NET开源、功能强大、跨平台的绘图库 - OxyPlot https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18244816 本文介绍了跨平台、多功能的.NET开源绘图库...OxyPlot,并详细说明了该库在WindowsForm项目中的运行方法。...为解决这些问题,.NET 9引入了HybridCache,将本地IMemoryCache与IDistributedCache结合,提供二级缓存机制。...=null防御性判断语句处,说明程序出现了this为null的情况。...17.10 包括一些改进,例如更快地加载 Windows 窗体设计器、更快地在 Razor 中对 C# 代码着色、更快地加载 .NET 解决方案以及重构和调整以加载更少的 DLL。
Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。...比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的Vulkan等。...一般来讲,底层的图形图像API只能进行最基本的三角形绘制,但是,因为是通过计算机的GPU进行的操作,具有并行计算的优势,在短短六十分之一秒时间内,也可以绘制出成千上万个三角形,而这么多小三角形堆叠起来看...着色的核心是叫做“着色器(Shader)”的GPU程序 - GPU通过输入一些参数信息,然后执行着色器程序就能生成最终的游戏图像。 GPU需要的参数信息主要有两种:一是纹理,二是材质。....NET底层库,可以理解为“安全的”库文件。
官方对OpenGl的描述为: OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。...OpenGl的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,后来因为IRIS GL的移植性不好,所以在其基础上,开发出了OpenGl。...将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用的数据格式 加载顶点找色器和片段着色器用来修改图形的颜色,纹理,坐标等属性 创建投影和相机视图来显示视图的显示状态,并将投影和相机视图的转换传递给着色器。...:绘制图形,因为需要提供很多细节的图形渲染管线,所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器的颜色,形状。...简单介绍下这几个概念: – 顶点着色器(Vertex Shader)顶点着色器是GPU上运行的小程序,由名字可以知道,通过它来处理顶点,他用于渲染图形顶点的OpenGL ES图形代码。
你的项目中的领域特定语言是否需要自己的IDE?Visual Studio Shell是选择之一,但是过于庞大不易部署,而且很难使用。Tim Jones的Gemini框架是一个轻量级替代方案。...还有一些可选的模块,而且每个模块都有自己的NuGet包: CodeCompiler(代码编译器):用于和C#代码一起工作,它依赖于Roslyn编译器。...CodeEditor(代码编辑器):面向C#源代码,它基于AvalonEdit。 ErrorList(错误列表):通用的错误列表。...GraphEditor(图形编辑器):通用的图形/节点编辑界面。 Inspector(检查器):类似于属性网格,但是“允许每个编辑器定制自己的视图”。...Rasterizr SlimShader:一款Direct3D着色程序字节码解析器,有.NET版本和C++版本。
MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。...ref参数是引用,out参数为输出参数。 三十九:C#的委托是什么?有何用处? 委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。...建立起3D图形的骨架。...表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。...固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。
这是一个关于GUI如何绘制,以及是怎么绘制的问题。 什么是GUI? 图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。...每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。...几何着色器(Geometry Shader):把图元形式的一系列顶点的集合作为输入,通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。...光栅化(Rasterization):该阶段会把图元映射为最终屏幕上相应的像素。 片段着色器(Fragment Shader):对输入片段进行裁切(Clipping)。...图源:www.kissclipart.com OpenGL是Open Computer Graphics的简写,是图形学研究人员和程序员以图形学的渲染理论为基础,实现的底层图形算法库。
锚点的分类 A角点:有路径线,手柄为隐藏的。 B 平滑点: 有路径线,手柄在同一直线上,手柄长短可以相等或者不等,路径线为平滑弧线。...转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。...标准:可读性,易读性 1.要选好基准字体(横竖粗细相等,不带装饰的字体) 2.创建轮廓/转曲(Ctrl+shift+O) 3.字体设计时结合文字的意思进行图形化处理; 4.能简则简,能连则连; Shift...绘图时,按住`可以以所绘制图形的中心为中心绘制多个相同的图形,形成特殊效果。 小黑选中的文字可以设置对齐,对齐中可以选择对齐画板,按上下左右可以移动,按shift+上下左右可以间隔10像素移动。...ctrl+alt+shift+v 在所有面板上粘贴 F12 恢复到文档打开的状态 ctrl+u 智能参考线 ctrl+0 当前画板缩放为适合屏幕 ctrl+1 缩放为100% ctrl+alt+
着色/材质系统是引擎的渲染心脏,其好坏一定程度上决定了引擎的健康发展。Oasis 引擎自定义着色器非常的简单,让开发者专注于着色器逻辑本身。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”,将 Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。...2016年,阿里巴巴和蚂蚁的移动端业务蓬勃发展,但是面向互动需求的图形技术还比较落后,以 Web 3D 引擎为例,长时间内都依赖并不是为移动端而生的 Three.js 引擎。...蚂蚁图形引擎从体验技术部移交到了业务场景更加丰富的 RichLab 团队,从 R3 升级为 Oasis,新团队开始重新思考图形引擎之于蚂蚁互动业务和前端工程师的意义。...蚂蚁图形引擎史上的第二位英雄出现,尘沫的加入就如普罗米修斯神话为 Oasis 引擎的重生带来了火焰。
比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。 通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...作者介绍: 冯乐乐,一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术
SRP 可编程渲染管线技术(Scriptable Render Pipline) :可以在Unity通过C#脚本调用API配置或执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构...以Universal Render Pipeline(URP)为例,Unity中的渲染管线的主要步骤如下: 顶点着色器:这个阶段主要处理顶点相关的操作,比如顶点位置,颜色,纹理坐标等相关的变换。...使用ShaderGraph,开发者可以以图形化方式创建复杂的渲染效果,而无需编写复杂的着色器代码。...为了方便大家学习,所以后续本系列内容使用的Unity版本为Unity2023.1+,使用的Shader Graph版本为15.0。...总的来说,Unity中的ShaderGraph是一个强大的图形化编程工具,它为用户提供了直观、高效的着色器创建和编辑方式。
from=pc] 着色/材质系统是引擎的渲染心脏,其好坏一定程度上决定了引擎的健康发展。Oasis 引擎自定义着色器非常的简单,让开发者专注于着色器逻辑本身。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”,将 Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。...2016年,阿里巴巴和蚂蚁的移动端业务蓬勃发展,但是面向互动需求的图形技术还比较落后,以 Web 3D 引擎为例,长时间内都依赖并不是为移动端而生的 Three.js 引擎。...蚂蚁图形引擎从体验技术部移交到了业务场景更加丰富的 RichLab 团队,从 R3 升级为 Oasis,新团队开始重新思考图形引擎之于蚂蚁互动业务和前端工程师的意义。...蚂蚁图形引擎史上的第二位英雄出现,尘沫的加入就如普罗米修斯神话为 Oasis 引擎的重生带来了火焰。
顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。...答:MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。...答:表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。...固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。...ref参数是引用,out参数为输出参数。 七十二:C#的委托是什么?有何用处? 答:委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。
比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。 通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...作者介绍: 冯乐乐,一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术
从定积分实现曲边三角形面积说起 在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。...我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。 两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?: ?...当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积: ? 利用这个思路,我们也可以通过多个 div 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。 Step 1....将图形切割为多份 首先,我们可以定义一个父容器,父容器下有 12 个子 div: <div...法一:增加 div 的数量 按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,我们只需要尽可能增加子 div 的数量即可,当 div 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。
对于有兴趣的同学,可以在京东读书中在线阅读,无需购买纸质版。在学习过程中,我发现使用Unity Shader编写着色器非常方便,它很好地封装了渲染概念中的Pipeline、Pass等要点。...图形学基础 - 了解图形学基础也是必要的,即使只对图形库的作用和渲染流程有基本了解。...图形库API - 掌握图形库API是开发渲染器的核心,可以根据个人偏好选择适合自己的API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。 编程基础 - 编程基础也是必备技能。...这些知识结合起来,可以帮助你更好地开发自己的渲染器。 项目搭建和所需依赖 Silk.NET.OpenGL - OpenGL 的 C# 包装器。...Silk.NET.Maths - 一个完善的数学库。 Hexa.NET.ImGui、Hexa.NET.ImGuizmo - ImGui 的 C# 包装器。
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