在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
C#(发音为“C-Sharp”)是一种由 Microsoft 创建的面向对象的编程语言,运行在 .NET Framework 上。源于 C 家族,与流行的语言如 C++ 和 Java 相近。首个版本发布于 2002 年,而最新版本,C# 12,于 2023 年 11 月发布
C# 是由微软(Microsoft)开发的的一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,相比java来说,我感觉C#的语言比java稍微的简洁一点,同时框架结构不像java那样种类繁多,但是弊端就是最近几年才支持跨平台和开源,.netcore也是最近兴起的,所以现在很多人觉得java生态好还开源免费,.net方向收费而且成本比java高。其实现在.net core和java差不多,都可以进行跨平台和分布式部署,同时支持docker等容器部署。
在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity 官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 ,
在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的第五部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 本次分享课程适合人群如下: 1、想学习Grid++Report报表工具在C/S项目中的实战演练。 2、喜欢阿笨的干货分享课程的童鞋们。 3、想解决我们在实际工作中运到的“复杂多变”的标签打印痛点问题。 本次分享课涉及覆盖的知识点: 1)、Grid++Report报表工具正确的安装步骤以及科
IQueryable是 IEnumerable 接口的子接口,相比之下提供了更丰富的查询功能。其主要用于 LINQ(Language Integrated Query)查询,它允许我们在编写类型安全的查询表达式时,将查询操作推迟到实际执行查询的时候,以便进行更有效的查询优化。
c#的运算符和c的运算符的关系,是c包含于C#,因此C#有更多的运算符。 先来学习一下三个是c中没用的: 1、typeof() 返回 class 的类型。 typeof(StreamReader); 2、is 判断对象是否为某一类型。 If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 3、as 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 Object obj = new StringReader("Hello"); StringReader r = obj as StringReader;
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
在 Visual Studio 中有一个窗口叫 Immediate 窗口,中文版本应该叫即时窗口。默认会在你启动调试时在 VS 编辑器中弹出来。你也可以通过 Debug|Windows|Immediate 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+I 手动把它调出来。
所以就单独写几篇博客先来系统的介绍一下C#的基础知识,既方便自己深入学习,也能给需要的人提供帮助,一举两得。
Snapchat作为一款备受欢迎的社交媒体应用,允许用户分享照片和视频。然而,由于其特有的内容自动消失特性,爬虫开发面临一些挑战。本文将详细介绍如何巧妙运用C#和HtmlAgilityPack库,构建一个高效的Snapchat视频爬虫。该爬虫能够从Snapchat网页版中提取视频链接,并将其下载保存到本地。为了提升爬虫的效率和可靠性,我们将使用代理IP技术和多线程技术,以规避Snapchat的反爬机制。
C#(C Sharp)是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发。它是 .NET Framework 的一部分,用于构建 Windows 应用程序、Web 应用程序、移动应用程序等。C# 语言的设计目标是简单、现代化、易于学习和使用。在本文中,将一起学习如何使用 C# 编写一个简单的 "Hello, World!" 程序,打开关于C#的大门
C# 是一种现代、通用、面向对象的编程语言,由微软在 .NET 平台上开发。自 2000 年首次发布以来,C# 已经发展出许多高级特性,使其成为开发各种应用程序的强大工具。本文将深入探讨 C# 的一些关键高级特性,并展示如何在实际编程中有效利用它们。
虽然闭包主要是函数式编程的玩意儿,而C#的最主要特征是面向对象,但是利用委托或lambda表达式,C#也可以写出具有函数式编程风味的代码。同样的,使用委托或者lambda表达式,也可以在C#中使用闭包。
"C# 3.0所有特性的提出都是更好地为LINQ服务的" - Learning Hard
本文最后更新于 128 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 1、C#基础 1.1 C#简介 C#是一个面向对象的、由微软开发的高级编程语言,它专门为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI是由可执行代码和运行时环境组成的。 C#语言在编写时有点像JAVA,在运行时有点像C语言,都需要被编译成可执行文件(.EXE)才能执行并显示结果。 1.2 C#环境 C#需要在.NET环境下运行。 1.2.1 配置系统环境 .NET环境Windows系统默认安装了的。只需要配置环境变量即可。 打开此电脑
封装指的是把类内部的数据隐藏起来,不让对象实例直接对其操作。C# 中提供了属性机制来对类内部的状态进行操作。此外,封装可以通过 public、private、protected 和 internal 等关键字来体现
计算机编程语言能够实现人与机器之间的交流和沟通,而计算机编程语言主要包括汇编语言、机器语言以及高级语言,具体内容如下:
ref参数是引用,out参数为输出参数。 我写一个控制台的程序来说明一下两者的特点和区别: 1 class Program 2 { 3 public static void RefMethod( ref int i) //参数使用了ref关键字 4 { 5 i++; 6 } 7 public static void OutMethod(out int i) //参数使用了out关键字 8 { 9 i = 0; //out参数规定,参数在方法体内必须被初始
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
这两天在读刻意练习,这本书写的很好,里面有一段是这样写的:“我深深地困在,当前的处境中。四面高墙,定义了我的空间格局。我就在这里,生活了很多年,而且可能继续生活下去。我要尽全力将其打破,触及更加广阔的世界。”
从C#到TypeScript - Promise 背景 相信之前用过JavaScript的朋友都碰到过异步回调地狱(callback hell),N多个回调的嵌套不仅让代码读起来十分困难,维护起来也很
在上一篇文章中(Java的参数传递是值传递还是引用传递),主要分析了java语言的参数传递只有按值传递而没有按引用传递。 先看一下微软的C#文档对按引用传递的定义(如下截图):https://docs
一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。 要使用一个方法,您需要:
过程式编程涉及编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程涉及创建包含数据和方法的对象。
Tony Hoare于1965年在Algol语言中首次引入了null引用的概念,后来他把这项举措称为“十亿美金的过失”。无数开发人员饱受NullReferenceException(.NET)、NullPointerException(Java)等的折磨。由于此类问题的普遍性,Stack Overflow上有大量与之相关的典型问题。既然可空特性如此声名狼藉,为何C# 2以及.NET 2.0要引入可空值类型呢?
原文:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9202988.html
在线编程:https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master 在线预览:http://github.lesschina.com/python/base/oop/1.封装.html
在 C# 中,字符串实际上是一个对象,其中包含可以在字符串上执行某些操作的属性和方法。例如,可以使用 Length 属性找到字符串的长度:
大家好,这里是零基础学习 Python 系列,在这里我将从最基本的Python 写起,然后再慢慢涉及到高阶以及具体应用方面。我是完全自学的 Python,所以很是明白自学对于一个人的考验,所以在这里我会尽我最大的努力,把 Python 尽可能简单的表述清楚,让更多想要学习 Python 的朋友能够入门。同时写这个教程也算是对自己之前所学知识的一个巩固和提高,喜欢的朋友们可以点个关注,有问题欢迎随时和我交流。本文所有的代码编写均是Python3 版本。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:Python 文件存储:pickle 和 json 库的使用 ---- Python 文件存储:pickle 和 json 库的使用 1.使用 pickle 存储 Python 对象 2.使用 json 存储 Python 对象 ---- 1.使用 pickle 存储 Python 对象 在 Python 中,
每篇一个前言,介绍一下这一篇的内容。之前的内容都是针对某些知识点进行的介绍,这篇内容介绍一下实际开发中常用的一些类和命名空间。这一篇是个连续剧,大概有个三四集。嗯,就是这样。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
1.名字、约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量、常量、类型、子程序、模块等等。第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度。 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列。就好比张三、李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”。名字可以让我们用一个符号来表示变量、子程序、类型等等,其实
toArray(new String[0]), 创建一个大小为0的数组,当为输入数组长度小于集合size时,toArray方法会自动创建一个等大数组放入数据并返回。 toArray(new String[100000]),同上输入的10w数组比集合size小,toArray方法会重新创建一个等大数组放入数据并返回,原来的10w数组等于白建了 toArray(new String[1000000]),输入数组长度与集合size相等,当是一个理想状态时,即数组size没有发生变化(比如没有并发情况),那么toArray方法会直接使用输入数组并返回,但如果在输入数组创建之后,原集合size发生了变化,最糟糕的情况会退化为#2 toArray(new String[2000000]),输入数组长度大于集合size,那么toArray方法会直接使用输入数组并返回,当然多出去的那部分数组量就算浪费了
把一个结构赋值给另一个结构,就是将这个结构的值复制给另一个结构。需要注意与类的赋值的不同。
继续之前的C# IO流,在前几篇小短片中我们大概看了下C# 的基础IO也对文件、目录和路径的操作有了一定的了解。这一篇开始,给大家演示一下流的各种操作。以文件流为例,一起来看看如何操作吧。
C#是一种由微软开发的通用、面向对象的编程语言。它结合了C和C++的优点,并封装了Java的一些特性。C#被广泛评价Windows平台的软件开发,包括Web应用、桌面应用和游戏开发等领域。
类”是一种构造,通过使用该构造,可以将其他类型的变量、方法和事件组合在一起,从而创建自己的自定义类型。类就像一个蓝图, 它定义类型的数据和行为。 如果类没有声明为静态类,客户端代码就可以创建赋给变量的“对象”或“实例”,从而使用该类。如果类声明为静态类,则内存中只存在一个副本,并且客户端代码只能通过该类自身而不是“实例变量”访问该类。
要理解C# 7的ref特性,需要认真回顾C# 6以前版本中ref参数的工作原理,首先是变量和值之间的区别。
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
昨天写了《yield在WCF中的错误使用——99%的开发人员都有可能犯的错误[上篇]》,引起了一些讨论。关于yield关键字这个语法糖背后的原理(C#编译器将它翻译成什么)其实挺简单,虽然有时候因为误用它会导致一些问题,但是它本无过错。接下来,我们通过这篇短文简单地谈谈我所理解的yield。 目录 一、先看一个简单的例子 二、了解本质,只需要看看yield最终编译成什么 三、回到WCF的例子 一、先看一个简单的例子 我们现在看一个简单的例子。我们在一个Consol
他例举了 CORBA、基于组件的架构、EJB、SOA 等例子,然后就问微服务是否会带来不一样的结果。
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
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