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    [程序设计语言]-[核心概念]-02:名字、作用域和约束(Bindings)

    1.名字、约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量、常量、类型、子程序、模块等等。第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度。 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列。就好比张三、李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”。名字可以让我们用一个符号来表示变量、子程序、类型等等,其实

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    list强转数组抛异常-ClassCastException

    toArray(new String[0]), 创建一个大小为0的数组,当为输入数组长度小于集合size时,toArray方法会自动创建一个等大数组放入数据并返回。 toArray(new String[100000]),同上输入的10w数组比集合size小,toArray方法会重新创建一个等大数组放入数据并返回,原来的10w数组等于白建了 toArray(new String[1000000]),输入数组长度与集合size相等,当是一个理想状态时,即数组size没有发生变化(比如没有并发情况),那么toArray方法会直接使用输入数组并返回,但如果在输入数组创建之后,原集合size发生了变化,最糟糕的情况会退化为#2 toArray(new String[2000000]),输入数组长度大于集合size,那么toArray方法会直接使用输入数组并返回,当然多出去的那部分数组量就算浪费了

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