C#编组是一种用于将结构从C++返回到C#应用程序的技术。它允许C#应用程序通过调用C++代码来获取C++结构的数据,并将其转换为C#结构以供使用。
在C#中,可以使用Platform Invoke(P/Invoke)来调用C++代码。P/Invoke是一种机制,允许C#应用程序调用非托管代码(如C++代码)。通过P/Invoke,C#应用程序可以调用C++函数,并传递参数以及接收返回值。
要将结构从C++返回到C#应用程序,可以按照以下步骤进行操作:
struct MyStruct {
int value;
};
extern "C" __declspec(dllexport) MyStruct GetStruct() {
MyStruct myStruct;
myStruct.value = 10;
return myStruct;
}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Program {
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyStruct {
public int value;
}
[DllImport("your_cpp_dll.dll")]
public static extern MyStruct GetStruct();
public static void Main() {
MyStruct myStruct = GetStruct();
Console.WriteLine(myStruct.value);
}
}
在上述代码中,我们使用DllImport特性声明了GetStruct函数的签名,并指定了C++ DLL的名称。然后,在Main函数中调用GetStruct函数,并打印返回的结构的值。
需要注意的是,C++结构和C#结构之间的布局可能会有所不同。为了确保结构在C++和C#之间正确地传递,我们使用了StructLayout特性,并指定了LayoutKind.Sequential。
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