一、应用场景替隔壁班的老万同学追自己班的女同学二、代理设计模式定义为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。...查询某个部门下所有的员工信息,性别,姓名,年龄,毕业院校,部门,照片安全代理设计模式的代码: //封装了实体对象和代理对象的公共接口 public interface IOrder
NET在控件或者界面操作、界面展示等操作,都是使用组合设计模式。...比如说在winform程序开发中,System.Windows.Form.Control类的Add()、Remove()方法就应用了组合设计模式。
33, '男'); resume1.SetWorkExp("2002-2022", "tengxun"); resume1.ShowResume();二、原型模式用于创建重复的对象...= (Resume1)re.Clone(); Console.WriteLine(re1.Name); Console.ReadKey();三、简化的原型模式
一、设计模式的定义在某些场景下,针对某些问题的某种通用解决方案;设计模式是一种被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结;让代码更容易被人理解、保证代码可靠性、保证代码稳定性、保证代码易于扩展...二、设计模式的分类创建型设计模式作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。结构型设计模式将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。...行为型设计模式作用于类或者对象之间互相协作完成某个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。图片
系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder...Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern) C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge...Pattern) C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern) C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern) C#设计模式(11)——外观模式...(Template Method) C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern) C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern) C#设计模式(17)...(20)——策略者模式(Stragety Pattern) C#设计模式(21)——责任链模式 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式(23)——备忘录模式
1.概要 状态模式的主要思想 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。...这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。 实现方式 定义一个接口或抽象类(State)来表示对象的所有可能状态。...状态模式可以让你利用多态性去除这些条件语句。 优点 有助于组织和管理代码,使得代码结构清晰。 遵循开闭原则,易于增加新的状态而无需修改已有的代码。...状态模式和策略模式在结构上很相似,但它们解决的问题类型不同。在实践中,它们可能被错误地使用。 2.详细内容 使用状态设计模式的步骤如下: 定义一个表示各种状态的接口。...以下是如何用C#实现状态模式: // 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态类 public
背景: 策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义: 策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。.../// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。...//···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。 // 主要缺点: //··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
总结:当系统中大量使用某些相同或者相似的对象,这些对象会消耗大量的资源,并且这些对象剔除外部状态后都可以通过同一个对象来替代,这时,我们可以使用享元设计模式来解决。...图片享元和单例模式的区别:以共享单车为例,如果是单例模式,一座城市就只有一辆小黄车。享元模式是一座城市投放几万量小黄车供几千万人使用,避免资源的浪费。...如上传视频的用户、视频的名称享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象;享元模式有池的概念,单例没有。享元模式有内部状态、外部状态之分,单例没有。...享元模式的uml图如下:图片Flyweight是抽象享元角色。
二、装饰器模式定义动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说比添加子类更加灵活。有效的把类的核心职责和装饰功能分开解耦了。
一、定义简单工厂设计模式,又称静态工厂方法,不属于23中设计模式。是由工厂决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单的模式。...cal=new Mul(); break; case"/": cal=new Div(); break; } }}四、简单工厂模式的优缺点优点...1、简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端消除了创建对象的责任,仅仅承担使用的责任。
一、单例设计模式应用场景打开手机应用、电脑应用、windows任务管理器时,永远只有一个对象实例,这是为了节省资源,提高效率。...二、饿汉式单例设计模式不推荐使用,程序一加载,还没调用就准备好了对象,会造成内存资源的浪费。...s2=new SingleHungry();Console.WriteLine("s1.GetHashCode");Console.WriteLine("s2.GetHashCode");三、懒汉式单例设计模式当你需要创建对象时...(); //3、为外界提供获取唯一对象的能力 public static LazyManSingle GetLazyManSingle() { //lock是C#...(); //3、为外界提供获取唯一对象的能力 public static LazyManSingle GetLazyManSingle() { //lock是C#
一、应用场景分别用简单工厂设计模式和工厂方法设计模式实现:创建不同品牌的键盘。...GetMouse() { return new HPMouse(); } } #endregion三、三种模式的对比简单工厂
二、外观模式的定义隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的同一接口,这个统一接口组合了多个子系统的多个接口,是的子系统更容易被访问和使用。
256G的硬盘"); computer.Addpart("17寸的显示器"); computer.Addpart("win10的操作系统");三、老鸟装电脑建造者模式...在建造者模式中出现的四个不同类对象:AbstractBuilder 抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口,在该接口或抽象类中,提供两种方法:一是各个组件的创建方法,二是产品对象的返回方法
桥接设计模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。(抽象部分Car和实现部分IClor之间独立变化),从而避免继承产生大量子类的问题。...缺点会增加系统的理解和设计难度,由于组合/聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。要求正确识别系统内的两个独立变化的维度关系,引起对开发者的编程思想有较高的要求。
什么是Pub-Sub 发布订阅是一种设计模式,它允许应用程序组件之间进行松散耦合。 其实订阅发布设计中主要是发布者生成事件通道,用于在不了解任何订阅者存在的情况下通知订阅者。...Pub和Sub的使用 首先我们看一个简单地订阅发布模式.
c#设计模式之单例模式 场景描述 单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源 单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见...,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等 实现方式 单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,...为了实现效果,需要定义一个私有构造函数 单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类、延迟加载(Lazy) 下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点 饿汉式...///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化, ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance...静态内部类 /// /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类) /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。...《JAVA与模式》 我们在 C# 也可以使用责任链。...那么如何添加后退按钮,才可以在需要后退的时候进行后退,可以用到上面说的设计,添加一个链,需要做一个类,如果直接写,看起来比较难。.../// /// 责任链模式 /// public class FjyhtrOcbhzjwi { public static
二、适配器模式的定义将一个类的接口,转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本又有接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。...适配器模式包括三个对象Adaptee 初始角色,实现了我们想要的功能但是接口不匹配;Target 目标角色 定义了用户希望的接口;Adapter 适配器角色,实现了目标接口,实现的方法是:内部包含了一个
一、工厂方法设计模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化,推迟到子类。...抽象工厂角色ICalFactory工厂方法模式的核心,是具体的工厂角色必须实现的接口或者必须继承的抽象类;具体工厂角色 AddFactory SubFactory包含和具体业务逻辑有关的代码,由应用程序调用以创建对应的具体产品对象...;抽象产品角色 ICalculator 是具体产品继承的父类或者接口具体产品角色类 Add Sub Mul Div具体工厂角色创建的对象,就是该类的实例二、工厂方法设计模式代码public interface...ICalculator cal=calFac.GetCalculator(); double ret=cal.GetResult(d1,d2); Console.ReadKey();}三、工厂方法设计模式与反射
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