首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

C++与MySQL的冲突

当在C++代码中,直接引用MySQL头文件时,可能会遇到如下错误: In file included from /usr/include/c++/4.1.0/bits/char_traits.h:46,                  from /usr/include/c++/4.1.0/string:46, /usr/include/c++/4.1.0/bits/stl_algobase.h:92:28: error: macro "swap" requires 3 arguments, but only 2 given /usr/include/c++/4.1.0/bits/stl_algobase.h:127:26: error: macro "swap" requires 3 arguments, but only 2 given /usr/include/c++/4.1.0/bits/vector.tcc:176:20: error: macro "swap" requires 3 arguments, but only 1 given /usr/include/c++/4.1.0/cctype:70: error: '::isalnum' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:71: error: '::isalpha' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:72: error: '::iscntrl' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:73: error: '::isdigit' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:74: error: '::isgraph' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:75: error: '::islower' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:76: error: '::isprint' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:77: error: '::ispunct' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:78: error: '::isspace' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:79: error: '::isupper' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:80: error: '::isxdigit' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:81: error: '::tolower' has not been declared /usr/include/c++/4.1.0/cctype:82: error: '::toupper' has not been declared 解决办法: 尽量对MySQL进行二次包装,让调用者看不到MySQL头文件,如在CPP中包含: #include #include #include 在头文件中只进行引用声明: struct st_mysql; struct st_mysql_res; typedef long num_t; typedef char ** MYSQL_ROW;  /** return data as array of strings */ 不要在头文件直接include到MySQL的头文件,而且保证只在一个CPP文件中有对MySQL文件的include,否则你可能遇到很多莫名其妙的编译错误,如果不想到这一点,即使花一天时间也未必能找到错误原因。

03

轻松掌握C++ AST的处理方法 - CppAst.Net使用介绍

现代的游戏引擎一般都会较重度的依赖代码生成技术, 而代码生成技术一般都是以原始代码为处理信息源, 再结合专用的配置来做进一步的处理. 发展到后来, 就渐渐变成原始代码和配置一体化的形式了. 比如大家熟知的UE使用的是在原始代码上利用宏来注入额外信息的方式, 然后再用自己专门实现的 UHT - Unreal Header Tool 来完成代码生成的目的. 早期的 UHT 使用 C++ 编写, 它采用的一个 2 Pass 解析相关头文件源码并提取相关信息进行生成的方式, 新版的 UE5 使用处理字符串更友好的 C# 重写了整个 UHT, 整体的实现对比之前的版本也更完整, 对对各类 C++ Token 的处理也更完备了。 笔者所参与的腾讯IEG自研的 3D 引擎同样也大量使用了代码生成技术,与UE相比, 我们并没有选择自己从头开始开发的代码生成工具, 而是综合历史经验和重新选型后,选择了直接在 C++ 抽象语法树(AST)层级来完成原始代码信息的提取, 以此为基础进行代码生成。早期我们直接使用了 libclang 的 Python Wrapper , 来完成相关的工作. 相关的维护成本和执行效率都不尽如人意, 重新调研之后我们选择了底层同样使用 libclang, 但整体设计和实现更合理, 使用更友好的 http://CppAst.Net 来完成这部分工作. 当然, 整个过程也不是一帆风顺的, 在对 http://CppAst.Net 做了几个关键功能的 PR 之后, 我们已经可以基于 http://CppAst.Net 很好的完成我们需要的代码解析和额外信息注入的功能了, 本文将重点介绍 C# 库 - http://CppAst.Net 的方方面面, 希望帮助大家更好的完成 C++ 代码分析或者代码生成相关的工具.

02
领券