我试图用C++为我的简单语言编写一个编译器,但是我不确定当所讨论的语言声明一个用户定义的类时,我应该如何声明一个用户定义的类。
例如,在这种假定的语言中,用户写道:
CLASS Foo {
int bar;
}
我的编译器将如何读到这一点,然后在C++中生成相应的内容?然后,我希望编译器在C++中执行以下代码:
class Foo {
int bar;
}
语法是相同的。这在C++中是可能的吗?
我正在尝试弄清楚,当源文件是用几种不同的编程语言编写时,如何在源文件之间共享函数。有没有办法在三个不同的源文件中共享用三种语言编写的函数,如下所示?我希望用每种语言编写的函数都可以从其他语言访问。
(为了清楚起见,所有源文件都在同一个文件夹中。)
Java文件:
public class JavaFile{
public static String generateStringFromRegex(String theRegex){
//native Java function, implement this using xeger
}
public st
我正在将C++代码移植到C#中,我在C++代码中看到了这一点,
SHELLEXECUTEINFO shell;
memset(&shell, 0, sizeof(shell));
//the properties in shell are set
ShellExecuteEx(&shell);
所以现在我使用Process.Start()和ProcessStartInfo作为C#代码。我是否必须为ProcessStartInfo分配内存,还是在调用ProcessStartInfo构造函数时为我分配内存?为了满足我的好奇心,这种在C++中使用C++的方式是一种非托管语言的实践,还
根据(c) ANSI ISO/IEC 14882:2003,第127页:
连杆规格嵌套。当连接规范嵌套时,最内部的一个决定语言。链接规范没有建立作用域。链接-规范只能出现在命名空间范围(3.3)中。在链接规范中,指定的语言链接适用于由声明引入的所有函数声明器、函数名称和变量名称的函数类型。
extern "C" void f1(void(*pf)(int));
// the name f1 and its function type have C language
// linkage; pf is a pointer to a C function
extern &