在 C++ 语言中 , 创建对象时 , 需要进行对象创建的初始化工作 , 如 : 创建集合数组 , 为成员变量设置初始值 ;
静态分配是在编译时为对象分配内存的过程。静态分配的对象在程序启动时被创建,直到程序结束时才被销毁。静态分配的对象通常被声明为全局变量或静态变量。
介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处,下图是关于 C ++ 普通函数调用的一个示意图:
在C++中,不允许对函数做嵌套定义,也就是说在一个函数中不能完整地包含另一个函数,在一个程序中每个函数的定义都是互相平行和独立的。
垃圾回收器。这是一把“双刃剑”。如果你的程序遵循“大部分对象都在年青代中消亡”模型,垃圾回收器是非常有利的(很少的碎片,更好的缓存局部性)。但是,如果程序不遵循该模型,JVM将花费很多资源来回收堆内存。
C++的这种编程机制给编程者极大的方便,不需要为功能相似、参数不同的函数选用不同的函数名,也增强了程序的可读性。 C++运算符重载的相关规定如下:
内联函数是一种优化手段,通过在编译时将函数调用替换为函数体本身的复制品,以减少函数调用的开销。它适用于函数体较小、调用频繁的情况。使用内联函数可以提高程序执行效率,但也会增加最终生成的代码大小。在C++中,可以使用inline关键字声明内联函数。然而,编译器对于是否真正内联一个函数有最终决定权,即使函数被声明为内联,编译器也可以选择不进行内联。
函数参数的默认值 C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值 当函数调用时没有提供参数的值,则使用默认值 参数的默认值必须在函数声明中指出 int mul(int x = 0); int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d\n",mul()); // mul(0) return 0; } int mul() { return x + x; } 函数默认参数的规则 设计函数时参数的默认值必须从右向左提供 函数调用时使用了默认值,则后续参数必须使用默认值
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
内联函数用内联代码替换函数调用,会占用大量内存,是以空间换时间。内联函数最主要的功能就是提高程序的运行速度,内联函数主要是编译代码与其他程序代码内联起来。 所以我们要综合去考虑,有选择的使用内联函数。
我们知道在使用C语言进行编程时,可能会产生函数名称出现冲突的情况,对此C++中的解决办法是引入命名空间,不同域内可以出现相同名称的函数。那么如果我们希望几个函数在同一个域内并且函数名相同,有什么办法吗?这就涉及到我们今天要了解的内容——函数重载。
在C++中,有时会希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个变量还保留上一次函数调用结束时的值,这是就需要指定该局部变量为静态局部变量。
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
在上一篇文章中我们了解到了命名空间和缺省函数的存在,以及C++为什么要引入它们。本章将继续C++在C语言上扩展出的语法,以帮助大家快速入门。函数竟然还有内联的形式?函数重载,重载的是什么?本篇文章都将会做讲解。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
本人在之前已经写过四篇关于Windows中如何查找内存泄露的方法,基本上可以帮你找到内存泄露的问题所在。
很多程序员都觉得汇编是可怕的编程语言,感觉很难学,繁多的指令,各种寄存器,寻址方式和CPU机制紧密相关,一切都让人望而却步。其实,汇编相对众多编程语言来说,是一门非常简单的语言:它没有奇技淫巧式的语法,也没有各种全家桶式的框架。它之所以显得非常难掌握的原因:
则会得到一个大大的编译错误。因为上面的模板函数只能接受左值或者左值引用(左值一般是有名字的变量,可以取到地址的),我们当然可以重载一个接受右值的模板函数,如下也可以达到效果。
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
C++语言引入模板机制后,函数调用的情形显的比C语言要复杂。当发生一次函数调用时,如果存在多个同名函数,则C++编译器将按照如下的顺序寻找对应的函数定义。 (1)寻找一个参数完全匹配的函数,如果找到了就调用它。 (2)寻找一个函数模板,并根据调用情况进行参数推演,如果推演成功则将其实例化,并调用相应的模板函数。 (3)如果前面两种努力都失败了,则试着低一级的函数匹配方法,如通过类型转换能否达到参数匹配,如果可以,则调用它。
我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。所谓内联函数,其实本质上也是一种函数,在形式上的表现就是在普通函数前面加上关键字"inline",然后相对于普通函数来说,它也比较短小。C++中"inline"的作用其实是为了优化代码的运行,降低代码的执行时间,就像在C语言中的宏函数一样,作用也是为了降低代码的执行时间。
我们可以看到C++的NULL被宏定义为0,所以函数func(NULL)会因为NULL为0而导致调用func(int)函数,这是我们不想要的结果。
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
我们在分析工程源码时,会分析各种函数的调用关系,如果是单向的还好,比如:A调用B,B调用C,C调用D和E,这种逻辑非常容易梳理。
内联函数的不确定性 : 编译器内联函数是基于 编译器的优化策略和代码的特性 来决定的 ;
" 内联函数 " 是 编译时 将 函数体 对应的 CPU 指令 直接嵌入到调用该函数的地方 ,
__cdecl、__stdcall、__fastcall是C/C++里中经常见到的三种函数调用方式。其中__cdecl是C/C++默认的调用方式,__stdcall是windows API函数的调用方式,只不过我们在头文件里查看这些API的声明的时候是用了WINAPI的宏进行代替了,而这个宏其实就是__stdcall了。
C++ 可执行文件是由编译器将源代码编译成目标文件后链接生成的,那么如果目标文件由不同的编译器编译生成,能否相互链接呢?例如,能够将 MSVC 编译出来的目标文件和GCC编译出来的目标文件链接到一起,生成一个可执行文件吗?
研究一下人家是怎么通过编译选项来优化性能的 DEBUG: C++/Code Generation/Enable String Pooling: Yes (/GF) 该选项使编译器能够为执行过程中程序映像和内存中的相同字符串创建单个副本,从而得到较小的程序,这种优化称为字符串池 C++/Code Generation/Enable C++ Exceptions: No 禁用C++异常 C++/Code Generation/Enable Function-Level Linking: Yes (/Gy) 此选
statickeyword是C, C++中都存在的keyword, 它主要有三种使用方式, 当中前两种仅仅指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中详细细微操作不尽同样, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 以下就这三种使用方式及注意事项分别说明
编写有效的代码需要了解堆栈和堆内存,这使其成为学习编程的重要组成部分。不仅如此,新程序员或职场老手都应该完全熟悉堆栈内存和堆内存之间的区别,以便编写有效且优化的代码。
做C++,当然不能不关心性能。但是,什么时候开始关心性能优化?2020全球C++及系统软件技术大会中《C++性能调优纵横谈》的演讲,现场座无虚席,好评连连。下面让演讲者,Boolan首席软件咨询师吴咏炜老师为大家揭秘。
在介绍C++中的十分重要的动态内存管理机制之前,有必要先单独来介绍一下C++中的两个概念,分别是栈和堆。
函数作用: 通过将某些功能性模块编写成函数, 可以在很多情况下减少重复编写程序段的工作
为了实现 C++ 的多态,C++ 使用了一种动态绑定的技术。这个技术的核心是虚函数表(下文简称虚表)。本文介绍虚函数表是如何实现动态绑定的。
内联函数是一种编译器优化技术,它可以将函数的代码直接插入到函数调用的地方,而不是通过函数调用的方式。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数。在使用IDA的F5功能时经常能够看到函数签名中带有cdecl、fastcall等字样,这些就是调用约定。调用约定是通常是特定于语言、编译器和CPU的,这里只简单了解一下主流的调用约定。
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
从Java虚拟机创建的对象传到本地 C/C++ 代码时就会产生引用。根据Java的垃圾回收机制,只要有引用存在就不会触发该引用指向的Java对象的垃圾回收。这些引用在 JNI 中分为三种
http://blog.csdn.net/yangquanhui1991/article/details/49668975
需求: 当前C++已经写好了一个动态库,完成了产品开发需求,C#需要调用C++编写的动态库DLL接口,开发出完整的软件,DLL动态库里包含了普通接口函数,回调函数。
内联函数的关键子inline、缺省函数的缺省参数等,在函数声明或实现中只能出现一次,一般建议出现在声明中,实现中只是对于函数进行实现,声明是对外的接口,更能体现封装性
在C++中,函数的参数不仅可以是整型、浮点型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。
在 C++ 中,函数参数可以拥有默认值。这意味着,在调用函数时,如果省略了某个参数,那么将使用为该参数指定的默认值。
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