我是一个初学者,试图用C#在Unity中互相添加变量。我正在尝试创建一个股票市场模拟器,它允许你用预先设定的金额购买股票。
这是代码的截断版本。这是我第一次尝试编辑或更改变量,到目前为止,++或--在将变量更改为一位数方面做得很好,但我想用另一个变量减去变量。
/* this triggers when you buy a share, adding to your amount of shares
and subtracting a sum from your bank */
public void BuyGE()
{
GE.GEstockamount++;
Mar
在向KDevelop C++项目添加新类后,链接器在查找确切的源代码(本例中为calculation.cpp)时遇到了问题:
-- Build files have been written to: /var/www/C++/fibonacci/build
Scanning dependencies of target fibonacci
Linking CXX executable fibonacci
CMakeFiles/fibonacci.dir/main.cpp.o: In function `main':
/var/www/C++/fibonacci/main.cpp:12:
我需要在c++ (windows)中控制一个程序,我需要调用它,然后在收集数据时将数据传递给它,最后在某个命令之后该程序将使用这些数据。
我需要打开prog.exe,然后逐行或逐值地提供它的信息,它通过命令手动工作。
我已经尝试了system(),但在我打开程序后它将停止。
我需要这样的东西。
//call it
prog.exe
//add data
DataStart
Data 1 [2 34 454 5]//etc
DataEnd //the program will take it from here.
都是通过命令行传递的
我使用boto3和Python 3.6来启动一个Step函数的执行。Step函数的设计是为了在我的所有帐户上共享我的基本AMI。我有4个变量,我需要传递给input参数来启动执行。这些是AMI ID、我拥有的帐户列表、源帐户和KMS键。AMI ID和帐户列表是在我的代码中构造的,是需要动态传递的变量。根据文档,input是一个string that contains the JSON input data for the execution,并给出了以下示例:"input": "{\"ami_id\" : \"ami_id\"}"
我很难理解为什么我的一些使用boost的代码(在Visual 2017下运行良好)现在导致Visual 2019下的访问冲突。但是,我只在Debug构建下遇到此失败。版本构建工作良好,没有任何问题。
在我的构建、环境或代码中,有什么可能会导致这样的失败呢?
我的环境:
Windows 10Boost 1.74 (动态链接)Visual Studio 2019 C++ x64
我代码的失败行是:
boost::filesystem::path dir = (boost::filesystem::temp_directory_path() / boost::filesystem::unique_p
我想在Sphinx RTD站点的每个页面顶部添加一个简单的警告指令:
.. attention::
The next major release of this project will launch on X date.
In the meantime, we're looking for feedback.
If you'd like an early preview, please reach out at someemail@someaddress.com!
做这件事最简单的方法是什么?我在用sphinx_rtd_theme。
我可以看到如何使用extra
我刚刚下载并安装了用于在Vim中进行C/C++开发的插件。
当我创建一个新的.c文件时,会自动从一个模板创建一个头文件-我希望在创建一个新的.h文件时也发生同样的事情。
相反,我收到以下警告(在创建新的.h文件时):
template does not exist
如何修改插件设置,以便为新的.h文件生成模板?