在用Xcode构建应用程序时,它抛出错误,如下所示:
"Use of undeclared identifier 'nothrow'; did you mean 'throw'?Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/c+
以下程序是否符合c++标准?namespace X { class A; }
通过不同的编译器,我得到了不同的结果:gcc没有错误地编译它。visual c++给出错误C2888:'X::A':符号不能在命名空间'Y‘内定义
在c++标准中,我没有发现我的程序违反了任何规则。如果程序格式不完善,那么c++标准中的哪些规则被
大家好,作为c++的入门程序员,我正在研究编译器的一些差异,我导入了相同的源文件,用于gcc编译器(代码块)和visual c++ (Visual studio速成版),我发现了一些我没有预料到的奇怪行为gcc编译成功,在运行时没有抛出错误...虽然可视化c++在编译过程中抛出了一堆错误,然后抛出了“不同迭代器类型”的运行时错误,或者使用字符串中的新charstr.length()+1和strcpy_s()进行动态字符分配-但可视化c++</e
我想在C++中使用unicode \u003c,如下所示。但是我在编译的时候出错了。error: \u003c is not a valid universal character
我发现\u0001和\u009f之间的unicode字符将导致相同的编译错误。这是个bug吗?如何在C++中正确使用这些unicode字符?