A float (a.(单)值是一个4字节的值,应该表示任何实数.由于它的格式化方式和有限的字节数,它可以表示一个最小值和一个最大值,并且它有一个有限的精度,这取决于它自己的值。
考虑到浮点数的有限精度,我想知道是否有一种方法可以在某个参考值之上或以下得到最接近的可能值。对于整数,这是很简单的:一个简单的加或减1,但是对于一个float,您不能简单地添加或减去最小浮点值,并且期望它与原始值不同。也就是说。
float FindNearestSmaller (const float a)
{
return a - FLT_MIN; /* This doesn't necessar
我目前正在学习C编程语言,学习"C入门+“一书。
在关于溢出的一节中,提交人指出
最小的长范围是–2,147,483,647 to 2,147,483,647,对应于32位单元.
我想知道,32位单元的最大值不应该是2,147,483,648,而不是作者所说的2,147,483,647吗?
我还看到了,32位单元的范围是–2,147,483,648 to 2,147,483,647。我非常困惑。
另外,当我运行代码时
int i = 2147483647;
printf("%d %d %d\n", i, i+1, i+2);
我得到了结果2147483647
我试着用windows批处理文件编写一些简单的程序。该程序类似于"C编程语言“Kernighan和Ritchie的一些简单应用程序。这个程序的任务是计算字符数和字数。这里有一个源代码
rem Char Number and words number
@echo off
cls
echo ===============================================================
echo input strin
set /P a=
::set variables
set Temp_str=%a%
set /A charcounter = 0
set /
我是编程的初学者,我开始用C++创建一个游戏,当一块石头击中它时,玩家会从屏幕上消失(他死了)。
我该怎么做才能在2秒后让播放器回到屏幕上呢?
我有number of lifes(LifeNb),一个从屏幕上删除球员的功能(RemovePlayer)和一个在屏幕上添加球员的功能(AddPlayer)。如何使用执行此操作?
int time = std::clock()/1000;
if(the rock hit) {
number of lives --;
remove player;
if(time == 2)
add player;
}
是这样的吗?
在对构建脚本进行一些调整时,我注意到来自svn export的输出在第1列中为每个导出的文件都有一个'A‘。
A C:\build\file1
A C:\build\file2
A C:\build\file3
subversion书描述了svnlook changes和svn status的各种列的含义,但我并不能很好地找到这一列背后的含义。
第一栏中的“A”是什么意思?是否有其他值显示在那里?还有其他专栏吗?
谢谢!
在本论文一书中,“ARX”出现了,在第9页中,作者声称XORing圆形常量:
他们也打破了可能出现在左枝上的加法模式,因为如果没有不断的加法,它就会有模块加法链。
圆常数为"c":
x ← x + (y ≫ 31)
y ← y ⊕ (x ≫ 24)
x ← x ⊕ c
x ← x + (y ≫ 17)
y ← y ⊕ (x ≫ 17)
x ← x ⊕ c
x ← x + (y ≫ 0)
y ← y ⊕ (x ≫ 31)
x ← x ⊕ c
x ← x + (y ≫ 24)
y ← y ⊕ (x ≫ 16)
x ← x ⊕ c
我在ArxPy中使用了and (缩小),移除这些常量
嗨,我是很新的编程,我需要一些小的帮助,转换字符数组为字符串,我不知道哪里出了问题。我需要在%c中获取用户输入,然后输入第一个输入- aabcc c,然后单击enter第二个输入- fsdff,然后再次输入第三个输入- rewrr,然后再次输入第四个输入- zzxcc,然后再次输入最后一个输入- asdfg。
但输出给我数组1=a aabcc,第2数组= fsdf (一个失踪)第3数组=f '\n‘.然后是第三、第四和第五数组,显示错误。谢谢所有先进的人。
int main()
{
int i, j;
char ch[5][6];
char c[5][5];
for (i =