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go的值传递和引用传递以及引用类型的问题

package main import( "fmt" ) // int string 参数传递是值传递 非引用类型 // map 参数传递是值传递 引用类型 var a int = 9 var b string = "aa" var c map[int]int func modify1(a int) { fmt.Println("值:",a) fmt.Println("地址:",&a) a = 10 fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) } func modify2(a string) { fmt.Println("值:",a) fmt.Println("地址:",&a) a = "cccc" fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) } func modify3(a map[int]int) { fmt.Println("值:",a) fmt.Printf("地址:%p\n",&a) a[4] = 10 fmt.Println("值:", a) fmt.Printf("地址:%p\n",&a) } func main(){ fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) modify1(a) fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) fmt.Println("值:", b) fmt.Println("地址:", &b) modify2(b) fmt.Println("值:", b) fmt.Println("地址:", &b) c = make(map[int]int) c[4] = 9 fmt.Println("值:", c) fmt.Printf("地址:%p\n", &c) modify3(c) fmt.Println("值:", c) fmt.Printf("地址:%p\n", &c) } //Go语言中所有的传参都是值传递(传值),都是一个副本,一个拷贝。因为拷贝的内容有时候是非引用类型(int、string、struct等这些),这样就在函数中就无法修改原内容数据;有的是引用类型(指针、map、slice、chan等这些),这样就可以修改原内容数据。是否可以修改原内容数据,和传值、传引用没有必然的关系。在C++中,传引用肯定是可以修改原内容数据的,在Go语言里,虽然只有传值,但是我们也可以修改原内容数据,因为参数是引用类型。这里也要记住,引用类型和传引用是两个概念。再记住,Go里只有传值(值传递)。

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C#核心概念--装箱和拆箱(什么是装箱和拆箱)

装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处理. C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和栈得区别会在另一篇里单独得说说!) .NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value)和引用型(regerencetype),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。 值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL; 引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放! 下面就来说装箱和拆箱的定义! 装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如: int i=0; Syste.Object obj=i; 这个过程就是装箱!就是将i装箱! 拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如: int i=0; System.Object obj=i; int j=(int)obj; 这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱! 再写个代码,看看进行了几次装拆箱! int i=0; System.Object obj=i; Console.WriteLine(i+","+(int)obj); 其中共发生了3次装箱和一次拆箱!^_^,看出来了吧?! 第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string类型,而string类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj的转换成string类型,装箱! 拆箱就是(int)obj,将obj拆箱!! 在C#中,将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?

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C#面试题

值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用(即内存地址,类似C++中的指针),而不复制对象本身。 2、继承:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。 3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。 4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,值类型初始会默认为0,引用类型默认为null。 5、值类型存储在栈中,引用类型存储在托管堆中。

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Java常量池解析与字符串intern简介

在Java应用程序运行时,Java虚拟机会保存一份内部的运行时常量池,它区别于class文件的常量池,是class文件常量池映射到虚拟机中的数据结构。 关于class文件常量池的部分可以参考之前的博文实例探索Class文件。 1.CONSTANT_Class入口解析 数组类的符号解析较为特殊。若是基本类型数组,那么虚拟机将创建该基本类型的新数组类,并创建一个Class实例来代表该类型,数组类的定义类加载器为 启动类加载器。若是引用类型的数组,那么在此之前还会进行引用类型的解析,数组类的定义类加载器为引用类型的定义类加载器。 非数组类和接口的的解析将经历以下步骤: (1).加载该类型和其所有的超类型 如果该类型在此之前已经装载到了虚拟机的当前命名空间,那么直接使用已经被装载的类型即可,否则由引用的发起类的初始类加载器进行加载。对目标类型的超类 的加载必然是在对当前类型加载完的基础上进行的,因为只有加载完当前类型,才能从class文件的super_class域找到其直接超类的符号引用,再 递归进行解析和加载,直至java.lang.Object类。而在递归返回的过程中,会检查interfaces域以查看实现或扩展了哪些接口,并再次 递归遍历对接口的符号引用。 (2).检查访问权限 随后是对目标类型的连接和初始化,这样才可以正常使用该类型。前面提到,对目标类型的初始化需要其所有超类都必须进行初始化(超接口不是必须的),并且, 由于已经对其超类进行了加载,所以不必再依赖于自该类向Object类的解析顺序,而是从Object类向该类进行初始化。类型的连接和初始化步骤如下: (3).类型校验 (4).类型准备 (5).类型解析(可推迟) 注意该过程是对被引用类型及其超类的符号引用的解析,因为对于被引用类型的某些符号引用不会立刻用到,故该步骤之前是严格意义上属于发起引用的类型的符号 解析的过程。只有在主动使用被引用类型的这些符号引用所指向的类型时,才会对这些符号引用进行解析,对其所指向的类型进行装载、连接和初始化。 (6).类型初始化

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