我声明了一个指向下面共享的一组三维数组的指针。我在使用指向三维数组的指针访问三维数组的元素时遇到了问题。
#include <stdio.h>
void main()
{
int m,row,col;
int *ptr,*j;
int array[2][5][2]={10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,18,21,3,4,5,6,7,81,9,11};
int (*p)[5][2]; // pointer to an group of 3-d array
p=array;
for(m=0;m<2;m++)
在将此标记为副本之前,请注意,我正在为任意维数组寻找更通用的解决方案。我在这里或论坛上读过很多关于生成二维或三维整数数组的文章,但这些都是针对特定维度的具体解决方案。我想要一个任意维数组的一般解。首先,我需要一种intlist类型,定义如下:
typedef struct{
int l // length of the list
int * e // pointer to the first element of the array
}intlist;
这实际上填补了C中用于将数组作为指针处理的空白。使用这种类型,我可以将数组传递给函数,而不必担心大小的松动。然后,在接下来的步骤中
下面的程序在指针的帮助下将三维数组转换为一维数组。即将出现一些转换错误。
#include<iostream>
using namespace std ;
int main()
{
// REPLACING 3D ARRAY WITH A 2D ARRAY AND THEN INTO A 1D ARRAY USING POINTERS .
int abc [2][2][3] ;
int **p[3][2] ;
int *c[6] ;
// // abc gives address of first element of 3d ar
在C#中,我可以这样做
class Map {
public Tile[, ,] Location = new Tile[6, 256, 256];
}
并在以后使用类似Location[2, 40, 20]的内容访问任何Tile元素
我正在尝试在Rust中创建类似类型的结构,但是我发现它的语法有点奇怪。我确实想出了这一点,但它在较大的向量大小下出现了分段错误(是否超出了堆栈?):
use tile::Tile // Simple struct with a few Point properties
pub struct Map {
location: [[[Tile
我试图用C语言实现C中数值循环的三维傅里叶变换例程,它们具有以下功能
void rlft3(double ***data, double **speq, unsigned long nn1, unsigned long nn2, unsigned long nn3, int isign);
void fourn(double data[], unsigned long nn[], int ndim, int isign);
(他们最初有float,我把它改成了double。)
他们从rlft3()调用rlft3(),如下所示:
fourn(&data[1][1][1]-1,nn,3,
如何在c++中为具有2维固定数组的4维数组动态分配内存
我知道用这种方式将三维数组与二维固定数组赋值的方法
int n = 100;
double (*a)[4][5];
a = new double[n][4][5];
但是在4-D的情况下,我应该怎么做呢?
int n = 100;
int m = 1000;
double (*(*a))[4][5];
a = new double[m][][4][5] ???
使用四重指针(双* a)可以避免这个问题,但我需要在我的代码系统中使用固定的矩阵(4)。请帮帮忙