队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。
1、和栈相反,队列是一种先进先出(FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。
今年开始接触更改产品的FPGA代码,感觉公司虽然搞了很多年了,但是FPGA这块缺乏一些“软件工程”上的概念导入。
单引号实际代表一个整数 双引号代表指向无名数组的起始字符的指针(字符结尾 0) 使用库函数计算得到的字符串长度不包括结尾的0!
众所周知,用于FPGA开发的硬件描述语言(HDL)主要有两种:Verilog和VHDL,VHDL的出现时间要比Verilog早,Verilog由于其简单的语法,和C语言的相似性,目前被各大公司广泛使用。
那就快马加鞭来进行队列内容的梳理。队列和栈有着截然不同的工作方式,队列遵循先进先出(FIFO)的原则,在许多场景下都表现出强大的效率和实用性
之前的文章,讲解了柔性数组,有很多人留言,提到一些问题。刚好,之前发关于环形队列的文章有些问题,这次刚好拿出来一起说一下,并用柔性数组实现一个环形队列。
当我们去研究一个系统的时候,首先需要从最简单的程序开始入手。前面文章的介绍已经描述了项目的环境搭建以及启动过程。
答案:assign out = (in&(a^b))|(~in&{in[6:0],1’b0});
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在经过前面内容的介绍,我们已经知道了什么是栈,以及栈的一些基本操作。在介绍完如何通过C语言实现顺序栈之后,我们又详细介绍了顺序栈中的共享栈以及链栈的C语言实现,相信大家现在对栈已经有了一定的理解了。今天我们将来介绍一下栈的一位远房亲戚——队列。在今天的内容中,我们将会介绍以下内容:
C++中的队列是一种容器,使用队列可以实现先进先出(FIFO)的数据结构。队列可以添加元素到队列的末尾,也可以从队列的开头删除元素。 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的 成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。 C++中的队列通常使用STL库中的queue类实现。
而AQS中的控制线程又是通过LockSupport类来实现的,因此可以说,LockSupport是Java并发基础组件中的基础组件。LockSupport定义了一组以park开头的方法用来阻塞当前线程,以及unpark(Thread thread)方法来唤醒一个被阻塞的线程。LockSupport提供的阻塞和唤醒方法如下:
在《物联网RTOS新贵-TencentOS tiny入门》一文,我们已经初步认识了TencentOS tiny的系统架构,可以看到TencentOS tiny作为面向物联网的RTOS,不只是一个RTOS内核,还包含了丰富的中间层组件(文件系统、KV存储、设备框架等),具备低功耗能力、连接能力(IoT通信协议支持、AT框架、云端连接等)、安全能力等;此外,物联网RTOS不仅是一个软件(平台)产品,也是一个扩芯片平台的硬件产品。面对如此庞大的功能集合,可想而知,物联网RTOS产品测试验证工作量是多么的庞大。
平时写的一些示例代码 基本框架,封装,自定义控件等,以后都整理好上传到码云。算是自己的总结,也给需要的朋友提供一个参考。目前是这么多代码,有时间整理了继续传。
要注意,这是在windows环境下,在Linux环境下并不以后缀区分文件类型,而是通过:ll 指令,会显示如下信息:
DATAFLOW作为HLS的一种优化方法,对于改善吞吐率(Throughput)、降低延迟(Latency)非常有效。
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
1.概述 在实际工作中会经常遇到一些bug,有些就需要用到文件句柄,文件描述符等概念,比如报错: too many open files, 如果你对相关知识一无所知,那么debug起来将会异常痛苦。在Linux操作系统中,文件句柄(包括Socket句柄)、打开文件、文件指针、文件描述符的概念比较绕,而且windows的文件句柄又与此有何关联和区别?这一系列的问题是我们不得不面对的。 这里先笼统的将一下自己对上面的问题的一些理解: 句柄,熟悉Windows编程的人知道:句柄是Windows用来标识被应用程序
finsh是RT-Thread的命令行外壳(shell),提供一套供用户在命令行的操作接口,主要用于调试、查看系统信息。在大部分嵌入式系统中,一般开发调试都使用硬件调试器和printf日志打印,在有些情况下,这两种方式并不是那么好用。比如对于RT-Thread这个多线程系统,我们想知道某个时刻系统中的线程运行状态、手动控制系统状态。如果有一个shell,就可以输入命令,直接相应的函数执行获得需要的信息,或者控制程序的行为。这无疑会十分方便。
常用的方法为以上三个方法,但总共有六个方法。 🍓入队列:add()、offer() 相同:未超出容量,从队尾压入元素,返回压入的那个元素。 区别:在超出容量时,add()方法会对抛出异常,offer()返回false 🍓出队列:remove()、poll() 相同:容量大于0的时候,删除并返回队头被删除的那个元素。 区别:在容量为0的时候,remove()会抛出异常,poll()返回null 🍓获取队头元素(不删除):element()、peek() 相同:容量大于0的时候,都返回队头元素。但是不删除。 区别:容量为0的时候,element()会抛出异常,peek()返回null。 虽然有六个方法,但我们经常用的是 offer(),poll(),peek()。知道这另外三个方法就行了 此外我们还需记住size()和isEmpty(),这两个方法之前就见过,想必不用多说了。
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
Verilog语言与软件语言最大的区别就是,因为它是用于描述电路的,因此它的写法是非常固定的,因为电路的变化是非常有限的。学习Verilog的时候,很多时候我们并不是在学习这门语言本身,而是学习其对应的电路特征,以及如何对这个电路进行描述。如果心中没有电路,那么你是不可能写好Verilog的。
当前,我们实现的系统内核支持用户从控制台上输入命令后就能加载执行相应的程序。当我们启动用户进程时,如果进程是含有图形界面的程序,那么控制器会从控制台转移到用户进程,这时产生的一个副作用是,控制台的光标停止闪烁,即使点击键盘,键盘的按键信息也不会在控制台上出现,也就是说因为CPU的执行控制器转移到了用户进程的代码,控制台自己的代码无法得到执行,因而被锁死了。专业的操作系统不会出现这样的窘境,因此本节我们要处理的就是这种情况。 首先我们将开放一个命令叫start, 就像windows一样,在控制台中输入该命令,
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
我们在Linux信号基础中已经说明,信号可以看作一种粗糙的进程间通信(IPC, interprocess communication)的方式,用以向进程封闭的内存空间传递信息。为了让进程间传递更多的信息量,我们需要其他的进程间通信方式。这些进程间通信方式可以分为两种: 管道(PIPE)机制。在Linux文本流中,我们提到可以使用管道将一个进程的输出和另一个进程的输入连接起来,从而利用文件操作API来管理进程间通信。在shell中,我们经常利用管道将多个进程连接在一起,从而让各个进程协作,实现复杂的功能。 传
由节点(Node)组成的数据结构,其中每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。链表可以是单向的(只有指向下一个节点的指针)或双向的(有指向上一个节点的指针)。链表的节点可以动态地添加或删除,因此适用于需要频繁插入或删除元素的场景。
画图分析 程序员要做的,将任务添加到队列;队列按照程序员指定的方式,调度任务。执行任务的方法:同步/异步 同步:一个任务没有结束,就不会执行下一个任务 异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一个任务
GCD会自动将==队列==中的==任务==取出,放到对应的==线程==中执行; 任务的取出遵循对象的==FIFO原则:先进先出,后进后出==
当被人问起“什么是嵌入式系统”时,无需看过我的文章,有一种狡猾的说法肯定是挑不出任何错误的——套用知乎上一类著名的问答体,“如何快速的假装/成为某个领域的专家”——你可以故作认真的说:
我们使用i2c控制器来写程序的话,就是:写某个寄存器的某一位,他就会自动的帮你发出S信号。
使用过QT的朋友,应该都对QT的信号与槽机制深有体会,它可以非常方便的实现类与类之间的解耦合、实现对象与对象之间的解耦合、实现两个cpp文件之间的解耦合。
C语言模拟实现虚拟存储管理(请求分页存储管理)使用FIFO算法 1)实验目的 2)实验内容 3)实验基本原理和解决方案 4)数据结构、模块划分 5)画出程序的基本结构框图和流程图(包括主程序流程图、模块详细设计流程图等),对程序的每一部分要有详细的设计分析说明,说明设计实现所用的原理。 6)源代码,要求格式规范,适当加注释,以有助于说明问题为宜,注释不少于三分之一。 7)运行的结果,要求有对结果的分析 8)参考资料 一、实验目的 存储管理的主要功能之一是合理的分配空间。请求分页存储管理是一种常用的虚拟存储管理技术。本实验的目的是:通过编程模拟实现请求分页存储管理中硬件地址转换过程、缺页中断处理过程,以及先进先出页面置换算法,加深对页式虚拟存储管理的理解,了解虚拟存储技术的特点,掌握请求页式存储管理的页面置换方法;通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《速学数据结构》 《C语言进阶篇》
人工神经网络中的大量乘加计算(譬如三维卷积计算)大多都可以归纳成为矩阵计算。而之前有的各类处理器,在其硬件底层完成的是一个(或多个)标量/向量计算,这些处理器并没有充分利用矩阵计算中的数据复用;而Google TPU V1则是专门针对矩阵计算设计的功能强大的处理单元。参考Google公开的论文In-Datacenter Performance Analysis of a Tensor Processing Unit,TPU V1的结构框图如下所示
队列基本操作代码集合,来自《数据结构-用C语言描述》(第二版) 高教社 队列是受限制的链表或顺序表(只能从队首取结点,先进先出FIFO),相关操作可以查看之前的博客。 /*链队列*/ typedef struct { QueueElemType data; struct Node *next; } LinkQueueNode; typedef struct { LinkQueueNode *front; LinkQueueNode *rear; } LinkQue
今天我要分享的是java里面比较常见的数据结构队列的源码分析,队列,先进先出模式,即FIFO的特点,日常生活中队列的特点也随处可见,超市购物排队,餐厅排队买饭等一系列都满足了队列的先进先出的特点,java作为一门高级语言,自然提供了队列这种成熟的数据结构供我们使用了。
如果c语言直接向系统malloc,free申请和释放内存时,在不断的申请和释放的过程中,形成了一些很小的内存片段,无法再利用,这种空闲,但无法利用内存的现象,---成为内存的碎片化
open函数在Linux下一般用来打开或者创建一个文件,我们可以根据参数来定制我们需要的文件的属性和用户权限等各种参数。
volatile 解决的是多核CPU带来的缓存与CPU之间数据的可见性,实现禁止指令重排
这种双重性使得管道既具有机制的灵活性,又具有文件的可操作性。它可以在不同的进程之间建立连接,实现数据的传递和共享,同时也可以通过标准的文件操作接口进行访问和控制。
C语言学习视频 C语言学习资源200G C语言基础 C语言学习路线 C语言入门笔记 初识C语言 简单的C程序示例 我们编写的C代码是怎样跑起来的? 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-数据类型 深入理解变量,变量的声明,定义,解析static的作用 C 语言未初始化的局部变量是多少? C语言中算法的基本特性和表达方式 C语言中的输入输出函数 C语言基础:循环控制语句 C语言基础:条件控制语句 C语言基础:控制语句示例 为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if
2.命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则
============================================================================= 每一种语言都有其独特的语法规则与语言定义。
1、c语言提供给我们的函数,c语言有15个头文件叫做标准库,这些库里提供了丰富的函数供我们直接去调用。
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数,更好的做法是按照复用率高,耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。C语言代码的组合千变万化,因此函数的功能可能会比较复杂,不同的输入,常常产生不同的输出结果。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
Java多线程开发中,如果涉及到共享资源操作场景,那就必不可少要和Java锁打交道。
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