我无法理解不允许非成员函数使用修饰符(如const或volatile )的原因。
下面是我很累的示例代码
class A
{
private:
int var;
public:
int func();
};
int A::func()
{
// Some calculation on using var
int temp = var + 10;
return temp;
}
void func2( const A& tempObj ) const;
void func2( const A& tempObj )
{
std:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\sahib navlani\Desktop\gfh.py", line 107, in <module>
main()
File "C:\Users\sahib navlani\Desktop\gfh.py", line 98, in main
crit2.play()
File "C:\Users\sahib navlani\Desktop\gfh.py", line 34, in play
sel
对于C++中的闭包是什么,我一直很困惑。我读过这个,但是几乎所有的答案都提到了JavaScript,但是我认为C++和JavaScript之间的闭包有一些不同。因此,我发现很难将JavaScript描述的闭包与C++匹配。
例如,几乎所有的答案都以返回函数的函数为例,在JavaScript中演示闭包。但我在C++中找不到类似的模式。
更重要的是,在JavaScript中没有所谓的“捕获列表”。
I被告知,如果一个函数使用非局部变量(来自外部范围或全局范围),那么它就是一个闭包。对吗?
示例1:
int a = 3;
int am_I_a_closure(int c){
为了通过考试,我编写了这个小程序。它涉及到一种叫做C+-的语言中的抽象类型数据,它是C++的有限版本。在我的大学里使用它是为了提供一种有助于学习和纠正的小语言,没有比C++更多的可能性了。
#include <stdio.h>
//Definimos una estructura, casi una clase, que contiene lo siguiente
typedef struct Calculadora
{
//procesos
float Sumar(float a, float b);
float Restar(float a, flo
国际标准化组织C++标准的要点:第9.5节,第4段,第1行:
"A union for which objects or pointers are declared is not
an anonymous union."
示例:
struct X {
union {
int i;
double d;
} ;
int f () { return i;}
};
int main() { return 0;
我是C++的新手。我经常在一些网站上看到这个变种成员?
class School
{
int x; -> data member.
}
我认识数据会员。但是什么是变体成员呢?
注意:来自c++规范:在构造器页面下。
X is a union-like class that has a variant member with a non-trivial default constructor.
我注意到以下代码与最近的编译器一起编译:
int main()
{
int x;
struct x;
x = 210; // ←
}
我记得它几年前没有编译。
在C++11或C++14中是否更改了查找规则以使该代码“工作”(从而中断了对struct variable_name;的使用,以确保在下面的代码中不使用变量)?
更新:显然我记错了。我已经验证了即使使用VisualC++ 2010编译的代码也是正确的。但是,当用于参数时,struct名称位于内部作用域和阴影中,如下代码所示:
void foo( int x )
{
st
在python中,我们可以使用self关键字在类的成员函数中声明类变量,这些变量随后可以被类的其他成员函数使用。如何在C++中做这样的事情。
Python代码:
class abc():
{
def __init__(self):
self.help='Mike' #self.help is the class variable and can be used in other methods
def helpf():
morehelp=self.help+' Bike'
}
C++代码:
class abc
{
public
如果我有一个C库,其中包含一个声明为void g(void (*callback)());的函数,那么下面的代码是优雅而非法的:
struct A
{
// error C2159: more than one storage class specified (VC++ Nov 2012 CTP)
static extern "C" void callback()
{}
};
g(A::callback);
为什么C++11不支持这个?
为什么我不能在一个类中声明一个静态成员而不提供完整的定义(包括)?
我知道,只有在没有真正使用该类成员的情况下才能使用前向声明,比如声明指针或引用,因为编译器必须知道类型的大小,而且所有指针或引用都是相同大小的。但是为什么我不能这样声明一个静态成员呢?我的意思是,变量不会存在于类的任何实例中,它不会加到对象的大小,也不会增加它的生存期,它将在第一次使用时被初始化。声明静态成员只适用于程序员,只需给出名称(例如: Type::static_var )和访问修饰符,但它将作为所有全局变量存在于程序的.text部分。
代码:A.h
class B;
class A
{
static B b
Java类中的私有变量和C++结构中的私有变量有什么不同?
Java代码示例见下文:实现一个ADT表。c++示例如下:应用“隐藏实现”
我在网上找不到任何与这个特定主题相关的有用资源
Java示例:
class Table{
private int size;
private int num;//numbers of items are stored in the arrray
private int[] array;
public Table(int size, int[] array){
this.size = size;
我是c++编程的新手,我正在尝试理解c中的structs概念,在许多教程中,他们解释了如何用下面的示例声明结构。
struct node
{
int data;
int value;
}
我站在上面的情况下,但在下面的情况下,他们在里面声明了一个结构。
struct node
{
int data;
struct node *next; \\ what is this? why they declared like it ?
}
类必须具有有效的复制或移动构造函数,才能使此语法合法:
C x = factory();
C y( factory() );
C z{ factory() };
在C++03中,通常使用复制省略来防止编译器接触复制构造函数。无论定义是否存在,每个类都有一个有效的副本构造函数签名。
在C++11中,不可复制的类型应该定义C( C const & ) = delete;,使对函数的任何引用都无效,而不管使用什么(不可移动的)。(C++11§8.4.3/2)。例如,GCC在试图按价值归还这样的物品时会抱怨。复制省略不再起作用。
幸运的是,我们还有新的语法来表达意图,而不是依赖于漏洞。fact
C如何存储全局结构变量?另外,如果我尝试将一个较小的struct对象分配给一个较大结构的指针?基本上如下:
struct A{
int a;
};
struct B{
int b;
};
struct C{
struct A a;
struct B b;
};
struct A aa;
struct C * c = (struct C*) &aa;
c->b指向的内存位置是什么?
我尝试了一个基本示例,似乎无论我声明/初始化两个变量的顺序如何,编译器总是在下面的示例中将s1与s3耦合:
#include <stdio.h>
struct One{
in
我刚刚遇到了一个有趣的场景。我在C#中有一个类:
public class Test
{
public int A;
public int a;
}
由于C#区分大小写,这将把两个变量A和a视为不同的变量。我想在我的VB代码中继承上面的类,它不区分大小写。VB代码将如何访问两个不同的变量A和a
任何帮助都是非常感谢的。
如果一个C++类成员函数访问一个包含定义重载的变量名,定义既作为类的成员变量,又作为成员函数定义的全局范围中的变量,那么成员函数将实际访问哪个变量?情况如下:
某某阶层:
class SomeClass
{
int Num;
void OperateOnNum();
};
SomeClass.cpp:
#include "SomeClass.h"
int Num;
void SomeClass::OperateOnNum()
{
Num = 0;
}
OperateOnNum将对哪一个名词进行手术?Microsoft Visual Stu