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C语言实现哈希_哈希c语言代码

---- 简单的哈希的实现,c语言。 哈希原理 哈希是为了根据数据的部分内容(关键字),直接计算出存放完整数据的内存地址。...下图是一个哈希运行时内存布局: 先说一下原理。 先是有一个bucket数组,也就是所谓的桶。 哈希的特点就是数据与其在中的位置存在相关性,也就是有关系的,通过数据应该可以计算出其位置。...} index >>= 27; index &= (BUCKETCOUNT - 1); return index; } 辅助函数strDup 这是比较多余的做法,因为C标准库中...因为这个哈希中保存的是键值对,所以这个方法是从哈希中查找key对应的value的。...insertEntry(&t , "显卡" , "NVIDIA GeForce GTX 850M (2 GB / 华硕)"); insertEntry(&t , "显示器" , "奇美 CMN15C4

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【线性】之顺序(C语言)

【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性:顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。...4 : ps->capacity * 2; //realloc扩充原来开辟好的空间 //如果原来的空间在原来的地方是,那就他是直接申请一个新的空间就跟malloc是一样的。

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    C++构造函数 | 构造函数

    C++对象的初始化 C++在建立一个对象时,常常需要作某些初始化,如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值,在C...C++类的数据成员是不能在声明类时初始化的,如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。...C++构造函数的作用 C++提供了构造函数来处理对象的初始化,构造函数是一 种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要程序员来调用它,而是在建立对象时自动执行。...如果用户自己没有定义构造函数,则C++编译系统会自动生成一个构造函数,只是这个构造函数的函数体是的,也没有参数,不执行初始化操作。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++构造函数 | 构造函数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    【线性】之栈(C语言)

    回顾 顺序和链表的区别和联系 顺序: ​ 优点:空间连续支持随机访问。 ​ 缺点:1.中间或前面的插入删除时间复杂度O(N)。 ​...---- 栈 栈也是线性,在逻辑上还是挨着放的。 栈的概念以及结构 栈:一种特殊的线性,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。...(顺序——【线性】之顺序_半生瓜のblog-CSDN博客) 链表实现 出数据得找到前一个,这样的话用双向链表更好一些。...一定不能为的东西,可以使用断言来处理。OJ题不可以使用断言。...bool StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0;//真为,假为非

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    C语言入门数据结构】顺序

    首先新建一个工程: SeqList.h(顺序的类型定义、接口函数声明、引用的头文件) SeqList.c(顺序接口函数的实现) Test.c(主函数、测试顺序各个接口功能) (1)初始化顺序:...记得一定要加上断言,防止传进来的指针为 “->”在声明结构体指针时,访问结构体成员变量时使用。...void SLInit(SL* ps)//初始化顺序 { assert(ps);//断言,为真执行,为假终止,报错 ps->a = NULL; //初始数据 ->在声明结构体指针时...,一般free的时候才会检查越界 ps->a = NULL; //置 ps->size = ps->capacity = 0;//释放后进行初始化 } } (3)检查容量,若满则扩容 size...测试,删除数据最终代码: void TestSeqList6() { SL sl;//定义顺序的结构 SLInit(&sl);//初始化,传给了SeqList.c中的函数,实参,传给形参,形参是实参的临时拷贝

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    顺序详解及其c语言代码实现

    顺序的初始化 多文件编写- Table.h (用于函数定义) , Table.c (写入函数内容与Table.h联合使用) , main.c (主程序) 文件名Table.h //结构体 Table:...(以创建完成,只需向中存储内容) Table* SetTable(Table* ptable); 文件名:Table.c (尝试多文件编写) // 创建一个(int型数据)顺序 // 参数:初始长度...Table CreatTable(int SIZE) { Table table; //创建一个的顺序,动态申请内存(存储空间) table.head = (int*)malloc(sizeof...输出顺序 displayTable(t); return 0; } 2.顺序的基本操作 这里只给出Table.c的代码实现,具体内容见完整代码 增(插入元素) ?...// 参数:初始长度 Table CreatTable(int SIZE) { Table table; //创建一个的顺序,动态申请内存(存储空间) table.head = (int*)

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