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C语言控制台界面实现推箱子游戏

;31m \033[0m"浅蓝色 #define boxTarget_color red #define selfTarget_color l_blue 使用ANSI转义序列定义了多种颜色宏,用于在控制台输出时改变文本的颜色...它首先清空控制台,然后遍历地图数组,对每个元素根据其值打印相应的颜色和符号。 在遍历过程中,如果发现有箱子没有被推到目标位置,就设置isWin为0,表示游戏未赢。...void moveP() { //获取玩家坐标 int pX = 0, pY = 0; for (pX = 0; pX < map1X; pX++) { for (pY = 0; pY <...以后可以在Start_Init里加入选关卡菜单,并且定义一个变量用来获取关卡值通过这个变量改变初始化的地图 //TODO关卡选择菜单 void pushBoxStart_Init() { maps_Init...25l"); pushBoxStart_Init(); return 0; } 运行截图 未来展望 引入图形库,加颜色渲染改成图片渲染,加入多个关卡选项打包成.exe文件发给朋友游玩 参考文章 C语言实现推箱子

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    一、项目介绍 当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。...二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。...GenerateFood()函数用于随机生成食物位置,调用rand()函数获取随机数并进行判断。Move()函数用于蛇的移动,根据当前行进方向进行移动。...,避免前一帧的内容残留 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c"...BLANK; //清除蛇尾 } //用户操作,控制蛇的移动 void Control() { if (kbhit()) //如果有按键按下 { char ch = getch(); //获取按键字符

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    假设现在我们有以下数组: int a[5] = { 1,2,3,4,5 }; 那么,在C语言中如何取得数组中的元素呢?...第一种方式:直接通过下标获取 //取得第0个元素 printf("%d\n", a[0]); 第二种方式:通过数组的地址,在C语言中,数组的名称实际上就是该数组首个元素的地址,可以通过(*名称)获取其中的值...//获取第0个元素 printf("%d\n", *a); //获取第1个元素,只需要将地址+1,存储输出的是是连续的内存空间 printf("%d\n", *(a+1)); 第三种方式:通过指向该数组的指针...//声明一个指针,同时让其指向a int* p = a; //通过解引用来获取指针p指向的值,获得第0个元素 printf("%d\n", *p); //指针+1即可获得第1个元素 printf

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