我已经阅读了很多关于如何编写自己的随机数生成器的指南,所以我对为什么要编写自己的随机数生成器很感兴趣,因为大多数语言已经提供了生成随机数的函数:
像C++一样
srand(time(NULL));
rand();
C#
Random rand = new Random();
rand.Next(100);
和Java
Random rand = new Random();
rand.nextInt(0, 100);
我主要是在寻找使用你自己的优势。
tl:dr;我如何生成一个随机数,因为书中的方法每次都选择相同的数字。
这似乎是Swift根据苹果发布的书生成随机数的方法。
protocol RandomNumberGenerator {
func random() -> Double
}
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
var lastRandom = 42.0
let m = 139968.0
let a = 3877.0
let c = 29573.0
func random() -> Do
考虑下面的lua代码片段:
local time = os.time()
for _= 1, 10 do
time = time + 1
print('Seeding with ' .. time)
math.randomseed(time)
for i = 1, 5 do
print('\t' .. math.random(100))
end
end
在Linux机器上,不出所料,结果是随机数。但似乎至少在Mac上,更改种子后的第一个随机数总是相同的!
我猜这与Lua依赖于C rand()函数来生成随机数
这是我的第一个C程序,我想做一个随机密码,但是每次我运行这个程序时,它都会生成相同的字符串。(总是生成“pkDHTxmMR1.”)这不会被实际使用,所以rand()的安全性对我来说并不重要。为什么每次运行它时它都会输出相同的字符串?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//this is a program to generate a random password
int main()
{
int counter = 0;
srand(time(NULL))
我需要帮助了解来自的MNIST代码的发散行为
下面的代码是从谷歌深度学习速成课程的MNIST示例中复制的:。
然而,在本地PC (Windows或Linux)上的培训有所不同。
在中,相同的代码运行ok
请建议如何调试。
from __future__ import print_function
import glob
import os
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
import pandas as pd
import seaborn as sns
from sklearn import metrics
我需要一些帮助来调试下面的java程序。
import java.util.Random;
public class NextInt
{
public static void main(String[] args)
{
for(int i=0; i<20; ++i)
{
if(i>0)
System.out.print(", ");
int x = (new Random()).nextInt();
System.
如果在Java...where中有以下内容,我想让用户为随机数生成器指定种子,因此对于给定的种子,随机数的顺序总是same...eventually将输入种子,每次生成相同的字母模式。
Random rand = new Random(Long.parseLong(t[0]));
char r = (char)(rand.nextInt(26) + 'A');
What would be the equvalent to do the same for random in C++
cin >> seed;
sra
我有一个生成DNA的代码,然后复制dna链多少次,然后它在一个随机点上剪切每一条线。我需要能够生成至少20,000行,但这需要30分钟来做。我想知道有没有办法让这段代码更有效率?谢谢
import sys
import numpy as NP
import fileinput
import re
import random
#Generate Random DNA Sequence
def random_dna_sequence(length):
return ''.join(random.choice('ACTG') for each in ran
我正在尝试为UnityEngine.Random (而不是System.Random)设置自己的种子,但它似乎不起作用。这是我的代码和输出
void Start()
{
UnityEngine.Random.InitState(114514);
Debug.Log(UnityEngine.Random.seed);
var a = UnityEngine.Random.Range(0f,1f);
Debug.Log(UnityEngine.Random.seed);
var b = UnityEngine.Random.value;
Debu
$sql = "SELECT phone, secques, secans, quesid FROM 2fa WHERE userid = '5' ORDER BY Rand() LIMIT 1";
$result = mysqli_query($conn, $sql);
if (mysqli_num_rows($result) > 0) {
// output data of each row
while($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {
$c= $row["secques"];
$s=
所以,我在这里有一个战斗场景:
def band_attack():
global new_ship
print('Bandits attack!')
s.sleep(1)
c = r.random()
if c < 0.5:
print('Bandits missed!')
elif 0.5 < c < 0.7:
c = r.random()
new_ship = new_s