开发环境安装 ---- 配置该环境主要是配合 Android 进行开发 , 目前 Android 中调用 C/C++ 代码使用的都是 CMake 构建项目 , 因此在次数 VS 中要使用 CMake...C:\Windows\System32 目录下 , 如下图所示 : 下面是从 FFMPEG 官网下载的三个压缩包 , 及其解压后的目录截图 : ---- Visual Studio Cmake 项目配置...FFMPEG ---- 执行该步骤前确保上个步骤执行完毕 ; ① 拷贝头文件和静态链接库到项目源码目录中 ; ② 拷贝 8 个动态链接库 ( .dll ) 到 C:\Windows\System32...---- 包含 avcodec 库并使用 ---- 包含 avcodec 库并使用 : 该库是 FFMPEG 的核心库 , 8 个动态链接库之一 ; 1.包含 avcodec 库 头文件 : 注意 C/...C++ 兼容 , 该库是 C 语言库 , 需要在 extern “C”{} 中包含该库 ; extern "C" { #include } 2.打印 avcodec
四、实现源代码 一、通过此文可以得到什么 通过此练习: 1、知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者...C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 三、实现效果 zhenghui@zh-pc:/data/project/VSCProject/ffmpegStudy...[h264 @ 0x5654cc3340c0] nal_unit_type: 7(SPS), nal_ref_idc: 3 [h264 @ 0x5654cc3340c0] nal_unit_type:...8(PPS), nal_ref_idc: 3 [h264 @ 0x5654cc3340c0] nal_unit_type: 6(SEI), nal_ref_idc: 0 [h264 @ 0x5654cc3340c0...[h264 @ 0x5654cc3340c0] Reinit context to 1920x1088, pix_fmt: yuv420p [h264 @ 0x5654cc3340c0] no picture
背景 FFmpeg源码目录中doc/examples下有不少基础例子,搭建一个可以单步调试这些demo的环境相信对深入了解FFmpeg一定能起到事半功倍的效果 编译 examples/README告知了我们如何编译...--cc='clang -arch arm64' && make -j4 examples 调试 源码调试环境的搭建可以参考编译ffplay并导入IDE断点调试 这里我们以show_metadata.c举例
文章目录 前言 一、FFmpeg 源码结构图 二、ffmpeg.h 头文件详解 三、main 函数主要流程分析 四、ffmpeg_parse_options 1、命令行例子 ①、解析命令行 split_commandline...avfilter_graph_parse2() ④、FilterGraph 类 五、transcode 函数 1、transcode_init 函数 2、transcode_step 函数 前言 本文对 ffmpeg.c...不同的背景色标志了该函数不同的作用: 粉红色背景函数:FFmpeg 的 API 函数。 白色背景的函数:FFmpeg 的内部函数。...头文件详解 ffmpeg.h 文件内容如下所示: /* * This file is part of FFmpeg...它来自 ffmpeg 的文档:https://ffmpeg.org//ffmpeg-filters.html#Filtergraph-description ffmpeg -i INPUT -vf “
是ffmpeg返回的时间,也就是视频的总时间。 下面是ffmpeg获取视频总时间的输出。...C:\Users\11266>ffmpeg -i D:/123.mp4 ffmpeg version 4.2.2 Copyright (c) 2000-2019 the FFmpeg developers...下面是时间字符串提取代码,C语言代码: char TotalTime[100]; //解析数据 char *p = strstr(utf8_str.data(), "Duration:"); if (...【2】C语言实现 #include #include #include void extractTime(const char* time_str
2023-04-21:用go语言重写ffmpeg的metadata.c示例。...答案2023-04-21:这段 Go 代码演示了如何使用 ffmpeg-go 库中的函数来读取多媒体文件元数据,包括视频、音频等信息。...它的大体过程如下:设置环境变量以加载 FFmpeg 动态链接库这里将 FFmpeg 库中的各个动态链接库路径添加到环境变量 PATH 中,以便在程序运行时能够自动加载。...使用github/moonfdd/ffmpeg-go库。命令如下:go run ./examples/internalexamples/metadata/main.go ....""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavformat""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavutil")func main() {// go
2022-04-24:用go语言重写ffmpeg的muxing.c示例。 答案2022-04-24: 本程序的大体过程如下: 1. 打开输出文件并写入头部信息。 2....代码见github/moonfdd/ffmpeg-go库。 命令如下: go run ./examples/internalexamples/muxing/main.go ..../ffcommon" "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavcodec" "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavformat..." "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavutil" "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libswresample" "...github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libswscale" ) func main() { os.Setenv("Path", os.Getenv("Path")+";.
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。...答案2022-04-27:ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。...在本篇文章中,我将对ffmpeg的remuxing.c进行介绍,并讨论其关键功能和技术实现。1. remuxing.c的主要功能remuxing.c主要有两个关键功能:提取和重封装。...为了实现这一功能,remuxing.c使用了FFmpeg中的AVFormatContext结构体,并利用其封装和解封装函数进行文件格式的解析和重构。...为此,remuxing.c使用了FFmpeg中的AVPacket结构体和av_packet_copy_props()函数等,实现了数据流的复制操作。
2022-04-24:用go语言重写ffmpeg的muxing.c示例。答案2022-04-24:本程序的大体过程如下:打开输出文件并写入头部信息。...代码见github/moonfdd/ffmpeg-go库。命令如下:go run ./examples/internalexamples/muxing/main.go ..../out/muxing.mp4golang代码如下:package mainimport ("fmt""math""os""unsafe""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/ffcommon...""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavcodec""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavformat""github.com/moonfdd.../ffmpeg-go/libavutil""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libswresample""github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libswscale
2022-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。...答案2022-04-27: ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。...在本篇文章中,我将对ffmpeg的remuxing.c进行介绍,并讨论其关键功能和技术实现。 1. remuxing.c的主要功能 remuxing.c主要有两个关键功能:提取和重封装。...为了实现这一功能,remuxing.c使用了FFmpeg中的AVFormatContext结构体,并利用其封装和解封装函数进行文件格式的解析和重构。...为此,remuxing.c使用了FFmpeg中的AVPacket结构体和av_packet_copy_props()函数等,实现了数据流的复制操作。
文章目录 前言 一、前期准备 1、所需文件 2、编译环境 二、创建工程 三、解决编译报错 四、测试 ffmpeg.c 前言 本文使用官方发布的 SDK 开发包来亲手编译 ffmpeg.c 文件,编译成功后可以对其内部的源码按照我们的需求进行修改...提取码:l12n FFmpeg4.3.1 的 SDK 开发包 ffmpeg.c、cmdutil.c 等源文件 链接:https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg...,包括如下文件: 其中 dce_defs.c 所在目录:FFmpeg-4.3.r98065\SMP\ffmpeg 其他文件所在目录:FFmpeg-4.3.r98065\fftools 复制后的结果如下:...四、测试 ffmpeg.c 1、在 ffmpeg.h 中声明 main_ffmpeg431 函数 2、修改 ffmepg431_test.cpp,将下面代码复制到 ffmepg431_test.cpp...SDK官方开发包编译 ffmpeg.c 就大功告成了
2023-04-21:用go语言重写ffmpeg的metadata.c示例。...答案2023-04-21: 这段 Go 代码演示了如何使用 `ffmpeg-go` 库中的函数来读取多媒体文件元数据,包括视频、音频等信息。它的大体过程如下: 1....设置环境变量以加载 FFmpeg 动态链接库 这里将 FFmpeg 库中的各个动态链接库路径添加到环境变量 `PATH` 中,以便在程序运行时能够自动加载。...使用github/moonfdd/ffmpeg-go库。 # 命令如下: go run ./examples/internalexamples/metadata/main.go ..../ffcommon" "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavformat" "github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavutil" )
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
效果 Clion 中演示的效果 终端中运行也没有问题 思路 通过 fork 一个子进程来调用 ffmpeg 进行推流,视频帧通过 opencv 来获取,通过管道传输到子进程,实现推流 代码 需要注意的是...,机器上要先安装 ffmpeg,其次视频的帧率一定要匹配,否则会出现莫名其妙的问题 main.cc: #include #include #include <opencv4...string rtmp_server_url = "rtmp://localhost:1935/live/test"; std::stringstream command; command << "ffmpeg...(Hz value, fraction or abbreviation) command << "-i - "; // // outfile options command << "-c:...进行推流 FILE *fp = nullptr; fp = popen(command.str().c_str(), "w"); // 将 cv 读到的每一帧传入子进程 if (fp
string command = "ffmpeg -i D:\\vc\\images\\tanned_part_3600.mp4"; FILE* pPipe = _popen(command.c_str...-i D:\\vc\\images\\tanned_part_3600.mp4 ffmpeg version 4.3.1-full_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000...-2020 the FFmpeg developers 。。。。。...那么换一个没有错误的命令: ffmpeg -i D:\\vc\\images\\tanned_part_3600.mp4 -ss 00:00:00 -vframes 1 -y aaa.jpg 还是不行...ffmpeg -i D:\\vc\\images\\tanned_part_3600.mp4 2>&1 竟然可以了。
由于工作需要用到C语言,所以开始接触学习C语言,从最基础开始学习了解。...C语言中的关键字: auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue...C变量 基本数据类型 char int float double void C常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变 字符常量 \n 换行符 \f 换页符 \r...回车 C存储类 auto register static extern C运算符 算术运算符 + - * / % ++ – 关系运算符 == !...: 条件表达式 枚举 enum C中操作字符串的函数 strcpy(s1,s2) 复制字符串s2到字符串s1 Strcat(s1,s2) 连接字符串s2到字符串s1的末尾 Strlen(
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