在C语言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。...动态变量是指,直到运行时刻(Run-time),变量的地址(有时候包括确切大小)才能在某个时刻暂时性的确定下来的变量。...静态变量是永恒的,如果一个程序就是一个世界,那么这些静态变量从创世纪开始就存在了,直到末日它也依然在那里、地址、大小都不会变化。 ...还有一类头顶上没有花括号,但是由static修饰的静态变量,我们称为“模块内全局变量”——它仅在当前.c文件内是可以“全局”访问的。 ...理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可语冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。...#include //指针变量测试 //指针变量存储的值是另一个变量的地址,也就是说改指针变量指向了另一个变量 int main(){ int a=10;...int c=20; //1.打印出变量的内存地址 printf("%#X \n",(unsigned int)&a);//输出 0XBFA0ED70...//2.定义指针变量时必须带*,定义并初始化,b的值是a的内存地址 int* b=&a; //3.打印出指针变量本身的地址 printf("%#X \n...;//输出 0XBFA0ED70 //5.给指针变量赋值时,不用带* b=&c; //6.通过指针变量获取数据时要带*,使用指针是间接获取数据
在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 变量的命名规则 C语言中,变量的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。...大写字母和小写字母是不同的,因为 C 语言对字母的大小写是敏感的。...例子: int i,j,k; int _Max; int Happy2021; C 中的变量定义 在C语言中,变量定义就是告诉编译器我要创建变量的存储,及怎么创建变量的存储。...2.右值(rvalue):存储在内存中某些地址的数值称为右值表达式。右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。 变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。
只读指针变量和只读变量指针看着好像有点绕; 只读指针变量:意思是只读指针的变量 只读变量指针:只读变量的指针 本文的主角是const关键字 如果我们开发的时候,定义了某个变量,不想让别人修改时,就可以使用...,指向变量a的地址。...= 222; printf("%d \n",*p);//222 //指向地址b p = &b; printf("%d \n",*p);//20 可以修改指针变量的值;...也可以修改指针变量的地址; 只读指针变量 //只读指针变量 //这是一个const指针指向的int类型的变量 //const指针指向的整型变量 int *const cp1 = &a; *cp1...= 2;//值可以修改 *cp1 = &b; //cp1 = &b; //指针不能修改 值可以修改; 地址不能修改; 只读变量指针 //一个const指针指向的一个const整型的变量
Bool 布尔类型的使用需要包含头文件 布尔变量的取值是:ture false,0表示假,非0表示真 数据类型长度(sizeof) #include int...// 这里先算b=++c, b得到的是++c后的结果,b是7 // b=++c 和后边的整体构成逗号表达式,依次从左向右计算的。...printf("请输入成绩:"); //引导我们输入值 scanf("%d",&score); //输入的值导入到score中,score的含量变为你输入的值的大小,&符号是取地址的符号...,取score这个地址 printf("成绩是:%d\n",score); 再将score中的值打印出来 return 0; } 程序运行到scanf时就停下来,等待用户输入数值..."%d %d %f %f", a,b,c,d); return 0; } 在scanf()中一定要添加取地址符号&,不然不能将数据存储在变量中 scanf()在处理数值占位符时,会自动过滤空白字符
在C语言中,参数和变量在声明和使用时有一些明显的区别: 参数与变量的区别参数变量声明方式参数声明在函数定义中(函数名之后的括号内是参数)变量声明在函数外部(全局变量)或函数内部(局部变量)使用方式函数调用时传递给函数的值可在不同区域的语句中使用的值生命周期函数参数生命周期只限于函数执行期间变量的生命周期可以超出函数执行期间作用域函数参数的作用域只限于函数内部变量的作用域可是全局的或局部的值的传递方式函数参数可以按值传递...、按指针传递或按引用传递 变量只能按值传递 参数的例子: #include int sum(int a, int b) { // a和b是函数sum的参数 return...(x, y); // x和y作为参数传入函数sum printf("The sum of %d and %d is %d\n", x, y, result); return 0; } 变量的例子...: #include int main() { int x = 5; // 定义一个变量x并赋值为5 printf("The value of x is %d\n"...,变量包括全局变量和局部变量它们分别在大括号外面和里面
C语言中的变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期。...从上述的汇编代码中可以看到,i所对应的地址为0x00432e24,在调用全局变量时,使用的是一个具体的地址,但是并没有看对应初始化i变量的反汇编代码,这是因为在程序开始运行之前,在准备进程环境的时候就为...另外在使用时采用的是直接寻址的方式,并没有用寄存器来进行间接寻址,从这点上来看,i变量的地址不会随着程序的运行而改变,这个地址一直可以使用,所以全局变量的生命周期与程序的生命周期相同。...静态变量 静态变量有两个作用,一是将变量名所能使用的区域限定在对应位置,比如我们在一个函数中定义了一个静态变量,那么久只能在这个函数中使用这个变量,二是静态变量的生命周期是全局的,不会随着堆栈环境的改变而改变...局部静态变量的工作方式 上面说到局部静态变量的生命周期不随函数的结束而结束,不管进入函数多少次,局部静态变量只有一个内存地址,而且只初始化一次,具体编译器是如何做到的,将用下面这一段代码来说明: int
c语言中全局变量的使用 1、所有函数外部定义的变量称为全局变量,其默认功能域从定义变量的位置到源文件的结束都是有效的。...2、如果需要使用全局变量,最好定义在文件的顶部,这样文件中的所有函数都可以直接使用。... ^ main.cpp:7:2: error: ‘y’ was not declared in this scope 7 | y += 20; | ^ */ 以上就是c语言中全局变量的使用...更多C语言学习指路:C语言教程 本教程操作环境:windows7系统、C11版,DELL G3电脑。
c语言中static修饰局部静态变量 1、作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,**生命周期**直到程序结束。...2、不管是普通局部变量还是 static 修饰的静态局部变量,作用域仅仅只在函数内部有效。... x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 11 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 12 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量... x = 18 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 19 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 20 */ 以上就是c语言中...更多C语言学习指路:C语言教程 本教程操作环境:windows7系统、C11版,DELL G3电脑。
c语言中局部变量是什么 1、函数内部定义的变量称为局部变量,其作用域仅限于函数内部,离开函数后无效,使用后报错。 2、局部变量只能在函数内部使用,离开函数后无效,再次使用会报错。...实例 #include int f1(int a){ int b,c; //a,b,c仅在函数f1()内有效 return a+b+c; } int main(...^ main.cpp:11:31: error: ‘c’ was not declared in this scope 11 | printf(" b = %d c = %d \n",b,c);... | ^ */ 以上就是c语言中局部变量的介绍,希望对大家有所帮助。...更多C语言学习指路:C语言教程 本教程操作环境:windows7系统、C11版,DELL G3电脑。
先看一下下面这道题的输出结果: #include typedef struct test { char a; int b; double c; }...在计算机中通常会让CPU从内存中一次读取若干个字节的数据,而不是一次只读取一个字节的数据,这样的好处是提高了计算机的效率,然而坏处也显而易见。 ...因此我们通常会在第一个char型变量后边填充一部分数据来保证每次寻址时地址都是该数据的整数倍,这样就避免了上述“错误”的发生,也就是所谓的内存对齐。 ...假设上题中结构体变量是从零号内存开始存储,则char型变量占一个字节,而后int型变量发现起始位置在一号内存处,并不满足起始位置为int型所占4字节整数倍的要求,故将一二三号内存填充满,从四号内存处开始存储该...int型成员,当该int型成员存储完成后已经用了八个字节的空间,因此此时double型成员的起始位置为第八号内存,满足第一条条件,所以double型开始存储,存储完成后该结构体变量刚好占16个字节,刚好是最大数据类型
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...这三者在C++中都是标准IO库中提供的输出工具(至于有关的重载问题在此不讨论): cout:写到标准输出的ostream对象; cerr:输出到标准错误的ostream对象,常用于程序错误信息; clog...:也是输出标准错误流(这点儿和cerr是一样的),貌似平时很少用到这个啊; 具体在输出的时候,三者是有区别的: 1、cout经过缓冲后输出,默认情况下是显示器。...这是一个被缓冲的输出,是标准输出,并且可以重新定向(关于重新定向的意思可以参考下面的例子); 2、cerr不经过缓冲而直接输出,一般用于迅速输出出错信息,是标准错误,默认情况下被关联到标准输出流,但它不被缓冲...今天看C++Primer(第四版)的时候又看到了这几个,摘抄一段话,供大家参考: “标准库定义了4个IO对象,处理输入时使用命名为cin的istream类型对象,这个对象也成为标准输入。
问题 C 语言中的函数指针是怎么用的?
C++指针变量作函数参数接收数组地址 在C++中,用指针变量指向数组元素时要注意: 指针变量p可以指向有效的数组元素,实际上也可以指向数组 以后的内存单元。...在上一节小林已经讲过:数组名代表数组首元素的地址,用数组名作函数的参数,传递的是数组首元素的地址,同样用指针变量作函数形参, 也可以接收从实参传递来的数组首元素的地址。 ...实参与形参的结合,有以下几种形式: 实参 形参 数组名 数组名 数组名 指针变量 指针变量 数组名 指针变量 指针变量 实参数组名array代表一个固定的地址,或者说是指针型常量,它的值是无法改变的;...而形参数组名是指针变量,并不是一个固定的地址值,它的值是可以改变的。...在函数调用开始时,它接收了实参数组首元素的地址,但在函数执行期间,它可以再被赋值。 8.2 C++指针变量作函数参数接收数组地址 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 一、逗号, 之后加空格 printf("error!
c语言中指针变量的使用场景 1、作为函数参数的传输,已经在函数中通过指针传输我们需要的参数的地址。...数组是一组数据的集合。 它不能一次性传输所有函数。我们可以通过指针将数组传输进去,然后操作数组。 使用指针作为函数返回值: c语言允许函数的返回值是指针。我们称这个返回值为指针的函数为指针函数。...void (*p)()) { p(); } void b() { printf("I am function b\n"); } int main() { void (*p)();//定义了一个函数指针变量...,用于存储函数的入口地址 p=b;//函数指针的返回值一级入参要与函数保持一致 a(b);//传递一种行为 system("pause"); return 0; } 以上就是c语言中指针变量的使用场景,...更多C语言学习指路:C语言教程 本教程操作环境:windows7系统、C11版,DELL G3电脑。
01 啥是全局变量 说起全局变量,就不得不提到“全局变量,局部变量,静态全局变量,静态局部变量”,这些都是编程语言中的基本概念。...C语言之所以有++版本,很大原因就是为了控制它的灵活性,要说面向对象的思想,C语言早已有之,亦可实现。 3.当一个模块里面的全局变量超过3个(含)时,就用结构体包起来吧。...4.在函数里面开个静态的全局变量,全局数组,是不占用栈空间的。只是有些编译器对于大块的全局数组,会放到和一般变量不同的地址区。...若是在keil C51,因为是静态编译,栈爆掉了会报警,所以大可以尽情驰骋,注意交通规则就是了。...全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 【2】佚名. 嵌入式C编程经验之全局变量猛于虎 【3】《C11标准文档》 -END-
比较严格的说法是这样的: 系统为每一个内存单元分配一个地址值,C/C++把这个地址值称为“指针”。如有int i=5;,存放变量i的内存单元的编号(地址)&i被称为指针。...“指针变量”则是存放前述“地址值”的变量,也可以表述为,“指针变量”是存放变量所占内存空间“首地址”的变量(因为一个变量通常要占用连续的多个字节空间)。...比如在int i=5;后有一句int *p=&i;,就把i的指针&i赋给了int *型指针变量p,也就是说p中存入着&i。所以说指针变量是存放指针的变量。...有一个事实值得注意,那就是有不少资料和教科书并没有如上区分,而是认为“指针是指针变量的简称”,如对int *p=&i;的解释是:声明一个int *型指针p,并用变量i的地址初始化;而严格说应该是声明一个...int *型指针变量p才对。
✨今天来给大家带来的是初识C语言里面的数据类型和变量。 今天主要带大家简单认识-一下C语言,俗话说没吃过猪肉,也见过猪跑。了解下每个数据类型是干嘛的。...而在C语言中想表示 一个物品、或者一个人的名字、价格等······ 是表示数据的呢?...1.2 数据类型有哪些 在C语言中想表示一个物品的名字、价格、折扣就必须有数据类型 那C语言提供的数据类型有哪些呢?...我们用sizof操作符来看一下每种类型是多大的。 sizof是C语言中用来计算 大小 的操作符。...; } 这里&这个符号是取地址操作符表示把我们输入的结果放到a变量的地址里面。
C++中可以使用try...catch对异常进行捕获,C语言呢?可能很多人都不知道,C语言中也有类似的接口,可以保存程序运行的位置然后在特定的位置进行恢复使得程序能够回到先前保存的地方。...1 int setjmp(jmp_buf env) setjmp需要被先調用,調用之后,setjmp就保存了一份程序的计数器和当前栈顶指针,当然,根据需要也可以保存一些变量的初始化信息。...因为longjmp是回到原来保存程序状态的位置,因此也可以称之为从哪里来到哪里去。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云