我正在尝试用python制作一个基本的21点游戏,我想创建一个名为Deck的新列表。我希望Deck在一个列表中有所有可能的花色/等级配对(即心形王牌,心形2号,心形3号等),这样我就可以在random.shuffle或.pop风格中开始“交易”。
我如何将这两个列表配对,或者我必须自己键入它?
下面是当前的代码:
print ("Welcome to the Blackjack Table! May I have your name?")
user_name = input("Please enter your name:")
print ("Welco
我有一个布局与一些基本信息和心脏符号。当用户按下心符号时,心应该改变它的颜色(从灰色变成红色),然后我更新我的数据库(基本上是将列表项的id插入到我的数据库中)。当我按下心形符号时,一切正常(心形颜色改变,数据库中插入了新的记录),但是当我向下滚动,然后回到相同的位置(我之前按下心形图标的位置)时,心形图标仍然是灰色的。
这是我的代码
public class MyCursorAdapter extends CursorAdapter {
private LayoutInflater mLayoutInflater;
@Override
public View newV
我写了一个脚本,从给定的数据集中提取所有表情符号: for message in df['Message']:
for char in message:
if char in emoji.UNICODE_EMOJI:
print(char) 它在某种程度上是有效的,并正确地识别哪些字符是表情符号。然而,输出不能正确解析一些表情符号,它们只是显示为棕色正方形: ? 为什么会发生这种情况?有什么办法可以解决这个问题吗?大多数表情符号都能很好地显示出来,但也有少数表情符号不会出现。 编辑:再看一遍之后,看起来棕色的方块有一些特
我正在开发一个纸牌游戏,想打印出心,方块,黑桃和梅花的符号。我的目标平台将是Linux。
在Windows中,我知道如何打印这些符号。例如,要打印出一颗心(以ASCII格式),我写道...
// in Windows, print a ASCII Heart
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
char foo = '\3';
cout << heart << endl;
system ( "PAUSE" );
re
如何用java awt libaray画心?我正在使用Java AWT Libaray,我需要为我的游戏画一颗心。我如何使用AWT来做这件事?
这里我在想:可以使用g.fillArc()吗?但是如果我在顶部做两条曲线,那么如何在按钮上做一个三角形呢?那是g.fillPolygon()吗?
g.fillArc(x, y, 20,20, 60, 60); //so this will be left curve
g.fillArc(x+20, y, 20,20, 60, 60); //so right curve?
//button triangle?
我想知道是否有人在awt的经验,可以教我