我们不仅仅可以将数据发送到串口调试助手,我们还可以在串口调试助手发送数据给控制器,控制器程序根据接收到的数据进行下一步工作。 ...我们创建了两个文件:bsp_usart.c 和bsp _usart.h 文件用来存放USART 驱动程序及相关宏定义。 ... 使能USART; 在USART 接收中断服务函数实现数据接收和发送。 ...首先我们需要调用USART_Config 函数完成USART 初始化配置,包括GPIO 配置,USART 配置,接收中断使能等等信息。 接下来就可以调用字符发送函数把数据发送给串口调试助手了。...我们在串口调试助手发送区域输入任意字符,点击发送按钮,马上在串口调试助手接收区即可看到相同的字符。
前言 对于串口的数据发送和接收,大多是都是利用串口中断来进行的,但是这样对于编程方面有一定要求,并且程序也不太好写,比如说,如果让你随意接收一段数据,然后利用串口将它发送出来,第一个需要考虑的问题就是接收数据的长度...但是,之前在接触C语言的时候,我们就利用过printf和Scanf,那么我们能否利用它们?如果能够利用的话,那么就很方便了。...串口接收和发送机理 首先我们要知道的是串口的工作机理,串口是通过数据帧的发送,这里我就不多去牵扯那些基础的知识,假定我们使用的如下设置,波特率为9600,8位数据。其它的什么奇偶校验都不用。...printf函数的使用 了解的串口的收发机理后,就可以思考编程的思路了,首先我们可以利用数组元素来一个字节一个字节的发送和接收,当然程序上的功夫是一定要的,既要保证数据完全发送出去,也要保证数据完整的被接受...因此我们必须将ES置为1 我们来看一下串口中断的向量表 由此可以看见当ES置为1的时候,即ES开关闭合,则RI和TI(接收完成标志和发送完成标志) 都能够触发串口中断,它们都共用串口中断
. /// 这个类简单的 连接到 Socket 服务器,并发送一段消息。.../// /// 客户端输出: /// 向服务器发送到了:Hello Socket Server! /// 从服务器接收到了:Hello Socket Server!.... /// private static readonly Encoding ASCII; /// /// 用于 发送/接收的端口...s.Connect(ephost); Console.WriteLine("向服务器发送到了:{0}", SEND_MESSAGE); // 向主机发送数据.../接收过程中,发生了错误!")
代码实现话说回来,如果想要真正实地的发送 DNS 协议首先就是了解数据包的结构。DNS 数据包中有报文头部和报文内容两部分,报文头部内容如下:其中前三行是报文头部,后边是报文内容。...最后就是简单的协议的发送和接受了。不过在这之前先进行一个宏定义,定义一下我们的端口和服务器地址。...addr); //接受内容 printf("recvfrom : %d, %s\n", n, response); //打印 return n;}上述的代码比较清晰,就是一个简单的协议内容的发送和接受...图中是一个 dns 的数据包情况,两个发送询问 s19.cnzz.com 另一个返回数据包。...1 其他都是 0接下来看协议内容:主要就是域名 name, 类型和类,其中长度是软件自己算出来的,协议自带内容。
TCPAddress设定的地址 lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr) fmt.Println("服务器已启动") //阻塞式等待客户端消息,返回连接对象,用于接收客户端消息或向客户端发送消息...服务器结束") } 客户端代码 package main import ( "net" "fmt" ) func main() { //服务器端ip和端口 addr, _...count, _ := conn.Write([]byte("客户端传递的数据")) fmt.Println("客户端向服务端发送的数据量为:", count) /* 接收服务器传递回来的数据...*/ b := make([]byte, 256) c, _ := conn.Read(b) fmt.Println(string(b[:c])) 关闭连接 conn.Close...() fmt.Println("客户端结束") } 可以在服务端添加循环,不停接收客户端发送来的数据,服务端代码修改如下 package main import ( "net"
61613)]) conn.start() conn.connect() conn.send(topic_name, msg) conn.disconnect() ##从队列接收消息...conn.connect() conn.subscribe(queue_name) time.sleep(1) # secs conn.disconnect() ##从主题接收消息..._main__': # send_to_queue('len 123') # receive_from_queue() receive_from_topic() 但是上述只是发送文本类型的消息...,除此之外,ActiveMQ还支持MapMessage、ObjectMessage、BytesMessage、和StreamMessage等多个消息类型。
很多API由于需要传递的参数较多所以要求用包含所有参数的JSON数据作为POST请求的请求体来替代FormData传递参数的方式,在参数量较多时POST JSON要比POST FormData便于开发和测试...,今天我们就来看一下在PHP中如何发送和接受JOSN POST,以及在Laravel框架中针对JSON Request提供的访问JSON请求数据的便捷方法。...PHP发送JSON POST $url = "http://example.com/request/post/json"; $data = json_encode(["foo" => "bar"...使用Guzzle发送JSON请求 很多时候在开发中我们并不会像上面那样用php curl库来发送请求而是使用开源的Http包,常用的Http package比如 Guzzle都有为发送JSON请求提供了便捷的方法...response = $client->post('url', [ GuzzleHttp\RequestOptions::JSON => ['foo' => 'bar'] ]); Laravel中接收
当然,也可以用不同的账号和密码,但那样无论是电子邮件服务提供商的维护还是用户的使用都会很麻烦,故而很少采用。 LOGIN 方式口令-应答过程如下(S:表示服务器返回,C:表示客户端发送) 1....C: cGFzc3dvcmQ6 6. S: 235 Authentication successful. (1). 为客户端向服务器发送认证指令。 (2)....该通信是个同步的过程,遵守一发一收的规则,连接上后先接收服务器的反馈信息,然后发送“HELO [信息]/r/n”表明身份,命令EHLO和后面的信息要有空格,信息可以什么信息都不加,接收后继续发送“AUTH...LOGIN/r/n”,接收后发送用户名(即邮箱地址中@前边的部分),再发送密码,此时服务器返回是否验证成功的信息,若成功则返回代码为235的信息,否则返回535,注意有可能由于服务器的繁忙而导致验证失败...,并不是用户名和密码的问题,所以失败后要继续从头开始,连接-发送-接收-验证,另外,用户名和密码采用base64编码。
但是可以在服务器端设置cookie的有效期,浏览器就会自动保存cookie,而在Android上是不会自动保存cookie,我用的是Okhttp3,我找不到response.addCookie(cookie)和request.getCookies...()的方法(Java web的操作),如果没有保存和重发cookie给服务器的话,是不会自动登录的。
发送和接收IBM WebSphere MQ消息InterSystems IRIS为IBM WebSphere MQ提供了一个接口,可以使用该接口在InterSystems IRIS和IBM WebSphere...该界面仅支持发送和接收文本数据,不支持二进制数据。...将用来访问服务器的用户名必须具有使用队列管理器和计划使用的队列的权限。创建%Net.MQSend或%Net.MQRecv的新实例,具体取决于要发送还是接收消息。...调用%Net.MQSend或%Net.MQRecv的相应方法来发送或接收消息。...创建连接对象在可以通过IBM WebSphere MQ发送或接收消息之前,必须创建一个Connection对象,该对象可以建立到队列管理器的连接、打开通道和打开队列以供使用。
发送端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data...Port); socket.Connect(ipep); long contentLength = fs.Length; //第一次发送数据包的大小...socket.Send(BitConverter.GetBytes(contentLength)); while (true) { //每次发送...SendImage(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text)); MessageBox.Show("发送成功..."); } } } 接收端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel
LoadedApk.ReceiverDispatcher.InnerReceiver中实现 3)注册广播是一个跨进程过程,需要具有跨进程的通信功能的IIntentReceiver 4)粘性广播是存储在AMS中的 5)ReceiverList继承自ArrayList,用来存储广播接收者...6)AMS接收到广播时就可以从mReceiverResolver中找到对应的广播接收者了,从而达到了注册广播的目的 二。...广播的发送和接收过程 第一步。ContextImpl到AMS的调用过程 ? 第二步。AMS到BroadcastReceiver的调用过程 ?...1)IIntentReceiver和IActivityManager一样,都使用了AIDL来实现进程间通信。
说明 这节测试下使用设备接收CAN数据,然后通过串口打印出来,同时每隔一段时间发送CAN数据....测试 1,安装CAN支持库 主题选择通信,然后输入 CAN, 往下找到对应的库,然后点击安装 2,打开这节的工程 3,使用Type-C数据线连接上设备 4,选择设备对应的端口号(根据自己的选择)...5,设置CAN速率(现在设置的是250K) 6,点击下载 7,连接CAN设备(我使用的CAN数据测试仪) 7,打开串口监视器 波特率选择115200 8,如果接收到数据串口会打印接到的数据...);//设置标准帧ID CAN.write(can_send_packet, 8);//设置要发送的数据 CAN.endPacket();//发送 delay(1000); CAN.beginExtendedPacket...(0xabcdef);//设置扩展帧ID CAN.write(can_send_extended_packet, 8);//设置要发送的数据 CAN.endPacket();//发送 delay
在Go中进行TCP编程时,文件的发送和接收是一个常见的问题,特别是处理大文件时。本文将深入探讨如何在Go中使用TCP发送和接收大文件,以及如何有效地处理这类问题。...文件的发送和接收:基础 文件的发送和接收基本上就是读取和写入数据的过程。在Go中,我们可以使用io包中的io.Reader和io.Writer接口来读取和写入数据。...需要注意的是,如果发送和接收方的机器使用不同的字节序,那么发送方在发送数据时需要将数据转换为网络字节序,接收方在接收数据时需要将数据从网络字节序转换为本地字节序。...在Go语言中,binary包提供了BigEndian和LittleEndian两个变量,可以用于大端和小端字节序的转换。...总结: 总的来说,虽然在Go中使用TCP发送和接收大文件可能看起来很复杂,但实际上只需要使用io.Copy函数,就可以在不占用大量内存的情况下,有效地发送和接收大文件。
奇偶检验无,停止位1 接收和发送都使能 4GPIO引脚自动设置 USART1_RX/USART_TX 5 NVIC Settings 一栏使能接收中断 关于串口部分的讲解可以参考: 【...HAL库UARTDMA函数库介绍 1、串口发送/接收函数 HAL_UART_Transmit();串口发送数据,使用超时管理机制 HAL_UART_Receive();串口接收数据,使用超时管理机制 HAL_UART_Transmit_IT...();串口中断模式发送 HAL_UART_Receive_IT();串口中断模式接收 HAL_UART_Transmit_DMA();串口DMA模式发送 HAL_UART_Transmit_DMA();...举例: HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)Senbuff, sizeof(Senbuff)); //串口发送Senbuff数组 串口DMA接收数据:...实现将接收的数据完整发送到上位机的功能 例程代码: uart.c volatile uint8_t rx_len = 0; //接收一帧数据的长度 volatile uint8_t recv_end_flag
1、硬件连接 本文使用串口0,对应的引脚为PA9和PA10。 2、GPIO复用功能 可以看出,复用功能为AF7。...3、实现思路 利用串口接收相邻两个字符的时间来判断一串数据是否接收完成,如果超过设定的时间,还没有接收到下一个字符,则认为一串数据接收完成。...如果使用115200波特率,数据长度为8bit,停止位为1bit,那么接收一个字节大约需要,(1/115200)9=0.78ms。...那么就可以利用,接收完一个字符后,如果0.78ms之内没有下一个数据,那么就可以认为一串数据接收完成,考虑到单片机接收数据保存,这里设定超时时间为5ms。...4、核心代码 主要是利用串口接收中断和应用层超时。
(文末附项目git) 这篇文章主要介绍了SpringBoot webSocket实现发送广播、点对点消息和Android接收,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。...由于其设计简单,很容易开发客户端,因此在多种语言和多种平台上得到广泛应用。其中最流行的STOMP消息代理是Apache ActiveMQ。...地址:StompProtocolAndroid_jb51.rar 搭建 build.gradle(app) 接收广播实例: 点对点 代码比较乱,说明一下。...3、发布路径 发布信息的路径是由WebSocketConfig中的 setApplicationDestinationPrefixes(“/app/”); 和 Controller 中@MessageMapping...(注:此处,服务器和客户端须约定订阅路径) 5、关于心跳 订阅发布模型的心跳很简单,客户端向一个指定的心跳路径发送心跳,服务器处理,服务器使用指定的订阅路径向客户端发心跳,即可。
单片机部分 C52 MSP430整体程序思路介绍 本次方案采取使用 C52 单片机作为程序部分实现的主控,一共使用了两块单片机 C52,一块进行测频然后进行串口发送,另一块作为串口接受机,两块 89C52...一块进行测频然后进行串口发送,另一块作为串口接受机,采用的显示方式不同这是oled屏幕。...程序框图 结果展示 直接贴代码吧这里我进行了头文件的划分,分成了小模块方便移植调用,这里只给出完整的C文件,关于头文件自行定义吧,后面附上下载连接 C52-无字库12864仿真频率串口发送接收....zip C52代码测频+串口发送机 这里需要使用三个定时器,也就是C51满足不了性能要求,我们只能进行C52进行操作。...TR1=1;//开定时器1中断 EA = 1;//开总中断 ES = 1; //开串口接收中断 } //发送 void send(uchar *c) {
说明 前面几节围绕着串口发送和接收数据叨叨了很多. 这节给大家一个十分靠谱的串口接收,发送处理程序 这一节是建立在前面几节之上的,大家一定要把前面的几节学会!...开门见山 我接收数据也是使用数据缓存,使用STM32自带的串口空闲中断 如果接收到一条数据,就把数据存入数据缓存管理里面 主函数提取处理缓存里面的数据 1.创建缓存 ?...2.如果接收到一条数据,把数据存入缓存 ? 3.主循环提取并处理缓存的数据 ?...结语 1.大家看我的代码,很多代码还是按照以下方式处理的串口接收数据 究其原因: ① 各个单片机通用 ② 加入缓存处理意味着需要占用更多的单片机空间 单片机空间的需求又意味着需要容量更大的单片机
allDone.WaitOne();//阻止当前线程,直到allDone.Set()之后继续运行 } } /// /// 接收到一个请求...client) { this.client = client; netStream = client.GetStream();//获取用于发送和接受数据的流...DataRead dr = new DataRead(netStream, client.ReceiveBufferSize);//client.ReceiveBufferSize接收缓冲区的大小...dr.msg.Length, new AsyncCallback(readCallBack), dr);//开始接受数据 } /// /// 接收数据完成...可参照服务端的做法 netStream.BeginRead(dr.msg, 0, dr.msg.Length, this.readCallBack, dr);//无限的接收下去
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