最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。...它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。...听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥? ...就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率; 第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了...如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧 链接:https://pan.baidu.com/s/1TcdgIWMY0i9BiKVGDxnAzQ
这个只是对SerialPort进行简单的使用,对串口设备进行简单数据的发送和数据的接收,调用几个方法就可以完成串口的通讯,但是没有设备去实验还是感觉不好的。...这里我使用了虚拟串口软件和串口调试助手(用来验证串口是否接收到数据) 使用软件: 虚拟串口软件Virtual Serial Port Driver 7.2 友善串口调试助手 Virtual...Serial Port Driver 7.2 这里简单说下虚拟串口软件和串口调试助手的简单使用虚拟串口软件生成串口都是成对生成的,例如生成COM2和COM3两个串口,当对COM2写入数据时,COM3就会接收到写入的数据...这样串口的虚拟才有意义。点击Add pair 便可生成虚拟串口。 友善串口调试助手 用户可在串口设置中选择端口,选择好端口后点击开始按钮,便可以对串口进行调试。...下来我用串口助手监控COM3串口,用程序实现对COM2串口进行控制。我使用一个线程定时向COM2口发送数据,成功的结果应该是COM3的串口接收到数据,也就是监控COM3的串口助手收到数据。
现实生活中,我们会经常遇到一些串口的设备,例如:IC卡、RFID等; 然后最近有一个项目用到了地磅,这里也是通过串口通讯方式进行数据交互,说实话,地磅这东西,实在有点不方便。...然而,串口的编程,不得不说下串口的DCB(Device Control Block)结构,做过串口编程的人应该都知道,而我这里也只是记录下自己学过的东西,高手路过的请勿吐槽。...一般串口编程都是通过C/C++ 来通信,然后.Net 也封装了SerialPort的控件,但是这里还是简单介绍下: 首先,看看DCB的结构: 1 //Device Control Block...———————————————————————————————————————————— 其实这里通过SerialPort控件来实现串口编程会快捷点,而相关的使用方法,网上很多地方可以找到。...只是首次遇到串口编程的问题,想了解相关内容……
今天来改进一下静态版本的通讯录,让通讯录的内存空间可以随大小变化; 一、测试部分 测试部分的改动不大,主要的改动还是在函数实现的部分和声明部分; void menu() { printf...,改用malloc开辟空间 添加联系人的方式,当空间容量不够,使用realloc拓展空间 退出通讯录,需要使用free释放空间以及置空; //动态版本初始化通讯录 void InitContact...); pc->sz = 0; pc->Capacity = DEFAULT_SZ; } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用...Capacity;//通讯录当前的容量 }Contact; //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc); //打印通讯录...void SearchContact(Contact* pc); //修改通讯录的数据 void ModifyContact(Contact* pc); //排序通讯录
6,实现把数据写入串口 7,实现监听串口消息、多设备进行通讯 8,Modbus 协议的实现例子 1,前言 开发环境:在 Visual Studio 2017,.NET Core 2.x 串口通讯用于设备之间...,传递数据,物联网设备中广泛使用串口方式连接通讯,物联网通讯协议 :Modbus 协议 ASCII、RTU、TCP模式是应用层的协议,与通讯方式无关。...A、B 需要分别使用两个串口进行通讯,而虚拟串口把 COM1 - COM2 连接起来了。... public class SerialSerice { //实现串口通讯的对象 串口通讯 串口; /// public class SerialSerice { //实现串口通讯的对象 串口通讯 串口;
前言: 前面我们已经讲过了顺序表的内容,今天我们就要基于顺序表来实现通讯录的内容 我们需要用C语言模拟一个通讯录可以用来存储1000个人的信息 每个人的信息包括: 姓名、电话、性别、住址、年龄...二、通讯录主函数 void test() { int input = 0; //首先忒有通讯录 Contact con; InitContact(&con); do { menu();...memset函数作用就是将data这个存储到通讯录这个结构体的数组初始化为0; 四、通讯录的添加 void AddContact(Contact* pc) { if (pc->sz == MAX)...contact.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"contact.h" #include void InitContact...scanf("%s", pc->data[pos]. addr); } } void ContactBreak(Contact* pc) { assert(pc); } test.c
前言 为了使用通讯录时,可以随时调整大小,所以使用动态开辟内存函数写通讯录,可增加联系人容量。 动态开辟函数,即在内存的栈区开辟空间,所以使用完毕后,需要释放内存空间。...一、通讯录运行图 二、头文件 #include #include #include #include #include<stdlib.h...contact con; //初始化通讯录 init_contact(&con); //将文件信息保存到通讯录中 load_contact(&con);...\n"); } } 7.清空联系人 又名初始化通讯录。 重新向内存申请一片空间,存储联系人信息。...,如果你有兴趣想要了解,可以通过C_Ccpp/C_study/contact at main · Yjun6/C_Ccpp (github.com)找到它们。
今天我们来实现一个静态的通讯录,该通讯录可以用来存储100个人的信息,每个人的信息包括:姓名、性别、年龄、电话、住址 提供方法: 添加联系人信息 删除指定联系人信息 查找指定联系人信息 修改指定联系人信息...sz = 0; memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data)); } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用...}Contact; //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc); //打印通讯录 void ShowContact(Contact...void SearchContact(Contact* pc); //修改通讯录的数据 void ModifyContact(Contact* pc); //排序通讯录...void SortContact(Contact* pc); //清空通讯录 void CleanContact(Contact* pc);
1.进阶通讯录特点(下) ①基本的增删查改功能; ②通讯录的空间不固定,大小可以调整; ③通过C语言文件操作来储存通讯录信息到硬盘上; 2.实现步骤 基本实现步骤同上、中两篇 【[C语言]通讯录实现(中...) - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/K5tqO 【【C语言】通讯录实现(上) - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/ZrZQk 此外还有文件加载、写入...; } 3.完整C语言通讯录代码 (1)contact.h #pragma once //定义的的头文件contact.h #include #include #include...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //test.c文件--流程 #include"contact.h" void menu()//菜单 { printf("*****...realloc等函数的用法,并熟悉了c语言文件的基本操作。
1.实现功能 本文将采用C语言来实现一个简单的通讯录,要求功能如下 //实现一个通讯录 //1.可以保存100个人的信息 //2.增加人的信息 //3.删除指定联系人的信息 //4.查找 //5.修改...//6.排序 //7.显示所有联系人 下面我们来一步步实现 2.实现细节与具体思路 1.主程序设计 首先,设计一个主程序来对于通讯录进行一个整体的设计,它的功能我们用函数来进行包装,这样可以增加代码的可读性...功能设计 1.创建一个通讯录并进行初始化 首先我们要明确,一个通讯录里放的应该是什么样的信息,既然是通讯录,肯定得有名字和电话号码,除此之外,也可以有性别,住址或者年龄,为了简单,我们就设计这些元素.我们用一个结构体来存放这些变量...,命名为PeopleInfo类型代表联系人的信息.接下来创建通讯录,通讯录里要有联系人的信息,同时还得记录通讯录里人的个数,这里我们也可以用一个结构体Contact来存放它们. typedef struct...AddContact(Contact* pc) { assert(pc); //判断通讯录满没满 if (pc->sz == DATA_MAX) { printf("通讯录已满,无法增加\
; void InitContact(Contact* pc) //传递通讯录的指针来修改通讯录 { memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));//使用memset库函数来初始化...ShowContact(const Contact* pc); void DelContact(Contact* pc); void SearchContact(const Contact* pc); ②contact.c文件...name, pc->data[i].sex, pc->data[i].age, pc->data[i].tele, pc->data[i].addr); } return; } ③test.c文件...--整个通讯录的流程框架 //test.c文件--流程 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"contact.h" void menu()//菜单 {...break; default: printf("选择错误,请重新输入\n"); } printf("\n"); } return 0; } 以上就是完整代码啦,后续将有更多的C语言代码分享哦
前言 目录 前言 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 1.2 通讯录功能介绍: 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1 通讯录类型的声明: 2.2 通讯录的初始化: 2.3 添加联系人函数: 2.4...查询指定联系人函数: 2.5 删除联系人函数 动态图解: 2.6 修改指定联系人函数 总结 总代码: 主测试区: 函数实现区: 函数声明区: 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 本次通讯录采用...用一个参数 sz 记录当前联系人个数. 1.2 通讯录功能介绍: 1.添加联系人 2.删除联系人 3.修改联系人 4.查询联系人 5.展示通讯录 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1...: 通讯录 的大体框架已经建好,但是那只是通讯录的类型,我们应当利用类型创建变量并进行合理的初始化操作....定义 通讯录 变量: Contact cont;//创建通讯录cont 对 通讯录 进行合理的 初始化 操作.
引言: 1.菜单 通讯录也如同游戏,需要菜单来供使用者选择,因此要用do...while......(第一次看我文章的小伙伴可以看看我这两篇文章啦:1.扫雷游戏(有讲解)-CSDN博客 2.猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客) 2.功能总结 通讯录有很多功能,因此我们在做出它之前总结一下他的功能...包含重要的函数实现部分 3.test.c 包含菜单和某些变量的定义(如:扫雷中的棋盘) 开始制作 1.菜单 还是熟悉的do...while...啦 //菜单 void menu() { //添加,删除...4.test.c函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu()...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu() { //添加,删除,显示
语言是交流的基础,那么,C语言也是交流的基础。 那么,与谁交流呢? 人与人是用汉语,英语等交流的,那么人与计算机就是用编程语言交流的。...故,C语言是一门人与计算机交流的语言,当然,语言不只有一种,还有Java,python等。 语言是在发展过程中不断完善的,C语言同样如此。...C语言最初是由B语言发展而来,而B语言最初为Unix系统服务。...Unix系统和B语言由贝尔实验室的肯·汤普森和丹尼斯·里奇发明,之后丹尼斯·里奇和布莱恩·柯林汉在B语言的基础上进行了改动,更名为C语言。...而语言需要统一性,所以美国国家标准协会(ANSI)对C语言进行标准化。 故有C89,C90,C11等标准出现。 语言,编译环境缺一不可,什么是编译环境,即编译工具。
嵌入式系统中,诸多设备都可以通过串口来控制,比如WiFi、蓝牙、RFID等等,因此在嵌入式设备中使用串口就显得特别重要。 首先,有几个概念简单澄清一下。...RS485和RS232一样都是基于串口的通讯接口,数据收发的操作是一致的,RS485采用差分信号负逻辑,+2V~+6V表示低电平,- 6V~-2V表示高电平。...平常说的串口、COM口指的是物理接口,它们通常有9针和4针两种样式标准。...4针串口标准中的四个管脚分别是:VCC、TX、RX和GND,其中TX和RX分别是发送端(Transmit)和接收端(Receive)。...下面就来具体看看串口是怎么回事。 串口通常指的是串行接口,这跟并行接口相对而言。比如有一个8-bits的数据从A发往B,并行和串行的区别分别如下面所示。 ?
1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样...SOCK_DGRAM, 0)) < 0) ERR_EXIT("socket"); echo_cli(sock); return 0;} 实验结果: UDP编程注意...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现
baudrate 9600 char UART_putchar(char ch); char UART_getkey(void); void InitCom(void); #endif uart8051.c:...RI); c = SBUF; RI = 0; return(c); } void InitCom(void) { SCON=0X50; TMOD=0X20;...PCON=0X80; TH1=0XF3; TL1=0XF3; ES=0; EA=1; TR1=1; } main.c: #include ...UART_putchar('A');UART_putchar(' '); UART_putchar('B');UART_putchar(' '); UART_putchar('C'...×¢Òâ¹Û²ìP2¿ÚµÄµÆ:\n"); scanf("%d",&tem); P2=tem; } } 编译之后,打开烧录软件烧录,然后打开串口通信助手进行调试
大家好,我们今天结束C语言期末考试啦 不知道各位同学考完了没呢? 由于在考试前依然有很多同学不清楚冒泡法怎么用 这期我专门整理了一下冒泡法的用法, 供大家参考哦!
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。...在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。...; //系统对字符串常量自动加一个 '\0' 定义常量 在 C 中,有两种简单的定义常量的方式: 使用 #define 预处理器。 使用 const 关键字。...{ int area; area = LENGTH * WIDTH; printf("value of area : %d", area); printf("%c"..., NEWLINE); return 0; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: value of area : 50 请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。
[code language=”cpp”]struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14...
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