dis_k=9244d6d05ef6aeea334bf341896c767a&dis_t=1648519025&vid=wxv_1521124228366925825&format_id=10002&support_redirect
dis_k=fee075a6d65f5913d644c0e4b2207931&dis_t=1648519023&vid=wxv_1521125002518003714&format_id=10002&support_redirect
http://mpvideo.qpic.cn/0bf2qetb4abgniab5ikefvpxnaodd2asmhqa.f10002.mp4?dis_k=815...
0x11,0x11,0x1f,0x11,0x11,0x1f,0x00} “车”字取模数组为:{0x00,0x0f,0x02,0x04,0x07,0x00,0x0f,0x00, 0x10,0x1e,0x00,0x10,0x1c,...0x1f, 0x18,0x1E,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f, 0x07,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f, 0x10,0x18,0x1c,...0x07,0x03,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x0f,0x07,0x01, 0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1f,0x1c,...0x18,0x00, 0x1c,0x18,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//心图案 unsigned char table[]={0x10,0x06,0x09,0x08,0x08,0x09,0x06,0x00...CLEARSCREEN;//clear screen LCD_write_command(0x38);//set 8 bit data transmission mode LCD_write_command(0x0c)
就是别扭;幸运的是事件就是来解决这个问题(不用初始化,直接使用"+=")的;当然将委托封装成SayHelloManager类中的实例也可以解决这个问题,具体做法参照前面的随笔; 二、概述 1、事件:事件从代码角度看...} static void BulidByC(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C来编写...static void BulidByCSharp(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C#...我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类; 2、综上所述:得出这么几个结论 事件在定义之后,会被编译器编译成委托类型的变量,而这个变量是定义(封装)该事件的类所私有的,当外部类使用该事件时无法进行赋值操作...(也就是"="),但是在定义该事件的类中可以使用; 在事件允许访问的情况下,可以对事件进行"+="和"-="操作,原因上文已说明; 三、实例 现在需要设计一个汽车燃油监测系统,当油量小于10升时:
一、事件 事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并且只暴漏所需的委托特性的部分子集。事件存在的主要目的是防止订阅者相互干扰。...声明事件 声明事件只需在委托前面加上 event 关键字即可。...当我们编写完传递信息的类之后,就需要为事件定义委托了,为事件定义委托有如下几个硬性要求: 返回类型必须是 void ; 必须接受两个参数,第一个参数是 object (事件的广播者) ,第二个参数是 EventArgs...的子类 (要传递的信息); 名称必须以 EventHandler 结尾 下面我们就行定义事件,定义事件就简单了,例子如下: public delegate void StudentHandler(string...name); public class School { public event StudentHandler student; } 定义完事件之后还需要定义触发事件的方法,触发时间的方法也有如下两点要求
本项目是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。...绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平 button_init(&button1, read_button_pin, 0, 0); 3.注册按键事件...if(timer_ticks == 5) { timer_ticks = 0; button_ticks(); } } 2、特性 本项目使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路...3、按键事件 事件 说明 PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发 PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发 PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 SINGLE_CLICK...单击按键事件 DOUBLE_CLICK 双击按键事件 LONG_PRESS_START 达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD 长按期间一直触发 4、示例 #include "button.h
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。...通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。...其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
在C#编程中,事件是一种强大的机制,用于实现发布-订阅模式。通过事件,对象可以在特定动作发生时通知其他对象,而无需这些对象明确调用一个方法。这种松耦合的方式极大地增强了程序的灵活性和可维护性。...本文将深入探讨C#中的事件,包括它们的基本概念、实现方式、高级用法和最佳实践。1. 事件的基本概念1.1 什么是事件事件是一种特殊的多播委托,它允许对象在发生特定动作时通知其他对象。...事件是一种观察者模式的实现。1.2 事件的特点松耦合:事件发布者不需要知道订阅者的具体细节。动态订阅:对象可以在运行时订阅或取消订阅事件。多播:一个事件可以有多个订阅者。2....实现事件2.1 声明事件事件通常在类中声明,并使用event关键字。...事件的最佳实践4.1 使用事件而不是回调事件提供了一种更优雅的方式来处理回调,避免了代码的复杂性。4.2 保持事件的简洁性事件应该用于表示重要的动作或状态变化,而不是用于普通的同步方法调用。
C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。...C# 中使用事件机制实现线程间的通信 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。...其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
对于这个示例应用程序,使用多语言持久性(两个数据库引擎)当然有些过头了。我们这样做是为了展示这个技术,以及如何很容易地将它应用到 Watermill。...事件处理程序异步更新读模型(我们使用 Mongo)。 读取模型中的数据可以按原样使用。也可以独立于写模型进行扩展。 请记住,要使用此模式,应用程序中必须接受最终的一致性。...r.Get("/posts/{id}", postHandler) Event handlers(事件处理程序) 该示例使用 Watermill 进行所有异步通信,包括 SSE。...发布了以下事件: PostCreated 将 post 添加到贴子中包含标签的所有 feeds 中。 FeedUpdated 将更新推送到当前访问 feed 页面的所有客户端。...c) 如果标签已删除,则该帖子将从标签的 feed 中删除。 将更新推送给所有当前访问 post 页面的客户端。
一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...+文件,这里没有C文件选项,因为C++和C基本不分家,将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
C51单片机LCD1602驱动程序 LCD1602简介 1602的引脚 操作时序 写操作时序 时序参数 LCD1602关键性指令操作 一、清屏指令 二、进入模式设置指令 三、显示开关控制指令...四、功能设定指令 五、RAM地址映射图 LCD1602驱动代码 写命令 写数据 清屏指令 设置光标 初始化 函数封装 lcd1602.h文件 lcd1602.c文件 本篇为学习普中科技单片机开发板...参数设定的情况如下: 位名 ———— 设置 D —— 0=显示功能关 ; 1=显示功能开; C —— 0=无光标 ; 1=有光标; B —— 0=光标闪烁 ; 1=光标不闪烁; 四、功能设定指令...这样不行,因为写入显示地址时要求最高位D7恒定为高电平1,所以实际写入的数据应该是: 0100000OB (40H)+10000000B(80H)=11000000B(C0H)。...{ lcd1602WriteCmd(0x08); break; // 关显示 } case 1: { lcd1602WriteCmd(0x0c)
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
14 t.Boiled += new BoiledEventHandler(new Monitor().Display);//在监视对象(热水器)中为观察者(显示器)实例方法事件的注册...15 t.BoilingWater();//Heater类实例对Boiled事件的触发,以便更新观察者(显示器)中的数据 16 Console.ReadKey...(); 17 } 18 } 19 20 class BoiledEventArgs : EventArgs //事件类,存储观察者对监视对象(热水器)所感兴趣的字段(如...= null) 37 { 38 Boiled(this, e);//事件绑定:如客户端(一般指Main函数)已有观察者(显示器)对监视对象(热水器...,传递观察者(显示器)所感兴趣的字段(温度) 51 OnBoiled(e);//对Boiled事件进行触发,以便使观察者(显示器)数据(Temperature:温度
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云