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    C语言实现小游戏之

    前言 这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。...一、游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...; } ---- 总结  以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。...当然这个小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。

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    【熟视C语言】手把手教你学会用C语言编写小游戏

    前言 本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个小游戏。...首先,我们需要这个随机的具体功能是随机数字,我们需要电脑生成两个1到3之间的两个数字来当作下棋的坐标,而在C语言库函数中恰好有我们需要的随机生成数字的函数rand。...而C语言的库函数中有time函数可以获取电脑上的时间戳并返回,而time函数的返回值的类型是time_t,srand函数的参数是unsigned int,而由于只需要一个随机数据,不考虑数据损失,我们直接对返回值进行强制类型转换...最后,如果以上所有语句都不满足,执行最后一条表达式返回字符‘C’(C与D本身无意义,只是一个标志罢了)。...函数中玩家电脑对弈的循环中,每次选手下完时都对棋盘进行判断,再用if语句对recei判断,不为字符‘C’则继续进行,时则直接跳出循环结束对局,并对recei接收的字符判断是谁胜谁负或平局。

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    react完成小游戏

    上次说到我们按照官方文档体验了一下React 这次我们搭建本地react开发环境,首先需要将node升级到14以上并且npm需要5.6以上,这个去官网下载安装包覆盖安装即可 然后我们按照教程创建项目 npx...=========================== ReactDOM.render( , document.getElementById('root') ); 完成后按照教程一步一步来...我还进行了总结中的拓展 如果你还有充裕的时间,或者想练习一下刚刚学会的 React 新技能,这里有一些可以改进游戏的想法供你参考,这些功能的实现顺序的难度是递增的: 在游戏历史记录列表显示每一步的坐标...'X' : 'O' // 1.在游戏历史记录列表显示每一步的坐标,格式为 (列号, 行号)。...[b]': squares[b], 'squares[c]': squares[c] }) if (squares[a] && squares[a] === squares[b] &&

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    python实现小游戏

    本文为大家分享了python实现小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据规则判断是否获胜

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    python -文字版(下)

    上篇文章 python -文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对这种步骤比较有限的...; 要是五子,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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    基于python纯函数实现游戏

    1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个位 ''' X = "X" O =...if winner(board) == computer: # 计算机能获胜 print(move) return move # 如果计算机在该位行不能获胜, board[move] = EMPTY...(board) == human: # 在该位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行双方立决胜负的位...3、定义主函数 def main(): display_instruct() # 显示游戏操作指南 computer, human = pieces() # 决定谁先行 turn = X # 先行方执子...玩家行 move = human_move(board, human) # 玩家的行位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行 move = computer_move

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