例如下列结构体内的变量使用了位域,占用空间只有1字节(8bit)。相对于不使用位域的缩少了3字节(24bit)的数据。
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
对于结构体内部的成员来说,有时候一个int成员的取值是非常有限的,比如一个人的年龄最多只要8个比特位就够了。有些成员甚至只要3个比特位就够了。如果给一个整形的空间似乎有点多,这时就可以使用位段。
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位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。
在实际问题时,有时候我们需要其中的几种一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要成绩(整型),姓名(字符串),年龄(整型)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型,结构体。
那现在又有一个问题: 对于刚才讨论过的struct A来说,上来先给它分配了4个字节及32比特位,前3个成员占了17个bit,32-17还剩15bit,然后这15bit留给第四个成员_d不够用,所以又开辟4个字节。
主要原因是:有些信息在存储时,只需占几个或一个二进制位(bit),并不需要占用一个完整的字节。例如,在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80979517
位运算是指按二进制位进行的运算,这是因为在系统软件中,常要处理二进制位的问题。 例如,将一个存储单元中的各二进制位左移或右移一位,两个数按位相加等。
元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的内存对齐。
我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
C语言的数据类型包括基本类型(内置类型)、构造类型(自定义类型)、指针类型和空类型(void),其中基本类型就是我们常见的整形、浮点型,而自定义类型则包括数组、结构体、枚举、联合(共用体),数组我们已经非常熟悉了,今天我们主要学习自定义类型中其他几种类型:结构体、枚举以及联合。
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本系列将按类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
要记住结构体是一种类型,它的地位是和int这些类型是一样的,我们能用int做的事情,也可以用结构体做。唯一不同的是,结构体是通过我们自己去定义的,而int这些类型是我们c语言内置的类型
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。用这种方法来求1的个数是很效率很高的。不必去一个一个地移位。循环次数最少。
看到这道题,心中可能朦朦胧胧有些答案,也可能不太确定,抑或说不明白。那咱就带着这个问题,揭开isa指针的神秘面纱。
在上面的例子中,我们定义了一个结构体person,其中包含了两个位段成员age和gender,分别用来存储年龄和性别。age占用5位,gender占用1位。
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
在文章NSObject对象的分类中,详细讲解了isa指针的指向、如何寻找实例方法和类方法以及如何通过isa指针找到类对象和元类对象的。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
位域(或者也能称之为位段,英文表达是 Bit field)是一种数据结构,可以把数据以位元的形式紧凑的存储,并允许程序员对此结构的位元进行操作。这种数据结构的好处是:
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
本文意在介绍C语言里的常规自定义类型,它是C语言里最重要的概念之一,是我们从简单使用C语言到综合运用必不可少的知识之一,在C语言中具有重要的地位和作用,掌握自定义类型的使用方法和技巧对于写出高质量的C程序是非常重要的。
今天给大家分享我的C语言学习笔记第三篇——结构篇。前两期分享的是基础篇和指针篇,有兴趣的童鞋可以关注我的公众号查看历史推文,另外这里预告下期分享的是文件篇敬请期待。
友友们 大家好我是你们的小王同学 今天给大家带来结构体的进阶篇 如果觉得小王同学写的不错的话 给个三连吧 (求收藏 求关注 求点赞)谢谢你们这么好看还关注我(狗头)
我们在学C语言的时候,学过很多类型。比如int类型,char类型,float类型等。而这些类型都是属于既定类型,也就是自己无法改变和定义的类型。那么自定义类型顾名思义,就是可以自己来定义的类型。接下来我将要介绍的结构体,联合体,枚举,这些都属于自定义类型。
一些对时间要求特别高的时候需要嵌入一些汇编语言,其他时候使用c语言通过位定义和寄存器结构体的方式来实现对dsp寄存器进行访问和控制。
我们平时使用的C语言类型类型主要是整数类型、浮点数类型以及指针类型,你是否想过我们该如何将一串不同类型的数据整合起来,实现封装? 事实上,C语言也提供给我们一些自定义类型,让我们可以自由的进行数据组合和使用。
我们都知道C语言中每种内置类型都有相应的大小,而结构体是基本类型的复合,是自定义类型,那么它的大小是如何计算的呢?是否是把结构体内的基本类型的相加就行了呢?为了深入了解结构体的大小事如何计算的,即不得不了解结构体对齐。
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译器中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一些。
这些内置类型是C语言提供的基本数据类型,用于表示基本数据,如整数、浮点数、字符等。
本小节,我们将学习结构体最后的知识:结构体实现位段,阿森将会和你一起去学习什么是位段?位段的内存分配,VS怎么开辟位段空间呢?位段跨平台问题,随即位段的应用,最后我们也要了解它的注意事项。文章干货满满,很容易理解,学习起来吧!😊
其实结构体是一个很重要的内容,在数据结构中,应用十分广泛.所以学好结构体也是十分重要的!
结构体 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1g7CF?p=58 大纲: 结构体的声明 结构体的自引用 结构体内存对齐 结构体传参
我们写了一个struckc程序段,然后在里面写了一个正常的结构,都是有一个细微的区别,
c语言里的结构体其实和面向对象的编程语言里的对象很类似,它可以描述我们现实世界里的绝大部分事物。举个例子,如果要描述一辆汽车,可以把汽车这个对象封装起来,定义一个Car结构体,而汽车包含了很多信息,有型号、价格、油量、性能、甚至汽车的构造等等,将这些属性封装到汽车Car结构体中,不仅让人一目了然,更重要的是便于管理,想要修改或增删某些属性时会变得很简单。结构体可以嵌套,我们又可以定义一个更大的结构体“交通工具”,交通工具又可以包含汽车、飞机、火车、自行车等等。以此类推,这样有了结构体世界很多事物都可以在代码世界里进行描述了,是不是很妙?
结构体是C/C++两种语言中的基础语法, C语言中的结构体只是一个存粹的数据集合类型的描述,它只有数据成员而没有成员方法。C++中的结构体则被赋予为一个类定义的角色,它可以有数据成员也可以有成员方法。OC语言源自于C语言,它是面向对象的C语言,自然结构体的概念就和C语言中的定义保持一致。
对于大小端存储模式只适用于单个数据(超过单个字节的数据)里的各个字节的排列顺序,其会使该数据的各个字节都安排在对应的地址上 (如在vs中最高位字节安排在最高地址处,最低位字节安排在最低地址处,vs为小端存储模式),它不影响多个数据中的排列。之前就很细致的讲过了在这篇文章中写文章-CSDN创作中心
C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以用来表示多个不同类型的数据的集合。结构体是由多个变量组成的,每个变量称为结构体的成员。
在上述代码中,并未给结构体加上标签,所以我们在使用时无法直接使用其变量,在;前创建变量,且只能用一次。
(分析:第一个坑:运算符优先级,+的优先级大于>>;第二个坑:当小类型变量和整型做运算的时候,会转化为int类型。
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