当我们看一下一些基本的数据类型,比如char和int,我们知道char只是一个无符号字节(取决于语言),int只是一个有符号的dword,bool只是一个只能是1或0的char,等等。我的问题是,为什么我们在编译语言中使用这些类型,而不是仅仅声明一个byte、dword等类型的变量,因为一旦你区分了有符号数据和无符号数据以及浮点数据,上面提到的类型的操作几乎是一样的?
为了扩展问题的上下文,在C语言中,if和while语句可以接受布尔值作为输入,该布尔值通常存储为char,这排除了显式布尔类型的需要。
在实践中,这两段代码在二进制级别上应该是等价的:
int main()
{
int
下面是一个代码片段:
char * cptr3 = "Hello"; // Line 1
char c = *(cptr3+3); // Line 2
*(cptr3+3)= '7'; // Line 3 : will result in AV
如何发现cptr3位于只读数据段或代码(文本)段?我更喜欢VS2010,因为我使用windows,但我也对其他选择持开放态度。
我有这样一个类型的人:
typedef union
{
unsigned Value;
unsigned Timestamp:16;
} BITFIELD;
并得到这个编译器警告:
BITFIELD bitfield;
// read from uninitialised memory - may result in unexpected behaviour
bitfield.Timestamp = 12;
现在,当我使用简短而不是位字段时,警告就消失了:
typedef union
{
unsigned Value;
unsigned short Times
需要帮助了解为什么这个代码段没有像我预期的那样返回
>>> a = 1
>>> v = ["a", "b", "c"]
>>> {e for e in v if locals().get(e) is None}
set(['a', 'c', 'b'])
我期望它返回set(['c', 'b']),就像我构建一个列表一样
>>> [e for e in v if locals().get(e) is
我正在尝试开发一个基于WordPress的双语网站(双语网站在魁北克是一个必要的现实)。问题是我发现自动翻译器(即Google Translate)不能正确理解上下文。
我注意到在WordPress安装过程中(使用Fantastico),我可以选择WordPress所在的文件夹。是否有可能像这样设置:
public_html
|-index.html
|-english_site
|-wordpress install for english
|-french_site
|-wordpress install for french
让两个WordPress安装钩
C中的一种常见策略是将一种类型转换为另一种类型,这取决于C结构的布局有一定的保证。 像GLib这样的库依靠这个实现面向对象的继承,基本上: struct Base
{
int x;
int y;
};
struct Derived
{
struct Base b;
int z;
};
这使得Base*指针能够被分配给Derived对象的地址。但我也意识到“ 严格别名 ”规则,这是编译器隐含的假设,即不同类型的指针不能指向相同的地址。(这使编译器能够执行某些优化。) 那么,这两件事情是如何协调的呢?许多C库,包括Glib,CPython等,都使用上述策略在类型之间进行转换。
示例代码:
public class MyClass {
public static double globallyVisibleDbl = 42.69;
public static final int globallyVisibleInt = 42;
//blah blah rest of code
}
有双类型的变量和常量,都在一个类中。
但是,当我尝试将这两个放在类之外时,例如在类之前和紧跟在导入语句之后--就像C或C++中由于#define token [value]指令所允许的那样--我得到了错误:
import com.something.*;
pub
我最近看了一段关于颜色空间的YouTube视频(链接:)。有兴趣我查过了。原来不同的颜色空间可以代表不同的可见光谱的“子集”。并不是所有这些子集都是相同大小的。我不明白的是这是如何实现的。只要使用相同数量的字节来表示每个像素,则不管编码方式如何,排列都只有那么多。因此,有固定数量的不同颜色。现在我不懂颜色空间。也许他们确实使用了不同的字节数。我试着查了一下,但大多数文章都太晦涩,尤其是维基百科( Wikipedia )。也许有人能帮我一下?
我有一个.Net列表,我想知道怎样才是最有效的(或“合理的”)有效的方法,以下列方式组合它们:
如果列表有3个元素('A‘、'B’和'C'),我基本上需要从方法返回以下内容:
一个
B
C
a.b
A C
B-C
A、B、C
基本上,元素内部的顺序必须保持不变(A >B> C),因此只有4)。‘’B‘以上是可能的/将被退回,但反过来('B’)不。
我已经做了很长一段时间了,但是我现在还远没有优雅的代码,但是也许已经有人做了类似的事情,并且知道如何正确地、高效地完成这个任务。
struct A
{
int a:2;
int b:3;
int c:3;
};
int main()
{
struct A p = {2,6,1};
printf("\n%d\n%d\n%d\n",p.a,p.b,p.c);
return 0;
}
输出为:-2,-2,1
上面的代码在C编译器和C++编译器中的输出是什么?为什么?