我有一个问题,尽管它并不局限于C++。如何从一个函数返回完全不同的类?
f() {
in case one: return A;
in case two: return B;
in case three: return C;
}
例如,我在空间中有两个球,根据位置和大小,这两个球有三种情况相交,即不相交,在点,a和圆。如何在一个函数中返回不同的类?
谢谢。
我们有n个盒子和k个球,不同的colors.Each容器在it.We中很少有球,可以从每个盒子中选择最多一个球。
我们能收集不同颜色的k个球吗?注意:每个容器最多有一个颜色的球。
示例:
假设我们有5个容器,4种不同颜色的A,B,C,D
Box1 - A, D
Box2 - C,B
Box3 - D, A
Box4 - D
Box5 - D
在这里,你不能选择4个颜色的球A,B,C,D从这些boxes.The条件是,你只能从每个盒子中挑选一个球。
假设有3个球同时碰撞。我发现我解决冲突的顺序在最终结果中是不同的,这当然是没有意义的。
为了解释和保持简单,考虑三个一维的球,都是相同质量的弹性碰撞。顶部的数字是速度,箭头是方向。假设它们当前都在互相接触,即在冲突中
-->2 -->1 <---3
O O O
A B C
这显示了球A从后面撞到球B,球B和C面朝上相撞。
现在,如果我们首先用B解决冲突A,然后用C解决冲突B,但是使用新的速度B,这应该会产生相同的结果,如果我们用C解决了B的冲突,然后用B解决了A(使用B的新速度)。
但事实并非如此。
第一种情况:A与B
当我在Android上开发一个应用程序时,我遇到了一个问题。然而,问题是:
这里有x盒和y球,其中有x <= y,我想分发这些球,以便将它们放在盒子中--按顺序排列。例如:3个盒子;box A,box B和box C -和5个球;ball 1,ball 2,ball 3,ball 4,ball 5。
我需要的是将第一个球ball 1放在box A中,ball 5放在box C中,其他球都分布在它们之间(如果一个盒子比其他盒子有更多的球并不重要)。下面是一个模拟问题的循环(缺少一个增量值):
int boxCount = 0; // first box is 0 and last box
这是在JavaFX中开发的。
有两个球-一个动态球和一个静止球。第一个球(动力)从墙壁和任何阻碍它的东西上反弹。
第二个球的目的是成为第一个球的障碍。所以,每当第一个球碰到第二个球时,第一个球就会立即反弹。目前,弹跳的准确性很差,我不知道如何确切地修复它。有时,第一个球会弹得很好,但通常它会在内弹出第二个球,被卡在里面一会儿,然后弹开。下面的图片详细介绍了这个问题。
下面是我的代码,用于检测碰撞并对其作出响应:
//Pythagorean Theorem, to detect collision, by estimating the distance between the two c
我的剧本是动画改变颜色的球。一个完整的序列需要1秒,并使用梯度将颜色从绿色变为蓝色。我正在尝试添加一个move()方法来移动球。
但是,在哪里执行我的move()方法有问题。现在,移动球的动画是在颜色的动画中执行的,但它不应该是。颜色应该有不同的变化,球应该是不动的。我要球无限移动,颜色的吟唱要花1秒的时间,就像现在一样。
我做得对吗?
<--编辑--我把间隔改为2000 it,只是为了更好地想象问题(球的移动停止了,但它不应该)
var canvas = document.querySelector('canvas');
var c = canvas.getCont