个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:分享数据结构之C语言实现"队列".各个接口分别分析,讲解思路已经动图讲解....结构 尾插 头插 顺序表 效率很高,不需要移动数据 效率极低,需要移动除首元素以外的所有数据 链表 效率较低,需要遍历链表找尾巴 效率高,改变头指针即可 对于链表的缺点,我们可以额外创建一个尾指针用于记录尾结点...创建一个结点指针(Delete ):用于记录待会要出队的原队首结点. 将队首结点向后移动一步.(即将队首指针指向第二个元素). 释放Delete 结点....//队列的长度 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } 2.6 取"队头"和"队尾"元素 在创建队列时,我们已经分析了链式队列的结构..."的销毁: 与链表的销毁类似: 步骤: 创建两个结点指针 (1):QNode* cur:从头指针开始,遍历整个队列 (2):QNode* next:用于记录下一个结点,方便cur被释放后,继续往下遍历
,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...{ struct node *front; struct node *rear; }; 就如上完成了一个队列的结构定义,然后是创建一个空队列: struct queue *create_queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear...a1即可完成出队,同样,要想删除a1就应该创建一个临时变量 代码如下: void out_queue(struct queue *q){ struct node * temp; if(q
C语言中通常定义一个结构体类型来存储一个结点,如下: struct node { int data; struce node *next; //下一个结点的类型也是struct node...struct node *head; head=NULL; //头指针初始为空 现在我们来创建第一个结点,并用临时指针p指向这个结点。...如果该结点是创建的第一个结点,则将头指针指向这个结点再将当前指针指向这个结点;如果该结点不是第一个,则将上一个结点的后继指针指向该结点再修改当前指针指向这个新结点。
kubeadm接口的核心非常简单:通过运行kubeadm init创建新的控制平面节点,并通过运行kubeadm join将工作节点连接到控制平面。...稳定的底层实现 - kubeadm现在使用不会很快改变的方法创建一个新的Kubernetes集群。...您是负责在裸机上设置Kubernetes的系统管理员,并且您希望快速创建安全且符合最佳实践但高度可配置的Kubernetes集群。...kubeadm是用于在较低级别创建集群的首选工具。 您是一个需要高度定制的Kubernetes集群的组织。...您正在创建一个比kubeadm更高级别的集群创建工具,从头开始构建集群体验,但您不想重新发明轮子。您可以在kubeadm之上“rebase”并使用kubeadm为您提供的常用引导工具。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。 deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。...isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。...最重要的就是判断队列是否为空,是否满队列,空队列就是head和tail指向了同一个位置,但是如果一直入队,等到满队,条件也是head和tail指向了同一个地方 这样我们就没办法判断倒是是满队还是空队...这里我们只要让tail加上一个队列长度,在%队列长度就好了。
文章目录 顺序队列常规操作 定义顺序队列结构体 初始化顺序队列 顺序队列判满 顺序队列判空 计算顺序队列的长度 顺序队列入队(EnQueue) 顺序队列出队(DeQueue) 顺序队列各操作测试 源代码...; // 队列头下标 int rear; // 队列尾下标 }*Queue; 顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外...为了在C语言中描述方便起见,初始化建空队列时,令 front = rear = 0; 每当插入新的队尾元素时 “尾指针增1”;每当删除队头元素时 “头指针增1”。...因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。...用 循环队列 就可以解决假溢出情况。 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构
文章目录 顺序队列的假溢出 解决上溢的方法 引入循环队列 循环队列判空、判满冲突 循环队列常规操作 定义循环队列结构体 初始化循环队列 循环队列判满 循环队列判空 计算循环队列的长度 循环队列 入队(EnQueue...) 循环队列 出队(DeQueue) 循环队列各操作测试 源代码 顺序队列的假溢出 ?...引入循环队列 base[0] 接在 base[MAXSIZE -1] 之后,若 rear + 1 == M,则令 rear = 0 实现方法: 利用 模(mod,C语言中: %)运算。...Failed, 1 Success) QueueFull():0 QueueEmpty():0 QueueLength():1 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,...欢迎大家下载 C语言实现数据结构
实际中根据需要去定制自己的队列。...开始 顺序队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个顺序存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的顺序数据结构 #include <stdio.h...(创建一个队列) Status InitQueue(SqQueue *q) { q->base = (ElemType *)malloc(MAXSIZE * sizeof(ElemType));...,可以从数组的方式去理解,这样将会让你理解起来更简单 链式队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个队列链式存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的链式存储数据结构...(创建一个队列) Status InitQueue(LinkQueue *q) { q->front = q->rear = (QueuePrt)malloc(sizeof(QNode)); if
链式队列(C语言实现) 链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。...练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。...front=NULL; } //判空 int QueueEmpty(LQueue Q) { if(Q.front==NULL) return 0; else return 1; } //入队列...(LQueue *Q,DataType *d) { LQNode *p; if(Q->front==NULL) { printf("队列已空!!...p); return 1; } } //取队头数据元素 int QueueGet(LQueue Q,DataType *d) { if(Q.front==NULL) { printf("队列已空
在window系统中编写控制台程序,创建线程 使用CreateThread()函数创建,则线程函数必须申明为DWORD WINAPI; 使用_beginthreadex()创建,则线程函数必须申明为...unsigned int WINAPI; 并需要设置环境:工程->设置->C/C++->Code Generation->Use run-time libray->选 Debug Multithread
今天遇到一个问题创建对称矩阵,本以为很简单,却在创建的时候怎么也创建不出来,然后百度,翻了半天也没翻到。最后还是自己想出来了。
=0) return 1; else return 0; } //入队列 int QueueAppend(SeqQueue *Q,DataType x) { if(Q->count>0&&Q...->rear==Q->front) { printf("队列已满无法插入!")...MaxQueueSize; //队尾指示器加1 Q->count++; //计数器加一 return 1; } } //出队列...int QueueDelete(SeqQueue *Q,DataType *d) { if(Q->count==0) { printf("队列已空无法出队列!")...计数器减1 return 1; } } //取队头数据元素 int QueueGet(SeqQueue Q,DataType *d) { if(Q.count==0) { printf("队列已空无法出队列
队列的概念 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的FIFO(First in First Out)。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。...出队列:进行删除操作的一端称为队头。 同样可以使用链表或者数组 数组:不是适合,队头出数据需要挪动数据。 链表:适合单链表,单链表头删效率很高。...pq->head = pq->tail = NULL; } 队尾入 void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x) { assert(pq); //创建新结点...QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); //创建失败 if (newnode == NULL) { printf...//称为新的尾巴 pq->tail = newnode; } } 队头出 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//队列是不等于空的
以下队列为自己设计,若有错误,欢迎大家指出,谢谢~~ 本队列原理 ?...- Node:节点 - xLinkQueue:节点控制器 -- head:总是指向队列头 -- end:总是指向队列尾 - 创建队列时,实际是创建了xLinkQueue,之后对队列的操作都是通过它 -...添加节点时,创建的Node,并将内容复制进它的buff中 - 弹出队列时,将Node中的内容先复制出来,在free释放内存 - 不是循环队列,有待改进 - 单个节点的buff最大不超过(1024*3),...如queueCreate(20, 1024*3);(不知道为什么,在我的STM32F4上申请1024*4失败) util.c /** 工具包 */ #include "util.h" static...r\n", i+1, queue->length, q->buff); q = q->next; } printf("*********END*********\r\n"); } /** 创建一个队列
栈和队列 栈 分析 初始化与销毁栈 出栈入栈与判断栈为空 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 队列 分析 初始化与销毁队列 入列,出列与判断队列是否为空 获取队列头部,尾部元素 获取队列中有效元素个数...int StackSize(ST* ps)//获取栈中有效的元素 { assert(ps); return ps->top; } 队列 分析 队列是从队头出,队尾入,数组就没有链表好用了,所以我们用单向链表...typedef struct Queue { QL* head;//头结点,指向队列的队头 QL* tail;//尾结点,指向队列的队尾 int siz;//计算有多少个结点 }Qu; 初始化与销毁队列...free(cur); cur = del; } q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } 入列,出列与判断队列是否为空 入列 这里需要考虑队列是否为空的尾插...int QueueSize(Qu* q)//获取队列中有效元素个数 { assert(q); return q->siz; }
Item *data; //使用指针的方式,大小在使用循环队列的文件分配,减少queue.c、queue.h和其他文件的耦合性!...b、当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零。 c、当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置。 ...,减少queue.c、queue.h和其他文件的耦合性!.../callback/*.c) C_OBJS=$(patsubst %.c, %.o,$(src)) #C_OBJS=$(dir:%.c=%.o) compile:$(TARGET...) $(C_OBJS):%.o:%.c $(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $*.o -c $*.c $(TARGET
add_executable(test test.cpp),(假设文件名为test),每次手动添加比较麻烦 解决方法 File -> Settings -> Plugins,选择Marketplace选项卡 搜索C/...C++ Single FIle Execution 安装后按提示重启CLion,以后每创建一个C++文件,在代码编辑区右键 这个插件就会自动帮你在清单文件里添加本来要手动输入的配置代码
用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com) 目的:用队列实现栈,从先进先出——>先进后出, 1234这四个数据依次从队列1的队尾进入,要让4先出,一个队列是无法实现的...,所以这里的队列2就排上用场了,我们可以利用队列2来进行导数据。...将123依次由队列2的队尾进入到队列2中,此时队列1中还剩一个4,将4弹出,同理,再将12依次进入到队列1中,将3弹出… 也就是说。 出数据把不为空的 队列数据向为空的队列中导,知道剩最后一个。...入数据向不为空的队列入。 始终保持一个队列为空,一个不为空。...= pq->head; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } typedef struct { //创建两个队列
初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 销毁队列Q 函数参数: LinkQueue *Q 待销毁的队列 返回值: 无 --------------------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 若Q为空队列,则返回true,否则返回false 函数参数: LinkQueue Q 待判断的队列 返回值: bool 是否为空 ---------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 用e返回队列首元素 函数参数: LinkQueue Q 队列Q ElemType *e 队列首元素的值 返回值: bool 操作是否成功 --...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 将队列清空 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q 返回值: 无 -----------------------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 删除链式队列的头结点 函数参数: LinkQueue *Q 队列Q ElemType *e 待插入的数据元素 返回值: bool 操作是否成功
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 强烈推荐优质专栏: C++的世界(持续更新中) 推荐专栏1: C语言初阶 推荐专栏2: C语言进阶 个人信条: 知行合一 前言 在做这个题目之前,应当熟悉栈和队列这两种数据结构...队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队头元素(front)和判断队列是否为空(empty)。...QueuePush(&obj->q2,x); } } (4) 出栈(myStackPop) 出队列相对麻烦一些: 倒数据,将非空队列中的数据只保留队尾数据以外,其他全部导入另一个队列(空)....} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中...} //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列 while(QueueSize(Notempty)>1) { //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中
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