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队列动态链式存储实现—C语言

ElemType y); void visit(ElemType e); #endif /* ELEMTYPE_H */  DynaLnkQueue.h /*** *DynaLnkQueue.h - 动态链式队列的定义...return(x-y); } void visit(ElemType e) { printf("%dn", e); } DynaLnkQueue.cpp /*** *DynaLnkQueue.cpp - 动态链式队列...,即队列动态链式存储实现 * * *题目:实验4 队列动态链式存储实现 * * ****/ #include #include #include <memory.h...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 销毁队列Q 函数参数: LinkQueue *Q 待销毁的队列 返回值: 无 --------------------------------------...初始条件: 队列Q已存在 操作结果: 用e返回队列首元素 函数参数: LinkQueue Q 队列Q ElemType *e 队列首元素的值 返回值: bool 操作是否成功 --

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如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容

如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。...这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。6如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容动态扩容是指在数据结构的容量不足时,根据实际情况自动扩展容量,以容纳更多的元素。...下面,我们将分别介绍如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容。首先,我们来看队列动态扩容。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。在C语言中,我们可以使用数组来实现队列。...通过以上代码,我们可以在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容。这样,我们就可以在处理大量数据时,不再受限于固定容量的限制,提高程序的效率和灵活性。...总结起来,实现队列和堆栈的动态扩容,关键是在插入元素时判断容量是否已满,若满则进行扩容操作。通过合理地设计数据结构和算法,我们可以更好地利用C语言的特性,提升程序的性能和可扩展性。

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    C语言队列的实现

    我个人把链表、队列、栈分为一类,然后图、树分为一类。(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构的规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作的线性表...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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    LeetCode 设计循环队列C语言

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。 deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。...isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。...最重要的就是判断队列是否为空,是否满队列,空队列就是head和tail指向了同一个位置,但是如果一直入队,等到满队,条件也是head和tail指向了同一个地方 这样我们就没办法判断倒是是满队还是空队...这里我们只要让tail加上一个队列长度,在%队列长度就好了。

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    C语言实现顺序队列

    文章目录 顺序队列常规操作 定义顺序队列结构体 初始化顺序队列 顺序队列判满 顺序队列判空 计算顺序队列的长度 顺序队列入队(EnQueue) 顺序队列出队(DeQueue) 顺序队列各操作测试 源代码...; // 队列头下标 int rear; // 队列尾下标 }*Queue; 顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外...为了在C语言中描述方便起见,初始化建空队列时,令 front = rear = 0; 每当插入新的队尾元素时 “尾指针增1”;每当删除队头元素时 “头指针增1”。...因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。...用 循环队列 就可以解决假溢出情况。 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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    C语言队列的基本操作

    本篇介绍一下编程中比较重要的一个数据结构队列队列有个很显著的标志,对其中的数据是先进先出,如果是顺序存储结构可以说就是一个受限的数组,对链式存储结构就只能说是符合先进先出的规则了,这种数据结构在我们真正的编程中还是相当常用的...实际中根据需要去定制自己的队列。...开始 顺序队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个顺序存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的顺序数据结构 #include <stdio.h...,可以从数组的方式去理解,这样将会让你理解起来更简单 链式队列的操作 首先我们来介绍一下顺序存储结构下的队列的定义和基本操作 添加适当的头文件,定义一个队列链式存储数据结构, 这里需要添加头文件和定义一个队列的链式存储数据结构...,只要理解了先进先出的逻辑,和了解一下指针操作就可以很容易的写出队列的节本操作。

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    链式队列(C语言实现)

    链式队列(C语言实现) 链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。...练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。...front=NULL; } //判空 int QueueEmpty(LQueue Q) { if(Q.front==NULL) return 0; else return 1; } //入队列...(LQueue *Q,DataType *d) { LQNode *p; if(Q->front==NULL) { printf("队列已空!!...\n"); return 0; } else { *d=Q.front->data; return 1; } } //撤销动态申请的存储空间 void Destroy(LQueue

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    C语言实现链表队列LinkQueue

    以下队列为自己设计,若有错误,欢迎大家指出,谢谢~~ 本队列原理 ?...- Node:节点 - xLinkQueue:节点控制器 -- head:总是指向队列头 -- end:总是指向队列尾 - 创建队列时,实际是创建了xLinkQueue,之后对队列的操作都是通过它 -...添加节点时,创建的Node,并将内容复制进它的buff中 - 弹出队列时,将Node中的内容先复制出来,在free释放内存 - 不是循环队列,有待改进 - 单个节点的buff最大不超过(1024*3),...如queueCreate(20, 1024*3);(不知道为什么,在我的STM32F4上申请1024*4失败) util.c /** 工具包 */ #include "util.h" static...Node *head; // 队列头节点 uint8_t length; // 记录队列的长度(已使用多少个节点) uint8_t size; // 每个节点的buff的大小 uint16

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    栈和队列(C语言实现)

    栈和队列 栈 分析 初始化与销毁栈 出栈入栈与判断栈为空 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 队列 分析 初始化与销毁队列 入列,出列与判断队列是否为空 获取队列头部,尾部元素 获取队列中有效元素个数...int StackSize(ST* ps)//获取栈中有效的元素 { assert(ps); return ps->top; } 队列 分析 队列是从队头出,队尾入,数组就没有链表好用了,所以我们用单向链表...typedef struct Queue { QL* head;//头结点,指向队列的队头 QL* tail;//尾结点,指向队列的队尾 int siz;//计算有多少个结点 }Qu; 初始化与销毁队列...free(cur); cur = del; } q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } 入列,出列与判断队列是否为空 入列 这里需要考虑队列是否为空的尾插...int QueueSize(Qu* q)//获取队列中有效元素个数 { assert(q); return q->siz; }

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    C语言_动态内存管理

    二.动态内存函数的介绍 2.1 malloc 和 free C语言提供一动态内存开辟函数: void*malloc(size_t size); 这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针...当程序不退出,动态申请的内存,不会主动释放的。 需要使用 free 函数来释放。 2.2 calloc c语言还提供了一个函数叫 calloc ,calloc函数也用来动态内存分配。...三.常见的动态内存错误 3.1 对NULL的解引用操作 3.2对动态开辟空间的越界访问 3.3非动态开辟内存使用free释放 3.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分 3.5 对同一块动态内存多次释放...3.6动态开辟内存忘记释放(内存泄漏) 忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。...程序结束(退出) 四.C/C++中程序的内存区域划分 栈区(stack): 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。

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    C语言---动态内存管理

    C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,就⽐较灵活了。...2.malloc和free malloc函数 C语言提供了一个动态内存开辟的函数:malloc --头文件stdlib.h void * malloc (size_t size); 就是你利用malloc...• 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器 我们在用malloc是要检查返回值是不是空指针 free函数 C语⾔提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的...(其实,我个⼈觉得也没多⾼了,反正你跑不了要⽤做偏移量的加法来寻址) malloc用多了,内存碎片也多了 7.总结c/c++中程序内存区域划分 局部变量放在栈区 函数的参数也放在栈区 堆区是动态申请的内存都在堆区...数据段内存放全局变量和别static修饰的静态变量 内核空间--用户代码不能读写 代码段--可执行代码/只读常量,不能修改的 C/C++程序内存分配的⼏个区域: 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建

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    C语言 | 动态内存分配

    C语言内存动态分配 在C语言中,全局变量是分配在内存中的静态存储区的,非静态的局部变量,包括形参是分配在内存中的动态存储区的,这个存储区是一个“栈”的区域。...C语言允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要时随时开辟,不需要时随时释放。...C语言怎么建立内存的动态分配 malloc函数 函数原型 void *malloc(unsigned int size); 其作用是在内存的动态存储区分配一个长度为size的连续空间。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线    C语言开发工具 VC6.0、Devc++、VS2019使用教程...100道C语言源码案例请去公众号:C语言入门到精通

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    C语言动态内存管理

    动态内存函数 (1)malloc和free 这个函数向内存(堆区)申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针. 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。...malloc向内存申请一块连续可用的空间,当然,申请完后要归还给操作系统,这时候就要使用free函数归还了; free函数用来释放动态开辟的内存。...如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。...(3)包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。 3....", ps->arr[i]); } printf("\n"); ps->a = 10; ps->ch = 'w'; printf("%d\n%c\

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