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沙龙
1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
、
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的架构考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型架构?
浏览 1
提问于2010-10-28
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1
回答
从哪里开始写
游戏
,任何教程之类的?
我实际上是一个工业系统开发人员,熟悉.NET
C
#和VB.NET,
C
/
C
++,Delphi,以及80286 Intel汇编
语言
的中级知识。我有兴趣学习如何开发
游戏
,同时尽可能充分地利用我已经获得的经验。 我的第一个目标是了解管理和
游戏
软件开发之间的区别,这样我就可以决定作为一个
游戏
开发人员应该考虑什么。任何关于从哪里开始学习的提示都会受到赞赏,比如
游戏
写作教程,那种“你好世界!”如果我能说的话。此外,以下教程是在“googling”时发现的:
浏览 0
提问于2011-01-24
得票数 8
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1
回答
如何模拟纳什均衡
我有一个N人
博弈
,其中每个人都有一组M离散策略。从理论上我知道至少存在一种混合策略纳什均衡。我在书中找不到任何关于如何模拟的解释。
浏览 2
提问于2013-08-19
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1
回答
如何实现扑克或俄罗斯扑克等纸牌
游戏
的状态机?
、
、
、
这些是我的课堂设计:我也有控制器,我可以创建表,创建用户添加到表,交易手模拟用户赌注使用PostMan (以上类是
游戏
引擎类,我没有共享控制器在春季启动。(全是API)有限状态机:我认为
游戏
中可能的状态是:收集百叶窗,交易手,GamePlay (在这里,折叠,打赌和提高发生),ShowDown。然后我试着去了解在美国会发生什么,然后我就困惑了。然后我尝试用责任链来实现逻辑,看起来我们有一个活动链:收集百叶窗、交易手、
游戏
(本身也是折叠、下注、抬高等动
浏览 0
提问于2021-09-13
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3
回答
Python中的纳什均衡
、
、
有没有Python库可以解决二人零
博弈
的纳什均衡?我知道解决方案可以写成线性约束,从理论上讲,scipy应该能够优化它。
浏览 7
提问于2011-02-05
得票数 6
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2
回答
C
#算法
博弈
论API
、
我最近遇到了Gambit - -一个
C
++算法
博弈
论应用编程接口。 有没有人知道.NET
游戏
理论图书馆?
浏览 6
提问于2011-02-14
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2
回答
无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.如果是,那么这些替代最终
博弈
表的利弊是什么? 对于这个问题,还有其他的算法吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
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1
回答
无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.然而,在开始实现之前,我想知道国际象棋终端
游戏
是否可以在没有最终桌面基础的情况下进行?如果是,那么这些替代最终
博弈
表的利弊是什么?
浏览 5
提问于2013-12-28
得票数 1
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3
回答
在开始学习
游戏
编程之前我们需要了解的基本理论
、
、
来自Java (和相当的
C
++),我对我的编程技巧很有信心,现在我要转向更有趣的东西,
游戏
编程--因为我对此很陌生,在这纯粹是一种爱好,所以,没有比“我要做下一个幻觉
游戏
”这样的
游戏
了 编辑:你说的太宽泛了,我忘记了--我很抱歉,这是为了在桌面上开发3D
游戏
,安卓和不,没有Iphone,也没有网络,关于
游戏
引擎,我可以自己决定
浏览 0
提问于2012-03-12
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1
回答
在java中实现
游戏
树和数据结构?
、
我真的对这个概念感到困惑: 如果我想用java实现一个
游戏
,比如说tic tac toe使用
游戏
树,这是不是意味着我必须使用树数据结构?我听完了UCBerkley的一次演讲,那里的教授说“
游戏
树并不意味着树数据结构的实现”,但我不确定我是否正确。
浏览 1
提问于2012-04-03
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1
回答
基于MPI的并行检查器
游戏
树生成与搜索
、
、
、
我试图在
C
语言
中实现一个最优的棋盘
游戏
。 为了找出棋盘的最优动作,我在
C
中根据棋盘的当前状态,通过固定深度,生成了一个n进制
游戏
树 (GLib)。计算了
博弈
树中存在的所有叶节点的启发式值,定义为棋盘中机器的残片数减去玩家对手的棋子数,因为国王比棋子具有更强的能力,启发式算法将每个国王算作两个普通的棋子,使用该方法进行αβ搜索。更有可能的是,增加
游戏
树的深度将最终产生一个优化的移动,如果我试图增加深度,它需要花费大量的时间来生成树并进行启发式搜索。
浏览 1
提问于2013-12-20
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1
回答
二人对策是多项式空间完备
、
、
、
所以有一个n x n的
游戏
棋盘,棋盘上的每个位置都有一个整数。
博弈
者1从第1行中挑选一个数字,
博弈
者2从第2行中挑选一个数字,他们交替进行,直到没有更多的行。
博弈
者1对于特定棋盘和sum (B,S)的获胜策略是,无论
博弈
者2做什么,
博弈
者1都能获胜。我想证明这个问题是PSpace-完全的。许多其他双人
游戏
,地理是最突出的例子,减少了QSAT,所以我认为这一个也必须。但是,如果我在这方面错了,请随时纠正我。
浏览 1
提问于2012-03-10
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3
回答
没有邪恶的单身汉的
游戏
状态管理
、
我想使用类似于这种方法的
游戏
状态管理系统:
C
++中的
博弈
状态管理您能告诉我如何修改上面这篇文章的方法吗?
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提问于2012-04-12
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1
回答
猫鼬返回Mongo对象,但无法访问其上的属性
、
、
、
怪异:下面显示的logger.log输出但是当我把记录器改成输出是这毫无意义。
浏览 3
提问于2015-05-21
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1
回答
强化学习中的
博弈
论
、
、
在Deepmind最近的一篇博文中,他们使用了Alpha算法中的
博弈
论。内心深处的阿尔法星:
博弈
论: StarCraft是一种
游戏
,就像石头剪刀一样,没有单一的最佳策略。在强化学习方面,
博弈
论在哪里应用?
浏览 0
提问于2019-03-25
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1
回答
Pygame :控制两个精灵
、
import pygame, syssurf = pygame.display.set_mode((1280, 720))surf.fill(black)pygame.display.flip() self.name = name self.image = pygame.Surfa
浏览 13
提问于2016-08-30
得票数 0
1
回答
游戏
导入错误osx 10.7.5 python 2.7.3
、
、
、
、
我不记得我是怎么安装玩偶
游戏
的,但是如果我安装了port search pygame,我就会得到 OSX 10.7.5 Python
浏览 8
提问于2013-01-25
得票数 0
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2
回答
用
C
++在时间限制内玩一局
、
好的,正如标题所暗示的,我正在编写一个名为Morabaraba的
游戏
。这将是一场电脑大战人类的
游戏
。我将使用
博弈
树和alpha-beta截止符来生成计算机
游戏
,并且每次计算机
游戏
都应该在特定的时间内完成(比如说15秒)。众所周知,在生成
博弈
树时,时间是宝贵的。超过时间限制的将会被罚款。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-05-14
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1
回答
寻找更好的回溯系统
、
、
我制作了一个递归解决方案的一部分,它必须通过选择正确的“移动顺序”来完成
游戏
,如果它陷入僵局,那么它必须回溯。然而,我遇到了一个问题;
游戏
可能会到达只剩下两步棋的状态,而这两步棋都不能解决
游戏
。我目前的系统基本上会让这两步棋不断地互相交换,因为解决方案试图玩一步棋,看到它不起作用,然后尝试下一步。
浏览 1
提问于2012-02-12
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1
回答
是否有任何统计上合理的方法将网络中的中心分数转换为比率?
、
、
、
然而,我试图想出一种方法来规范
游戏
数量的中心性,这样我就可以比较不同玩家的影响,同时考虑他们玩的频率。第二张图表是每场比赛的
博弈
与中间状态(仍然是一个正斜率)。 理想情况下,我不想在
游戏
和标准化的中心性之间建立联系,这样我就可以比较玩家,不管他们玩了多少场。知道我能做什么吗?
浏览 0
提问于2018-06-08
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