上一次我们说过单链表,其实双链表和单链表没有什么很大的区别,只不过多了一条前向的链子而已。单链表只能从前往后找,而双链表可以向两边找,这一点是相对于单链表的优势。...这里就不再详细解释双链表的实现过程了,可以回顾一下之前写过的:c语言 | 单链表的实现 直接将我写的代码附上,供参考: #include #include
链表的概念和结构 概念: 链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。...->next == NULL) { //直接把头节点删除 free(*pphead); *pphead = NULL; } else { //有多个节点的情况 //找尾节点和尾节点的前一个节点...>next = pos->next; pos->next = node; return; } 删除结点 删除头节点,需要将下一个节点设置为新的头节点 删除其他位置的节点,需要将该节点的前一个节点和后一个节点连接起来...双向:每个节点有两个指针,分别指向前一个节点和后一个节点。 循环:链表的最后一个节点指向头节点,形成一个循环。...不支持:O(N) 任意位置插入或者删除元素 可能需要移动元素,效率低,O(N) 只需修改指针指向 插入 动态顺序表,空间不够时需要 扩容 没有容量的概念 应用场景 元素高效存储+频繁访问 任意位置插入和删除频繁
---- 友情提醒:本文可能是全csdn最详细的指针内容了,希望你能用心读下去 前言 接下来的讲解部分是指针的进阶,包含多种指针以及对应的数组,这部分章节对我们来说很重要,也是c语言中的重点模块儿,重要性不言而喻...,那么他们在内存中的空间位置肯定是不同的,而数组名代表首元素地址,两个不同的数组的首元素地址肯定也是不相同啊,那么自然str1肯定和str2是不相同的啦 2.首先常量字符串要在内存中开辟空间存储它本身...(c/c++会把常量字符串储存到单独的一个内存区域中) 当这两个指针指向同一个常量字符串时,实际上就是指向同一块儿地址**(指针就是地址,地址就是指针)** 2.数组指针 2.1数组指针的定义 1.数组指针嘛...我们直接大白话给他翻译成通俗易懂的语言。怎么样就是回调函数呢?就比如你现在有一个可以实现两数之和功能的函数Add,你明明可以在main函数里面直接调用这个函数,给他传上两个整数的参数,让他返回和的值。...,数组的元素个数(记住是元素个数,比如一个结构成员,一个浮点数,一个整型,都是一个元素)和单个元素的字节大小(记住是字节大小,也就是1,2,3,4这些大小,是整数)
经过上一个文章单链表的实现,我决定写一个具有详细注释的双链表代码展示。 声明:本文章采用头结点方式,本文章结构先是代码分装函数,最后有全部代码实现 ---- 1. ...Node* n = L; Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); assert(node); node->data = x; //道理和上面代码类似
两个数组的交集 - 力扣(LeetCode) AC代码: 法一:双指针+排序 qsort函数不了解的可看我之前的文章:qsort函数的使用和模拟实现排序-CSDN博客 /*法一*/ /*思路:排序+双指针...nums1Size : nums2Size; // int* c = (int*)malloc(a * sizeof(nums1[0])); // int i = 0, j = 0,...h = 0; // //i:nums1的下标 j:nums2的下标 h:c的下标 // while (i < nums1Size && j < nums2Size) // {...if (book[nums1[i]] == 0) // { // book[nums1[i]] = 1; // c[...= (int*)malloc(h * sizeof(nums1[0])); // for (int i = 0; i < h; i++) // { // b[i] = c[
1011 A+B 和 C (15 分) 给定区间 [−231,231] 内的 3 个整数 A、B 和 C,请判断 A+B 是否大于 C。...随后给出 T 组测试用例,每组占一行,顺序给出 A、B 和 C。整数间以空格分隔。...输出格式: 对每组测试用例,在一行中输出 Case #X: true 如果 A+B>C,否则输出 Case #X: false,其中 X 是测试用例的编号(从 1 开始)。...#include int main() { int t,i; long long a,b,c; scanf("%d",&t); for(i=1;i<=t;i++) { scanf...("%lld %lld %lld",&a,&b,&c); if(a+b>c) printf("Case #%d: true\n",i); else printf("Case #%d: false
前言 C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。...一、 if语句(分支) 1.1语法形式 if(判断表达式) 语句 表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执行; 在C语言中,0为假,非0表示真,也就是表达式的结果如果是...二、关系操作符 C语言用于比较的表达式,称为“关系表达式”,里面使用的运算符就称为“关系运算符”,主要有下面6个。...(C中唯一一个三目操作符) exp1 ?...C语⾔中提供了 break 和 continue 两个关键字。
最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。 所以,准备做一个改版贪吃蛇:消灭小虫虫(瞎起的名字 :D)。 之前学过Java,所以学C语言也就比较顺利。...而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——闪屏。 (我在网上查找了很多关于双缓存,有关的解答很少,更少能够让一个完全不了解的小白一个明白的解释。...下面我想和大家分享我使用双缓存完成了小游戏后的总结体会。希望能够一目了然。)...编辑器 —— Dev-C++ 5.11 ---- 先说一下,C语言来做游戏的原理: 就是在控制台打印图案,然后使用 system(“cls”); 来擦除界面,然后再打印图案的循环过程。...我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。 不过怎么用?怎么能够用在我的C语言小游戏上?还是会让人一头雾水。
目录 一、双链表 初始化(带头结点): 双链表的插入: 双链表的遍历 循环链表 循环单链表的初始化 循环双链表的初始化 双链表的插入 双链表的删除 静态链表 定义静态链表 插入 删除 ---- 一...从上图中可以看出,双向链表的每个节点都包含三个域:数据域和两个指针域。两个指针域分别存储前后两个元素的地址,即指向前驱节点和后继节点。...DNode *prior,*next; //前驱和后继指针 }DNode,*DLinklist; //初始化双链表 bool InitDLinkList(DLinklist &L){ L =...=NULL) { //对结点p做相应的处理 p = p-> prior; } 双链表不可随机存取,按位查找和按值查找都只能用遍历的方式实现。...循环链表和普通链表的区别就是最后一个节点的后继指向了头节点。下面看看单链表和单向循环链表的区别。
那么小编接下来将要写一个系列的文章来带你进入C语言编程的奇妙世界。 什么是编程? 编程简单来说就是用计算机能够识别的语言来编写程序。...只要计算机能够听得懂的语言我们就可以叫它编程语言。 计算机懂的语言是什么呢? 就是010101这些二进制语言(也叫机器语言)。...高级语言与机器语言的联系是什么? 上面说的高级语言其实也并不能被计算机直接识别处理的,它们需要转化成机器语言。转化的方法有两种-编译和解释。...为什么选择C语言?...既然有那么多的高级语言我们为什么选择C语言编写程序呢,也许是小编对C语言有着独有的情怀吧,也许是因为我们上过大学的人基本上学的第一门编程语言都是C语言吧,也许它是至今为止用的最多的和底层硬件打交道的语言吧
双端队列和std::duque 双端队列实际上是队列的一种变形,队列要求只能在队尾添加元素,在队头删除元素,而双端队列在队头和队尾都可以进行添加和删除元素的操作。...双端队列是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表。C++中提供deque容器来实现双端队列的功能。...std::duque(double-venden queue, 双端队列)是C++容器库里中有下标顺序容器,它允许在首尾部两端快速的插入和删除元素。... c1(3, 100); //初始化一个int行的双端队列c1,此时c1 = {100, 100, 100} auto it = c1.begin(); it = c1.insert(it,...总结 双端队列的的优劣: 优点 支持恒定时间内随机访问,且开销小。 支持快速遍历,适合线性搜索。 两端插入和删除性能好。 插入不会使指向元素的引用/指针无效。
很多人都拿Java和c相比较,那么今天小编就来先说说我的个人理解吧,学习Java很简单上手很容易,只需要会拼音就可以,简直而且没有门槛,而c语言学习成本高,要想学会需要投入较大的精力,才能有一个相对不错的回报...下面是Java和c的市场占有率,可以看出,二者不分伯仲,第一第二换着来,这足以看出她们的市场价值,和在编程语言中的地位!...首先先说Java编程语言吧,Java是c语言的后辈,它是在c语言的基础上,抛弃了一些指针之类的东西,和c完全不同的是Java是一门面向对象的语言,Java是跨平台的,Java是安全的,许多要求安全的企业对...、通信协议之类,在Unix和Linux环境中也是不可或缺的,另外在嵌入式领域也大有作为,而且c语言效率极高。...其实每一门语言都有优势,和不足,这也是各种语言层出不穷的原因所在,我相信随着时间的推移,优势会逐渐发挥,不足也会逐渐解决,所以两门语言都有巨大的存在价值,只要掌握,都能发挥巨大的作用。
C 语言的标准主要有以下几个: K&R C:这是第一个 C 语言标准,由 Kernighan 和 Ritchie 于 1978 年编写。...ANSI C:也称为 C89,是由美国国家标准协会制定的标准,于 1989 年发布。 C99:是第二个 C 语言标准,由国际标准化组织 ISO 制定,于 1999 年发布。...C11:是第三个 C 语言标准,由 ISO 制定,于 2011 年发布。 C18:是最新的 C 语言标准,于 2018 年发布。...其中,K&R C 已经过时,不再使用,而 ANSI C、C99、C11 和 C18 都是现代 C 语言标准,但在实际开发中,使用最广泛的是 ANSI C 和 C99。...其中,C++98 是最初的 C++ 标准,但在实际开发中已经很少使用,而 C++11、C++14、C++17、C++20 和 C++23 都是现代 C++ 标准,不断引入新的特性和语法糖,使得 C++
语言中,如果被除数和除数都是整数,则使用除号 / 进行运算时,结果将被截断为整数,不会有小数部分。...如果被除数和除数中至少有一个是浮点数,则使用除号 / 进行运算时,结果将保留小数部分。...; // 结果为 2.0 float result3 = c / d; // 结果为 2.5 在第一个例子中,因为被除数和除数都是整数,所以结果被截断为整数 2。...在第三个例子中,被除数和除数都是浮点数,所以结果保留小数部分,为浮点数 2.5。 递归与迭代 虽然递归很好用,但是如果递归深度太深可能会发生栈溢出的问题....= 1; while (n > 2) { c = a + b; a = b; b = c; n--; } return c; } int main() { int n = 0
一、翻译环境和运行环境 在c语言的实现中,存在两个环境 翻译环境:在这个环境中源代码被转换成可执行的二进制指令 运行环境:实际执行代码 二、翻译环境 翻译由编译和链接两个过程组成 编译又可以分为预处理...、编译、汇编三个过程 一个c语言的项目一般是由多个.c文件一起构建的,多个.c文件通过如下步骤生成可执行程序: ①多个.c文件单独经过编译器,编译处理生成对应的目标文件 ②多个目标文件和链接库一起经过链接器处理生成最终的可执行程序...后续编译器会使用 经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,所有的宏定义已经被展开了,我们可以通过查看预处理后的.i文件来确认宏定义和头文件是否包含正确 2、编译 编译的过程就是将预处理后的文件进行语法词法的分析和优化...,它的过程主要包括:地址和空间的分配、符号决议、重定位等 重定位:当我们使用多个.c文件生成一个可执行程序的时候,由于编译的时候是每个文件单独编译的,当我们在一个文件中使用另一个文件定义的函数时,我们是需要明确地址的...在独立的环境中,需要手动操作,也可能是通过可执行代码置入只读内存完成 2、程序执行:程序执行便开始调用main函数 3、开始执行程序代码:开始执行程序代码时程序将使用一个运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址
C语言中的&和* 1、C语言中为什么存在&和* C语言中大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C语言中的&和*就是为了指针而诞生的。...试想一下,如果没有&和*的存在,你可能每天都在为计算和寻找某个变量在哪里而发愁呢! 有了&和*之后,就不需要你手动的去计算内存中的地址。 2、&和*是什么?...3、&(取地址运算符)和*(间接寻址运算符)的使用 int i; 是变量 int *pi;是指针 int i, *pi; char c,*pc; 例子: #include ...int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i的地址...pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf
break 用法 跳出循环语句 (for循环、while循环、do…while循环) 跳出switch语句 注意:C语言break 只能用于这两种情况。...break 语句不能用于循环语句和 switch 语句之外的任何其他语句中,不然编译器会报错。...continue用法 只用于结束本次循环(for循环、while循环、do…while循环),进行下一次循环 注意:C语言continue用法和字面意思不同。...break和continue相似处 都可以完成代码跳转,灵活使用break和continue 可使代码更加简洁。...break和continue的区别 break 是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立;continue 语句则只结束本次循环,不是终止整个循环,还会继续判断循环的条件是否成立。
但是联合体往往会节省更多的空间,它的特点是所有成员共用一块内存空间,结构体也叫共用体 联合体中给某一成员赋值,其他成员值往往会跟着变化 #include union Un { char c;...];//设计 int colors;//颜⾊ int sizes;//尺⼨ }; 我们用结构可以很快的写出来,但是这样会占用一些不必要的内存,例如图书没必要录入它的颜色,设计等属性,杯子也没有书名和作者...①增强代码的可读与可维护性 ②和#define相比枚举有类型检查,更加安全严谨 ③便于调试,在预处理阶段,会删除#define定义的符号,直接用所替换的值替换,导致预处理与真实代码不统一,无法更好地调试...枚举类型的使用 enum Day { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Day today = Mon; 使用枚举常量为枚举变量赋值,在C语言中可以用整数来给枚举变量赋值...,但在C++中不可以 今日分享就到这里了
对指针这一块的知识掌握的不牢固的朋友可以通过【C语言总集篇】指针篇这篇博客来复习一下指针的相关知识点 我们在对双链表初始化之后就可以来通过头插法或者尾插法来创建一个双链表了; 四、双链表的创建 由于双链表的结点结构与单链表的结点结构不同...: 新结点的后继指针指向头结点的后继指针指向的对象,即NULL; 新结点的前驱指针指向头结点; 头结点的后继指针指向新结点; 用C语言来描述的话则是: //头插法创建第一个表头结点的插入步骤 New_Node...用头插法创建第二个及以上的表头结点的步骤: 新结点的后继指针指向头结点的后继指针指向的对象,即表头结点; 头结点后继指针指向对象的前驱结点指向新结点; 新结点的前驱指针指向头结点; 头结点的后继指针指向新结点; 用C语言描述的话则是...; 将当前结点的后继结点的前驱指针指向当前结点的前驱结点; 释放当前结点的空间; 将其转换成C语言则是: //双链表的删除操作 DNode->prior->next = DNode->next;//将前驱结点的后继指针指向后继结点...//将后继结点的前驱指针指向前驱结点 free(DNode);//释放当前结点的内存空间 如果是删除的结点为表尾结点,则我们只需要将表尾结点的前驱结点指向空指针,然后直接释放表尾结点的空间就行,转换成C语言则是如下所示
大家介绍一个可视化PCA的双标图(biplot),顾名思义也就是在一个图中包含了的两个坐标系,其主要应用在物种分析中。今天跟大家介绍下此图在R语言中的绘制。...首先我们看下在R语言中实现双标图的绘制所需要的包ggbiplot和GGEBiplotGUI。...我们对几个主要的双标图形式进行解释说明: 1. 图中带箭头的为平均环境轴。试验点线段和平均环境轴的角度是其对目标环境的代表性的度量,角度越小,代表性越强。...平均环境轴上箭头所指的方向是对试验点区分力和代表性两方面的评价。既有区分力又有代表性的试验点才能最好的选择高产稳产的品种 ? 2....从上面的例子我们也可以看出,虽然此包包含了的很多样式的绘制,但是最为可以拿得出手的科研图来说,还是有点太过简单了,接下来我们看下一个更加美观的双标图的绘制包ggbiplot。
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