首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C语言重入函数)

大家都写过C语言中的函数,但有没有想过,你编写的函数在同一个时刻是否允许被多个调用者调用呢?是不是不管谁来调用,有多少个调用者同时调用,都能给出一致的表现,返回一致的结果?...综上所述的函数行为总结一个概念就是:在多次调用中(不管是否同时)行为变现一致的函数,被称为重入函数,否则被称为不可重入函数。...POSIX.1-20001标准规定,所有的标准库函数都必须是重入函数,除了以下这些: ?...正如其名所提示的,我们在程序中,同时调用这些函数有可能会产生不一致的结果,产生这样结果的原因有三,上面已经提到,用比较官方严肃的语言来表述如下: 一是因为函数内部使用了共享资源,比如全局变量、环境变量。...从这点出发,如果你想要写一个线程安全的重入函数的话,只要遵循以下原则就行了: A) 不使用任何静态(老不死)数据,只使用局部变量或者堆内存。 B) 不调用上表中的任何非线程安全的不可重入函数。

2.4K40

C语言 | C++重入函数

怎样写重入函数? 就以上三个问题展开小短文: 2 什么是不可重入函数?...重入函数主要用于多任务环境中,一个重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入 OS 调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源...SwapChar1(char *lpcX, char *lpcY)  {     cTemp=*lpcX;     *lpcX=*lpcY;     lpcY=cTemp;   ///< 访问了全局变量 } C....在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生;如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是重入的,否则就不可重入。...4 如何写出重入的函数? 在函数体内不访问那些全局变量; 如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。

1.4K88
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    C语言重入函数和不可重入函数

    那么什么是重入函数呢?所谓重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在 调用时不必担心数据是否会 出错。不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。...重入函数可以被一个以上的任务调用,而不必担心数据被破坏。重入函数任何时候都可以被中断,一段时间以后又可以运行,而相应的数据不会丢失。...把一个不可重入函数变成重入的唯一方法是用重入规则来重写他。 其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是重入的。 第一,不要使用全局变量。...相信很多人都看过下面这个面试题 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。...把一个不可重入函数变成重入的唯一方法是用重入规则来重写他。 其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是重入的。 第一,不要使用全局变量。

    3.5K30

    C语言中位域(bit fields)的移植问题

    网上有文章说C语言的“位域”(bit fields)有可移植性的问题,原因是不同的编译器对位域的实现不同。   我决定用实验验证一下。  一、 实验过程:   1....准备实验程序   这 是谭浩强C语言课本上第12章12.2节的位域示例程序: main() {   struct bs   {   unsigned a:1;   unsigned b:3;   unsigned...c:4;   } bit,*pbit;   bit.a = 1;   bit.b = 7;   bit.c = 15;   printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c...在这里我想说说两种语言C/C++语言编写的程序里数据存储顺序是跟编译平台所在的CPU相关的,而JAVA编写的程序则唯一采用big endian方式来存储数据。...试想,如果你用C/C++语言在x86平台下编写的程序跟别人的JAVA程序互通时会产生什么结果?

    96010

    八数码问题c语言,八数码问题的解性

    ,记为p=c[1]c[2]c[3]c[4]c[5]c[6]c[7]c[8](即A、B、C、D、E、F、G、H的一个排列)。...在分析之前,先引进逆序和逆序数的概念:对于棋子数列中任何一个棋子c[i](1≤i≤8),如果有j>i且c[j] 现在,我们对一个任意的棋局状态p=c[1]c[2]c[3]c[4]c[5]c[6]c[7]...若交换之前 c[i]c[i+1],那么交换之后,c[i]的逆序数减1,而c[i+1]的逆序数不变。所以,引理1成立。...若假设交换棋子为c[i]=X,那么原数列p=c[1]…X c[i+1]c[i+2]…c[8]将变为新数列q=c[1]…c[i+1]c[i+2]X …c[8](注意:在棋盘中,上下相邻的两棋格之间隔有两个棋格...同理证空格与下方棋子交换也不会改变棋子数列的逆序数的奇偶性。所以,空格与相邻棋子的交换不会改变棋局中棋子数列的逆序数的奇偶性。

    83130

    LUA脚本语言

    官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言...,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。...扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是CC++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。

    79530

    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文..., 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 ---- 在 Project 窗口中 ,...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject

    3.7K40

    XML——扩展标记语言

    XML——扩展标记语言 本质: XML:一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言 特点 (1) XML可以从HTML中分离数据 (2) XML可用于交换数据(在不兼容的系统中间) (3) XML可应用于...B2B中 (4)利用XML可以共享数据,纯文本,易读,方便共享 (5) XML可以充分利用数据 (6) XML可以用于创建新的语言 格式 XML是纯文本模式 1.必须有声明语句 2.大小写区分 因此最好养成统一的大小写习惯 3.有且只有一个根元素 根元素的起始要放在文档的最前面,其他元素都是该元素的子元素 根元素的结束标志相应的要放在最后 4.属性值使用引号 可以是单引号,...也可以是双引号 5.所有标记必须有相应结束标记 标记必须成对出现(空标记也不例外) 与HTML的区别 (1)扩展性方面:XML允许用户根据需要自行定义新的标识及属性名,以便更好地从语义上修饰数据。...(2)结构性方面:HTML不支持深层的结构描述,XML的文件结构嵌套可以复杂到任意程度,能表示面向对象的等级层次 (3)校验性方面:HTML没有提供规范文件以支持应用软件对HTML文件进行结构校验,而

    72310

    C语言】初识C语言(常见的C语言概念)

    一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...+文件,这里没有C文件选项,因为C++和C基本不分家,将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到

    9510

    Scalaz(18)- Monad: ReaderWriterState-可以是一种简单的编程语言

    我们先从最基本的开始:假如我们有一段行令程序: /* val a = e1 val b = e2(a) val c = e3(a,b) val d = e2(c) */ 通过这些函数e1,e2,e3最后计算出...那么我们可不可以说这个prg就是一个简单的FP编程语言。它把运算结果放在context里,直至运行了某种interpreter才能取得实际的运算值(用run(10)得到22)。...如果需要获得一种可用的FP编程语言,我们可能还是要探讨如何把单一类型context组合成多类型混合的context。...从字意上解释就是在由它形成的Monadic编程语言里可以同时提供运算(compute)、跟踪(logging)和状态维护功能。...String],Int,Int] = scalaz.I 9 //| ndexedReaderWriterStateT$$anon$5@223191a6 这倒像是一段高级语言写的程序

    1.5K70
    领券