我们看一下吃豆人的图片 看起来非常酷,如果我们就用几行代码就能画出吃豆人,这样会不会更酷,好吧,我们不吹牛,先从第一步开始。...]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } 分析一 putchar("...(y-0.5,2) > 0.02]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ 第一行是确定这个圆形。...第二行是用来确定吃豆人的嘴巴的,这个要有点数学功底才行,写这个的时候,我的数学基本已经送给老师了。 第三行是用来画吃豆人的眼睛的。...]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } x*x+(y-0.5)*(y-0.5) 这行代码决定小圆,大于号决定小圆的大小,边界。
unity吃豆人小游戏,迷宫实现 展示效果 这个小游戏主要是做了主角的移动,场景切换,碰撞检测。...对于一些小游戏来说,尽量不要随便用scene的切换,不然会感觉有卡顿。我这里只是做了位置的主体转变而已。
0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0b...// 来自公众号:c语言与cpp编程 /*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/ int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,...*/ { int x; int y; }; struct play you,them[5]; int sum=0;/*统计吃的豆子个数,吃满50颗就算胜利*/ int xx[5][2];/*判定敌人方向用的结构体...; delay(3); } } void drawblackdou(int x,int y)/*吃豆子*/ { setcolor(0); circle(100+y*20,100+x*20,3...*/ if(sum==50)/*吃满豆子了*/ { win(); getch(); } if(false) { lose(); getch(); }
而近日,英伟达研究院创建的强大新AI模型GameGAN也让四十年前的《吃豆人》游戏再度重生。 用神经网络支撑的GAN技术创造出逼真的游戏,英伟达此项工作属全球首个。...进一步,GameGAN经过5万个回合的游戏训练,能够在无需基础游戏引擎的情况下生成完整版的《吃豆人》游戏。...对于训练的细节,包括:吃豆人的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;吃豆人吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到吃豆人时,会发生什么。...对于数据,英伟达团队在四天内为GameGAN提供了50,000集(共几百万帧)的《吃豆人》剧本。如此规模的数据集除了英伟达团队,吃豆人的游戏开发商万代南梦宫也出了一份力。...例如,和原版游戏一样,吃豆人无法穿过迷宫墙。他需要一边四处移动,一边吃豆。当他吃到强化道具后,鬼魂会变成蓝色并四处逃窜。当吃豆人从一侧离开迷宫时,他会被传送到迷宫的另一侧。
例58:猴子吃桃问题。猴子第1天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。...第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个,以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个,到第10天早上想再吃时,就只剩下一个桃子了。C语言编程求第1天共摘了多少个桃子。 ...C语言 | 猴子吃桃问题 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。...为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。...C++与C区别最大的就是C++中的类的概念和特性,将C++改为C的问题,就转换成如何将类化去的问题。...函数指针U为原类的析构函数的声明; C语言学习资源汇总【最新版】 U+结构体名称为原类的析构函数的实现; Fun-_+结构体名为对该结构体成员函数指针进行指向; 以后遇到上述情况将不再说明。...八.其他 以上就是C++中主要的与C的区别最大而且最常用的特性及修改方法。其他的还有一些比如模板的使用等等,这些都是为了方便编程,复用代码。C中没有,只好自己写多个函数来分别实现。
现在,AI不仅能玩游戏,还学会了造游戏。 在观看了5万个的吃豆人(Pac-Man)游戏视频后,英伟达的AI终于自己“山寨”了一个,而且事先没有看过一行原始游戏代码。 ?...这些细节包括:吃豆人的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;吃豆人吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到吃豆人时,会发生什么。 知道这些细节后,AI完成了逆向工程,从中悟出了游戏逻辑,有模有样地仿制出来: ?...5月22日是吃豆人这款游戏的40岁生日,英伟达在这一天推出GameGAN,是和吃豆人的游戏开发商万代南梦宫合作的纪念活动。...比吃豆人负责的是,毁灭战士是一款3D游戏,GameAI还需要处理游戏前景和背景的遮挡关系。 ? 当然,无论是吃豆人还是毁灭战士,英伟达GameGAN生成的画面都比较粗糙。...GameGAN生成的吃豆人游戏最大可达到128×128像素的分辨率,每秒约50帧。 但是这项技术有希望帮助游戏开发者加快开发新关卡、角色甚至代替部分游戏的创作过程。
英伟达推出"GameGAN",不需要任何底层游戏引擎,用GAN就能复刻出经典休闲游戏《吃豆人》,这项研究可以帮助游戏开发者加速开发新的关卡布局、角色甚至产生新的游戏创意,着实令人兴奋。...只是做图像已经满足不了英伟达的这帮科学家了,最近,他们又鼓捣出了"GameGAN",不需要任何底层游戏引擎,用GAN就能复刻出经典休闲游戏《吃豆人》。...当人工智能体玩GAN生成的游戏时,GameGAN会对智能体的动作做出反应,实时生成新的游戏环境帧。如果对多个关卡或版本的游戏剧本进行训练,GameGAN甚至可以生成它从未见过的游戏布局。...它可以学习游戏的关键规则,无论是简单的还是复杂的游戏规则。不管是什么游戏,GameGAN都可以简单地通过摄取过去游戏中的屏幕录音和智能体按键来学习它的规则。...游戏开发者可以利用这样的工具,利用原始关卡的剧本作为训练数据,为现有游戏自动设计新的关卡布局。
一只小猴买了若干个桃子。第一天他刚好吃了这些桃子的一半,又贪嘴多吃了一个;接下来的每一天它都会吃剩余的桃子的一半外加一个。第n(n<=20)天早上起来一看,只剩...
二.文本信息到可执行程序 不论是.c, .cpp 还是.h文件,所有的这些我们称之为程序的东西都是文本信息。他们都无法被计算机认识。...gcc下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.i -E 可以得到预处理后的文件helloworld.i 2)compilation编译 将预处理后的文件中的所有符号翻译为汇编语言表示的信息...不同的编译器有不同的汇编语言表示方式。GCC下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.s -S 可以得到编译后用gcc汇编语言表示的文本信息。...其中的每一条汇编语言指定在CPU硬件层都对应着特定的二进制01指令集。 3)assembling汇编 将用汇编语言表示的符号翻译成特定的硬件层支持的二进制01指令集。...gcc下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.o -c 可以得到汇编后的用01指令集表示的信息文件,我们称之为可重定位的目标文件。
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...,再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("######################...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第 10 次落地时,共经过多少米?第 10 次反弹多高?
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...conio.h> #include #include #include void initgamePicture(); //加载游戏图片...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
作者 | 李秋键 责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而今天我们就将借助Pygame建立吃豆人游戏。 ? 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最终游戏效果如下可见: ?...pygame.display.set_icon(icon_image) screen = pygame.display.set_mode([606, 606]) pygame.display.set_caption('吃豆人
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
作者 | 李秋键、责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而今天我们就将借助Pygame建立吃豆人游戏。 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...pygame.display.set_icon(icon_image) screen = pygame.display.set_mode([606, 606]) pygame.display.set_caption('吃豆人
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