我正在用opengl制作吃豆人游戏,我想在由矩阵表示的游戏中移动我的吃豆人。
矩阵有16x16,当我想画墙的时候,我放了4个,3个小球体,2个吃豆人。
在我的项目的主类中,我从键盘上读取一个键,并将信息发送到我定义游戏的类。在那个类中,我有这个函数:
void boardGame::refreshPacman(int n, int m)
{
int x, y;
(* pacman).movePacman(n, m); // This is working, it send information to class Pacman. In there I store the
你好,为了学校的练习,我需要创建一个游戏,我决定创建吃豆人。一切都很顺利,但有一件事我做不到,那就是画一个吃豆人和他的鬼魂。我做了一个椭圆形,但是现在呢?我希望吃豆人的嘴在移动时也能张开和关闭。有人能帮我画一下这个吗?
下面是我到目前为止所拥有的:
package h04PacMan;
import java.awt.*;
public class DrawPacMan {
public void drawPacMan(Graphics g, int x, int y, Color color) {
g.setColor(color); // set color
g.f
我正试着用pygame写一个吃豆人的克隆。我有一个幽灵和我们的吃豆人在迷宫中移动,我试着定义一个函数来识别他们是否相撞,并改变变量来告诉游戏是否应该继续进行。
这是函数:
def eat(self, pacman):
if self.rect.colliderect(pacman):
return False
else:
return True
这是游戏循环:
while (game_on == True):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
我几乎完成了我的像素吃豆人,我试图弄清楚如何避免与电源和能量药丸的碰撞,如果你运行游戏,你会看到代表黄色的圆点是吃豆人红色的是幽灵紫色是简单的药丸绿色是能量药丸(如果你吃了它们你可以吃鬼魂)。我这里的问题是,即时消息有困难的时候,怪物不会“吃”的红色或绿色的圆点。下面是我的主要结构
struct info {
int curX;
int curY;
char color;
int alive;
};
此外,每个怪物的动作都是这样表示的
if ( rand1 == 1){ //random up
我正在用java swing做一个吃豆人游戏。在我的代码中,我在组件面板中使用了两个jpanel,第一个用于map,第二个用于pacman。现在我试着把吃豆人移动到其他单元格,当一个按钮被clicked.it移动了,但是旧的图片没有被删除。,,正如你所看到的,新的吃豆人出现了,但是旧的没有消失。还有一些垃圾也出现了。这是为pacman创建jpanel的代码
JLabel pacman = new JLabel("", new ImageIcon("pacman.png"), JLabel.CENTER);
player = new JPanel(new
大家好,我是个使用unity和C#的新手。我目前正在为一个项目制作一个游戏,其中我使用了pacman教程,并使其成为多人游戏。我已经设法让多人游戏部分工作了,但是,一旦我添加了两个具有网络开始位置的游戏对象,并添加到网络管理器下的产卵信息,我的触发器突然停止工作。我的玩家对象应该让吃豆人的圆点在与之相撞时消失,我的玩家对象应该在与吃豆人幽灵相撞时消失。有人能告诉我这是怎么回事吗?
我的PlayerObject:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEn
我正在使用ncurses库在c++中编写一个吃豆人游戏,但是我不能正确地移动吃豆人。我已经使用getch()将它向上、向下、向左和向右移动,但当我按下任何其他键时,它只向右移动,不会移动到其他任何地方。
这是一个向上移动的代码片段。我也写过类似的代码,在向左、向右和向下移动时,一些条件也会相应地改变。
int ch = getch();
if (ch == KEY_RIGHT)
{
int i,row,column;
//getting position of cursor by getyx function
for (i=column; i<=last_column; i
我尽我所能地解释我的问题。我有一个吃豆人游戏,我用键盘移动吃豆人,吃豆人在每个方向上移动一个恒定的单位,我检查冲突基于我之前定义的地图,其中"-“是障碍,现在我想创建敌人,我希望敌人随机移动没有按键当然,事情是用按键控制速度控制,但与随机移动我不能保证敌人的移动像它按下键盘我想控制的帧率在这里我使用requestAnimationFrame我尝试了帧控制,但没有工作这里是我的代码:
function handleKeyPressed(e) {
var PacMan = scene.getObjectByName('PacMan');
gameSong
我正在尝试用C++创建一个基本的吃豆人游戏(在这个问题中我将使用Java语法,因为这比较容易演示),但是我找不到一个好的设计选项。
到目前为止,我有4个类:
怪物怪物:可以为怪物特定的行为和包含所有逻辑的monstersPlayer:包含player-logicMap:包含一个代表的的二维数组。这个数组指定了哪些位置是墙或吃豆人食物游戏:包含一个玩家,一个地图和一个怪物列表。
要保持简单,请执行以下操作:
public class Game {
Player player;
Map map;
ArrayList<Monster> monsters;
public
在我制作的一款一次性吃豆人游戏中,我试图展示一个著名的吃豆人角色的张嘴/闭嘴动画,以自学游戏编程。
我要做的是绘制张开的嘴巴图像,然后在完全相同的(x/y)位置重新绘制闭合的嘴巴图像。但这不起作用,我只是一直看到闭着嘴的动画。
如果我把这个放在一个循环中,系统就会冻结,你会看到张开的嘴巴在闪烁,但你看不到图像被替换了。
我已经测试并确保两个图像都被正确加载,并且与预期一致。
这是我的startAnim()函数,当你双击小程序时,它会被调用:
public void beginGame() //Called from engine.java
{
isRunning=true;
r