1972,诞生于贝尔实验室。C语言设计的初衷是将其作为程序员使用的一种编程工具。
编译器是将高级语言程序翻译成计算机所需的详细机器语言指令集的程序。主要负责处理冗长乏味的细节工作。
作为一个即用过C,也用过C++的人来说,不一定能说出它俩错综复杂的关系。小编也是略懂一二。 简单来说: C++是C发展来的。 C++是面向对象的语言,而C是结构化的语言(面向过程)。 C的大部分代码在C++上都能应用,而C++的代码在C上不能应用。(记住是大部分,不是所有) 具体来说: C语言是一个结构化语言,它的重点在于算法与数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事物)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型
在C或C++编程中,我们经常会遇到各种错误和警告信息。其中,一个常见的错误提示信息是:"unknown type name 'uint32_t'"。对于初学者来说,这可能是一个困扰的问题。本篇文章将向您解释这个错误的原因以及如何解决它。
我们在很多地方都有看到过K&R C、ANSI C、ISO C、C89、C99、C11等标准,具体有什么不同呢?(文末有个很好的实例)
1978 年,DennisRitchie 和Brian Kernighan 合作推出了《TheC Programming Language》的第一版(按照惯例,经典著作一定有简称,该著作简称为K&R),书末的参考指南(Reference Manual) 一节给出了当时C 语言的完整定义,成为那时C 语言事实上的标准,人们称之为K&R C。从这一年以后,C语言被移植到了各种机型上,并受到了广泛的支持,使C 语言在当时的软件开发中几乎一统天下。
C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
CPU 负责处理程序,承担绝大部分的运算工作。RAM 随机访问内存(Random Access Memory)是存储程序和文件的工作区。永久内存存储设备 存储程序和文件,通常指机械键盘、固态硬盘。
#####本文摘自http://www.cnblogs.com/emituofo/archive/2012/07/20/2600481.html,仅供学习 C语言的标准五花八门,多种多样,但总结起来有以下几种:
【K&R C】 1978 年,Dennis Ritchie 和 Brian Kernighan 合作推出了《The C Programming Language》的第一版(按照惯例,经典著作一定有简称,该著作简称为 K&R),书末的参考指南 (Reference Manual) 一节给出了当时 C 语言的完整定义,成为那时 C 语言事实上的标准,人们称之为 K&R C。从这一年以后,C 语言被移植到了各种机型上,并受到了广泛的支持,使 C 语言在当时的软件开发中几乎一统天下。
机器语言是低级语言,称为二进制代码语言。计算机使用的是由0和1组成的二进制数,组成的一串指令来表达计算机的语言。机器语言的特点是计算机可以直接识别,不需要任何翻译。
在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。
时至今日, C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的 C语言已经和最初的时候大不相同了。本书最主要的一个目的就是通过一种“现代方法”来介绍 C语言,书中强调标准 C,强调软件工程,不再强调“手工优化”。这一版中紧密结合了 C99标准,并与 C89标准进行对照,补充了 C99中的最新特性。本书分为 C语言的基础特性、 C语言的高级特性、 C语言标准库和参考资料 4个部分。每章末尾都有一个“问与答”小节给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。
在代码目录下打开cmd命令行或打开VSCode中的命令行,VS Code快捷键是【Ctrl】+【~】
标识符:在编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,变量、常量、函数、语句块都有名字。是用来标识某个实体的一个符号,是对变量名、函数名、标号和其他各种用户定义的对象命名。
Tips: 1. 本人当初学习C/C++的记录。 2. 资源很多都是来自网上的,如有版权请及时告知! 3. 可能会有些错误。如果看到,希望能指出,以此共勉!
嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
C语言发展至今已经有50多年的历史了,如此历史悠久的语言一直不停被发展,充分说明它是最根本的高级编程语言。
平时需要测试一些比较模糊的知识点,或则想要验证一些函数时,我们常常会建一个test.c文件,然后在这个文件里写我们的测试代码,测试完毕后常常会删掉该文件。下次再遇到同样的问题的时候,可能又是记不清楚了,常常又需要测试一遍,这是件很浪费时间的事情。
使用 GCC 编译代码是报出 [Error] ‘for’ loop initial declarations are only allowed in C99 or C11 mode [Note] use option -std=c99,-std=gnu99,-std=c11 or-std=gnu11 to compile your code
最近在学习C语言哈,还是零基础的,刚好就把学到的知识写一写记一记,在加深记忆的同时把博客的水也给填一填。
“黑客”这个词想必我们已经如雷贯耳了。我们一听到黑客通常在大脑中的印象就是一群穿着黑衣,躲在小屋里偷偷用着数台电脑针对某组计算机,神不知鬼不觉地进行攻击。他们通常会攻入一些网络或系统,潜伏在一些大型网站,窥探甚至窃取用户隐私,比如窃取你的QQ号、微信号、你的邮箱,诸如此类的事情。他们通常拥有高超的技术,于无形中做很多我们或惊叹或惊吓的事。他们就像《海盗船》的Jack船长一样分明是“恶势力”,却又诡异、神秘,有超强的能力,而好莱坞中各类电影和电视剧对黑客的渲染更是使我们对他们的世界充满了探究的意愿。 其实
在ANSI的标准确立后,C语言的规范在一段时间内没有大的变动,然而C++在自己的标准化创建过程中继续发展壮大。《标准修正案一》在1994年为C语言创建了一个新标准,但是只修正了一些C89标准中的细节和增加更多更广的国际字符集支持。不过,这个标准引出了1999年ISO 9899:1999的发表。它通常被称为C99。C99被ANSI于2000年3月采用。
我们直接用自带的gcc编译器会编译不了,因为当前版本太低了,有些语法不支持。此时需要带个选项 -std=c99,让他支持c99标准就可以了,如下图:
事情是这样子滴,有一次我在代码评审的时候,发现有同事想使用运行时才能够获取到的值,去改变一个静态数组的元素个数,我当时就很诧异,因为我心里知道这样是不可行的,静态数组的元素个数在编译时就需要是固定不变的,一般只能是常量或者宏定义,否则编译就不能通过。
以下东东转自百度百科 C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 中文
C语言作为一个人尽皆知的语言,甚至没有学过编程语言的人也知道它的大名。经历沧桑岁月的它,已经陪伴我们走过了48个年头。回望当年,C语言还在襁褓之中……
1. 基本符号 按照C99的规定,C语言的基本符号集包括: (1) 26个大写字母 (2) 26个小写字母 (3) 10个数字字符 (4) 29个图形字符:! " # % & ' ( ) * + ,
在之前已经分享了 【Linux】vim的使用,这次来看看在云服务器上的编译器gcc。
C11标准是C语言标准的第三个版本,前一个标准版本是C99标准。2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会
上一节,我们大致总揽了一个简单C程序的框架,程序如下: #include<stdio.h> /*引入头文件*/ int main(void) /*一个简单的C程序*/ { int number; /*定义个名字叫做number的变量*/ number=2014; /*给number赋一个值*/ printf("Hello ! I am clang.cc\n"); /*像屏幕打印一句话*/ printf("This year is %d\n",number); return 0; } 程序细节 或许您已经
Online Judge系统支持语言和编译情况: 语言编译器语言版本编译参数Cgcc 4.6.3C99gcc Main.c -o Main -Wall -lm --static -std=c99 -DONLINE_JUDGEC++gcc 4.6.3C++98/03g++ Main.cpp -o Main -Wall -lm --static -DONLINE_JUDGEJavajava "1.7.0_60"Java7javac -J-Xms32m -J-Xmx256m Main.java 比如1000题的
int数据类型的位数为16位,short int数据类型的位数也是16位。而long int的位数为32位,可用来存储比较大的整数。
上一节已经讲过,由于C语言中,整型的实际长度和范围不固定的问题,会导致C语言存跨平台移植的兼容问题,因此,C99标准中引入了stdint.h头文件,有效的解决了该问题。
这种写法使用了一个长度为1的数组来表示数据部分。这是一种古老的技巧,通常称为"结构体尾部数组"或"伪动态数组"。在早期的C语言标准中,它被广泛用于实现变长结构体。在这种情况下,实际分配给结构体的内存会比sizeof(struct header)大,以容纳更多的数据。通过动态内存分配,可以为data成员分配更多的空间,并根据需要修改len字段的值。这样,结构体实际上可以扩展以容纳变长数据。
大家好,距离上一次更新已经过去一个多月了。前段时间是秋招时期,所以本人也是在忙着找工作、笔试、面试什么的,所幸有之前学习的内容做支撑,还算比较顺利找到了一份软件开发的工作。在多次的面试和笔试当中也收获了许多的经验,日后如果有时间,我也将分享一些有意思的东西。
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 📷 ---- 🌹感谢您的点赞与关注,同时欢迎各位有空来访我的🍁平凡舍 ---- 前面,我们通过这一篇博客👉关键字 对我们前面学过的关键字进行了一些内容的补充拓展,同时,认识学习了我们3个不太常用的关键字,老规矩,现在,通过这一篇新的博客——我们仍然对关键字这块的相关内容进行一些补充拓展,同时对一些关键字进行简单的剖析。 话不多说,直接进入主题👇 文章目录 基本数据类型 最冤枉
上一回我们了解了一维数组和二维数组的创建,初始化,和使用,这次我们拓展C语言的变长数组和查找的讲解。
该文介绍了在C语言C99标准中的变长数组(VLA)的相关知识,以及其在编译器中的实现和用法。具体包括变长数组在C语言中的定义和声明方式,以及其在编译器中的实现和用法。同时,还介绍了在GNU C下变长数组的使用和注意事项。
1. 知识点一:查看整数范围 当前的编译环境下,你可能不知道int的数据范围是多少,或者记不清无符号短整型的范围是0~65535还是0~65536?这时候就可以按照如下程序进行输出查看: #inclu
问题就出在,当我们输入“03”这样的数据时,在输出时会被编译器自动转换成“3”,造成该数据没有前导0,进而导致题目出错。
引言 尽管 C 语言问世已近 30 年,但它的魅力仍未减退。C 语言继续吸引着众多的开发者,他们为了编写、移植或维护应用程序而必须学习新技能。 本文是为了满足对C语言初学者或想提高自身C语言修为的开发人员的需要而写的。希望对您的学习和工作有所帮助。您也许不赞同其中的某些方法,但我们希望您会喜欢其中的一些。 本文不介绍作为一个程序员应掌握得语言细节,而是与初学者分享自己的UNIX 下C语言编程学习经验;也不说明一个合格的编程人员应该掌握的计算机知识,比如:操作系统、数据结构与算法、数据库等等。
标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
2、如果一个数组被定义为n个元素,那么访问n个元素是合法的。如果访问n个元素以外,则是非法的,称为访问越界。
部分参考了https://blog.csdn.net/wq3028/article/details/76204690
阿一:许多实现高质量 IEEE 浮点的系统会提供简洁的工具去处理这些特殊值。例 如, 在 <math.h> 以非标准扩展功能, 或可能以 <ieee.h> 或 <nan.h> 提供预定义 常数, 及象 isnan() 这类的函数。这些工具的标准化进程正在进行中。一个粗陋但 通常有效的测试 NaN 的方法:#define isnan(x) ((x) != (x)) 虽然一些不支持 IEEE 的编译器可能会把这个判断优化掉。C99 提供 isnan(), fpclassify() 及其它一些类别的例程。必要时, 还可以用 sprintf() 格式化需测试的值, 在许多系统上, 它会产生 “NaN” 或 “Inf” 的字符串。你就可以比较了。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第9章 STM32H7重要知识点数据类型,变量和堆栈 本章教
学习C/C++语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。以前也分享过一些学习路线:
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
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