PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用 int stop;...//只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动 int revive; //坦克复活次数 int num; //AI坦克编号(固定值,为常量,初始化函数中定下...=LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...//在map上把"坦克"九格填满代表敌我坦克的参数。...(86,36); printf("己坦克与敌坦克子弹碰撞"); GoToxy(87,37); printf("则抵消,敌坦克间子弹碰"); GoToxy(86,38);
程序源码 今天笔者又给大家带来一个好玩的东西——纯C语言实现坦克大战源码!...好,我不吊大家胃口了,上源码!...microsec>>16; r.x.dx=microsec; int86(0x15,&r,&r); } void Init() {int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"C:
this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏...__init__(self) # 坦克出现前动画是否播放 self.flash = False self.times = 90 # 参数:坦克种类 self.kind = kind if not kind...\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()...greenEnemyGroup.add(enemy) else: otherEnemyGroup.add(enemy) if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_c...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 坦克大战...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的类,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域
下面是游戏过程根据输入操作坦克的源码: 操控坦克 if(kbhit()){ //如果有键盘被按下 key = getch(...▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ &&抽象坦克大战...完整源码 完整程序源码 #include #include #include #include #include<windows.h...; //对应窗口里的列和行 bool back = false; //从其他函数回来 p.setMargin(11); p.borP("&欢迎试玩抽象坦克大战...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("终极抽象坦克大战
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。...游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame...__init__(self) 坦克父类: # 坦克父类 class BaseTank(BaseItem): # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样 width = 60 height = 60...初始化展示模块 pygame.display.init() # 调用创建窗口的方法 self.creat_window() # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('坦克大战...源码下载:python实现简单坦克大战 更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...二,技术分析: 在坦克大战的编写中,技术上不同于前面项目主要用到了两点,一个是多线程的应用,另一个是界面加载图形的处理,即双缓冲技术。...gImage.getColor(); gImage.setColor(Color.BLACK); gImage.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gImage.setColor(c)...三、总结分析 其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。
线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程...当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域
文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
坦克大战1.0 java 绘图坐标体系 坐标体系-介绍 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。...8.设置画笔的字体 setFont(Font font) 9.设置画笔的颜色 setColor(Color c) package com.hspedu.draw; import javax.swing...g.drawString("北京你好", 100, 100); //设置画笔的字体 setFont(Font font) //设置画笔的颜色 setColor(Color c)...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...如图所示分析: 因为敌人的坦克,是在MyPanel上所以我们的代码在MyPanel 因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank 敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector
文章目录 一、游戏运行效果 二、代码实现 2.1 项目搭建 2.2 加载我方坦克 2.3 加载敌方坦克 2.4 添加爆炸效果 2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代码 一、游戏运行效果 二、代码实现 坦克大战游戏...用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。...pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('坦克大战...else: MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet) 2.5 坦克大战之音效处理 music 是...self.createWall() # 初始化墙壁 # 窗口标题设置 pygame.display.set_caption('坦克大战')
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。...conda install pytorch torchvision torchaudio pytorch-cuda=12.1 -c pytorch -c nvidia 安装其他依赖包,执行下面命令,安装完成之后
作者 | 李秋键 转载 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
作者 | 李秋键 出品 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。...一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...二、关于游戏设计 2.1 总结游戏印象 我相信坦克大战一定是大部分80后童鞋儿时的经典,现在我们拉看看这款游戏的经典之处: (1)一个玩家坦克,多个电脑坦克 ① ? ② ? ...那么,在坦克大战中主要是判断两种情况:一是玩家或电脑坦克发射的子弹是否击中了对方?二是玩家是否吃到了游戏道具? ...参考资料 赵建宇,《六小时C#开发搞定坦克大战游戏》:http://bbs.itcast.cn/thread-28540-1-1.html 附件下载 MyTankGame:http://pan.baidu.com
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。...pip install pygame 先睹为快 原理介绍 游戏源码的整体逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里讲一下主要的思路,实现的细节请阅读源代码。...首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。...当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码: ? 啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ?...敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。 现在,我们可以来定义子弹类了!
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