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链表与尾详解及实现(C语言

链表的建立有和尾 首先是定义一个结构体 #include #include #include #define ElemType...,也是指针指向结点 printf("尾建立单链表,输入值(9999结束)\n") L=CreateList_Head(L); PrintList(L); printf(..."建立单链表,输入值(9999结束)\n") L=CreateList_Tail(L); PrintList(L); return 0; } 建立单链表 法会使输入的数据插入到链表的表头...尾使每次的数据插入到链尾,保证了输入数据的顺序与链表顺序的一致性,如 输入1 2 3 4 5 6 7 8 9,这样的数据在链表也同样以 1 2 3 4 5 6 7 8 9 保存 1....,也是指针指向结点 printf("尾建立单链表,输入值(9999结束)\n"); L=CreateList_Head(L); PrintList(L); printf

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    链表的学习:链表和尾以及HashMap中链表结点的插入方式

    本文将重点介绍单链表数据结构,然后通过代码实现单链表和尾。 单链表的介绍 我们都知道数组是需要一块连续的内存空间来存储的,而链表只需要零散的内存碎片,通过指针相连即可。...当初始化链表时,默认头结点为null。作为一个基地址。并将current节点赋值给head。 插入节点 尾的逻辑比较简单,就是遍历链表,条件是current.next!...插入的逻辑与尾法相反,只需要找到头结点,然后将要插入结点的next指针指向current结点。...singleLinkList.getValue(4); System.out.println("*******第五位的获取到的节点是"+value); } 测试结果 HashMap中链表还是尾...),然后直接用这个新的Entry对象取代了旧的Entry链表,可以猜测这应该是,为了进一步确认这个想法,我们再看一下Entry的构造方法: Entry( int h, K k, V v, Entry

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    C++实现单链表,尾以及遍历

    链表 Node结构体: struct Node{ int data; //该节点代表的值 Node *next; //指向下一个节点地址的指针 }; 构建结点 这里采用的是节点的方式,使用节点的好处是在对单链表进行操作时不需要进行特殊的处理...Node* create(){ Node *first=new Node; first->next=NULL; return first; } 建立单链表 使用插入节点之前...使用插入节点之后 要实现,最关键的一步就是如何使结点的next指向新插入的节点,并且新插入的节点要指向未插入前的第一个节点。...return; } //这两步不可以颠倒 node->next=first->next; first->next=node; } 建立单链表...尾最关键的是要有一个尾指针,指向最后一个节点,插入过程就相对简单一些,即首先修改最后一个节点的next为新插入的节点,然后将尾指针指向新插入的节点。

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    C语言创建链表

    一、链表中结点的存储        链表的结点左边一部分是存放的数据,右边一部分是后继指针指向下一个结点的地址。...C语言中通常定义一个结构体类型来存储一个结点,如下: struct node { int data; struce node *next; //下一个结点的类型也是struct node...,所以后继指针的类型也必须是struct node * }; 二、让我们把结点连起来吧        想要把结点一个个串起来,还需要三个struct node *类型的指针:head(指针,指向链表的开始...当链表还没有建立时,指针head为空。 struct node *head; head=NULL; //指针初始为空   现在我们来创建第一个结点,并用临时指针p指向这个结点。...如果该结点是创建的第一个结点,则将指针指向这个结点再将当前指针指向这个结点;如果该结点不是第一个,则将上一个结点的后继指针指向该结点再修改当前指针指向这个新结点。

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    链表基础知识(一、单链表、尾删、尾删、查找、删除、插入)

    二、链表的分类: 2.1实际中要实现的链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构: 节点:是一个节点,本质上是一个结构体变量,区分数据域和指针域,不存放任何数据,只存放指向链表中真正存放数据的第一个节点的地址...指针:是一个指针,本质上是一个结构体类型的指针变量,不区分数据域和指针域,它仅存储链表中第一个节点的地址。...3.1无+单向+非循环链表增删查改实现 无单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结 构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。...x); void SListPushFront(STLNode** pphead, SLTDataType x);//分有节点头和无节点头,尾得分开处理 void SListPopFront(STLNode.../判断下一个指针是否为空 { tail = tail->next;//指向下一个节点 } // 尾节点,链接新节点 tail->next = newnode; } } 3.6

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    HashMap 链表插入方式 → 为何改成尾 ?

    链表元素的转移,还是采用的   链表成环     不管是元素的添加,还是数组扩容,只要涉及到 hash 冲突,就会采用将元素添加到链表中     上面讲了那么多,看似风平浪静,实则暗流涌动;...,维护了链表元素的原有顺序   在扩容时,法会改变链表中元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表成环的问题,而尾,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题 相关疑惑   1、...这个可能需要问的实现者了;     但有种说法,我觉得挺有道理:缓存的时间局部性原则,最近访问过的数据下次大概率会再次访问,把刚访问过的元素放在链表最前面可以直接被查询到,减少查找次数   2、既然链表成环的问题...,为什么直到 1.8 才采用尾来替代     只有在并发情况下,才会出现链表成环的问题,多线程情况下,HashMap 本就非线程安全,这就相当于你在它的规则之外出了问题,那能怪谁?     ...,但是还是会有很多其他的并发问题,比如:上秒 put 的值,下秒 get 的时候却不是刚 put 的值;因为操作都没有加锁,不是线程安全的 总结   1、JDK 1.7 采用来添加链表元素,存在链表成环的问题

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    单向非循环链表C语言实现)

    链表 设计思路 实现增删查改的准备工作 删尾删 查找与销毁 在pos之后插入数据为x的结点与删除pos后面的结点 完整代码 设计思路 链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表...}ct; 定义一个节点 //test.c ct* head = NULL;//结点指针 默认指向为空,如果没有数据就为空 开辟结点空间 //linked.c ct* crunode(type x...NULL } 下面这些函数都是在linked.c文件中 尾 void SListPushBack(ct** phead, type x)//尾 { assert(phead);//这里断言是因为.../让节点指向新创建的结点 } else//节点指针不为空 { ct* cur = *phead; while (cur->next)//找到最后一个结点 { cur = cur...>next = *phead; *phead = newnode; } 不需要分情况,因为就算链表里面为空,是将节点指向的位置储存到新创建结点的next中。

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    c语言数据结构】超详细!模拟实现双向链表(初始化、销毁、删、尾删、、尾、指定位置插入与删除、查找数据、判断链表是否为空)

    特点: 结构:指向前一结点指针+数据+指向后一结点指针 由于循环,尾结点的下一结点next指向结点(哨兵结点) 空的双向链表只有自循环的哨兵结点(结点)  模拟实现双向链表 LIST.h #define...就可以找到之后的节点了 //那么我们在插入新节点的时候,受到影响的节点有之前的尾节点和哨兵位以及新节点 void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x); //数据...pos位置之后插入节点 void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x); //删除指定位置的节点 void LTIErase(LTNode* pos); LIST.c...newnode; } //初始化1 传参初始化 void LTInit(LTNode** pphead) { //创建一个哨兵结点(结点) *pphead = buyNode(-1); } //初始化...next->newnode //哨兵位的prev原本->尾节点,现在让prev->newnode pcur->next = newnode; phead->prev = newnode; } //数据

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