两种方法的区别无非是插入的位置: 头插法:新插入结点始终未当前的第一个结点 尾插法:新插入结点始终为当前的最后一个结点 头插法建表 ?...实现代码: //头插法建链表 void HeadCreateList(LinkList L,int n) { int i; srand(time(0)); //初始化随机数种子...100 p ->next = L ->next; L ->next = p; //插到表头 } } 尾插法建表...} ---- 有趣的算法:查找单链表的中间结点 就是给你一个单链表,要你获得单链表中位置中间的结点?...return TRUE; } ---- 4)销毁单链表 void DestoryList(LinkList L) { LinkList q; //删除头结点外的结点 while
单链表的建立有头插法和尾插法 首先是定义一个结构体 #include #include #include #define ElemType...,也是头指针指向头结点 printf("尾插法建立单链表,输入值(9999结束)\n") L=CreateList_Head(L); PrintList(L); printf(..."头法建立单链表,输入值(9999结束)\n") L=CreateList_Tail(L); PrintList(L); return 0; } 头插法建立单链表 头插法会使输入的数据插入到链表的表头...尾插法使每次的数据插入到链尾,保证了输入数据的顺序与链表顺序的一致性,如 输入1 2 3 4 5 6 7 8 9,这样的数据在链表也同样以 1 2 3 4 5 6 7 8 9 保存 1....,也是头指针指向头结点 printf("尾插法建立单链表,输入值(9999结束)\n"); L=CreateList_Head(L); PrintList(L); printf
= NULL) { printf("%c", h->data); h = h->next; } printf("\n"); } void freelist...h; printf("请输入字符个数:\n"); scanf("%d", &n); fflush(stdin); h = create(n); printf("链表创建成功...,对其遍历\n"); visit(h); printf("链表逆置成功,对其遍历\n"); h = def(h); visit(h); freelist(h);
(C) 数据结构头插: 在头节点的后面进行插入操作,后一个插入进来的值,在前一个插入进来的值与头节点之间。...sizeof(Lnode)); p->data = data; p->next = L->next; L->next = p;//头插法...尾插法: 设法找到插入结点的上一个结点,总而言之,尾插法就是要使后面插入的结点在前一个插入结点和NULL值之间。...p->data = data; fp->next = p; p->next = NULL; fp = p;//尾插法
next=None): self.data=data self.next=next def createListHead(n): L=Linklist(0) ##链表头...0,100) list.append(num) p=Linklist(num,L.next) L.next=p L.data+=1 ##链表长度加...1 print("rawlist===",list) return L def createListTail(n): L=Linklist(0) ##链表头 list...num = rd.randint(0, 100) list.append(num) head=Linklist(num) ##建立实际数据表头 L.data+=1 ##链表长度加...p=Linklist(num) temp.next=p ##当前数据的指针指向新数据 temp=p ##移动当前数据指针 L.data+=1 ##链表长度加
头插法 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include typedef struct LinkNode {...(headNode == NULL) { return NULL; } //数据域可以不用维护 headNode->next = NULL; return headNode; } //头插法...:\n"); outputLinkList(headNode); return 0; } 尾插法: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h...NULL; } //数据域可以不用维护 headNode->next = NULL; return headNode; } //尾插法 void insert_LinkList(lk headNode...//创建一个尾指针,指向链表尾部,一开始头部即尾部 lk endNode = headNode; for (int i = 0; i < length; i++) { printf("请输入第
头插法 void HeadCreatList(List *L) //头插法建立链表 { List *s; //不用像尾插法一样生成一个终端节点。...struct List));//s指向新申请的节点 s->data = i;//用新节点的数据域来接受i s->next = L->next; //将L指向的地址赋值给S;//头插法与尾插法的不同之处主要在此...} } 尾插法 void TailCreatList(List *L) //尾插法建立链表 { List *s, *r;//s用来指向新生成的节点。r始终指向L的终端节点。...r = L; //r指向了头节点,此时的头节点是终端节点。...用新节点的数据域来接受i r->next = s; //用r来接纳新节点 r = s; //r指向终端节点 } r->next = NULL; //元素已经全部装入链表
本文将重点介绍单链表数据结构,然后通过代码实现单链表的头插法和尾插法。 单链表的介绍 我们都知道数组是需要一块连续的内存空间来存储的,而链表只需要零散的内存碎片,通过指针相连即可。...当初始化链表时,默认头结点为null。作为一个基地址。并将current节点赋值给head。 插入节点 尾插法 尾插法的逻辑比较简单,就是遍历链表,条件是current.next!...头插入的逻辑与尾插法相反,头插法只需要找到头结点,然后将要插入结点的next指针指向current结点。...singleLinkList.getValue(4); System.out.println("*******第五位的获取到的节点是"+value); } 测试结果 HashMap中链表是头插法还是尾插法...),然后直接用这个新的Entry对象取代了旧的Entry链表,可以猜测这应该是头插法,为了进一步确认这个想法,我们再看一下Entry的构造方法: Entry( int h, K k, V v, Entry
1.创建头结点,头结点的next指向null 2.把头结点赋值给一个中间变量 3.循环中创建结点, 中间变量的next指向新结点 4.新结点覆盖中间变量 c语言版: #include ...){ //指针所占字节与系统有关,一般32位系统,一个指针占4个字节 printf("%d\n",sizeof(Node));//输出 4+4=8 //头结点...head=head->next; printf("%s\n",head->data); } //2.尾插法...next){ list=list->next; printf("%s\n",list->data); } } go语言版...php class Node{ public $data; public $next; } //尾插法 $list=new Node(); $list->next=null
单链表 Node结构体: struct Node{ int data; //该节点代表的值 Node *next; //指向下一个节点地址的指针 }; 构建头结点 这里采用的是头节点的方式,使用头节点的好处是在对单链表进行操作时不需要进行特殊的处理...Node* create(){ Node *first=new Node; first->next=NULL; return first; } 头插法建立单链表 使用头插法插入节点之前...使用头插法插入节点之后 要实现头插,最关键的一步就是如何使头结点的next指向新插入的节点,并且新插入的节点要指向未插入前的第一个节点。...return; } //这两步不可以颠倒 node->next=first->next; first->next=node; } 头插法建立单链表...尾插法最关键的是要有一个尾指针,指向最后一个节点,插入过程就相对简单一些,即首先修改最后一个节点的next为新插入的节点,然后将尾指针指向新插入的节点。
一、链表中结点的存储 链表的结点左边一部分是存放的数据,右边一部分是后继指针指向下一个结点的地址。...C语言中通常定义一个结构体类型来存储一个结点,如下: struct node { int data; struce node *next; //下一个结点的类型也是struct node...,所以后继指针的类型也必须是struct node * }; 二、让我们把结点连起来吧 想要把结点一个个串起来,还需要三个struct node *类型的指针:head(头指针,指向链表的开始...当链表还没有建立时,头指针head为空。 struct node *head; head=NULL; //头指针初始为空 现在我们来创建第一个结点,并用临时指针p指向这个结点。...如果该结点是创建的第一个结点,则将头指针指向这个结点再将当前指针指向这个结点;如果该结点不是第一个,则将上一个结点的后继指针指向该结点再修改当前指针指向这个新结点。
二、链表的分类: 2.1实际中要实现的链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构: 头节点:是一个节点,本质上是一个结构体变量,区分数据域和指针域,不存放任何数据,只存放指向链表中真正存放数据的第一个节点的地址...头指针:是一个指针,本质上是一个结构体类型的指针变量,不区分数据域和指针域,它仅存储链表中第一个节点的地址。...3.1无头+单向+非循环链表增删查改实现 无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结 构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。...x); void SListPushFront(STLNode** pphead, SLTDataType x);//分有节点头插和无节点头插,尾插得分开处理 void SListPopFront(STLNode.../判断下一个指针是否为空 { tail = tail->next;//指向下一个节点 } // 尾节点,链接新节点 tail->next = newnode; } } 3.6头插
单链表头尾插法详解 头插法构造单链表 代码实现 头插法过程 尾插法构造单链表 代码实现 尾插法过程 单链表头尾插法对比 #include "stdio.h" #include "malloc.h"...代码实现 /* * 头插法创建单链表(带头结点) * datas 接收数组,用于赋值链表的结点数据 * len datas数组的长度,便于遍历 */ LinkList CreateHeadListH...头插法往单链表头部插入,假设 datas[] = {2, 4, 6}; 首先创建头结点 ?...如此循环就形成了头插法构造单链表。...datas[] = {2, 4, 6}; 创建头结点跟头插法是一样的我就不重复叙述了。
链表元素的转移,还是采用的头插法 链表成环 不管是元素的添加,还是数组扩容,只要涉及到 hash 冲突,就会采用头插法将元素添加到链表中 上面讲了那么多,看似风平浪静,实则暗流涌动;...,维护了链表元素的原有顺序 在扩容时,头插法会改变链表中元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表成环的问题,而尾插法,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题 相关疑惑 1、...这个可能需要问头插法的实现者了; 但有种说法,我觉得挺有道理:缓存的时间局部性原则,最近访问过的数据下次大概率会再次访问,把刚访问过的元素放在链表最前面可以直接被查询到,减少查找次数 2、既然头插法有链表成环的问题...,为什么直到 1.8 才采用尾插法来替代头插法 只有在并发情况下,头插法才会出现链表成环的问题,多线程情况下,HashMap 本就非线程安全,这就相当于你在它的规则之外出了问题,那能怪谁? ...,但是还是会有很多其他的并发问题,比如:上秒 put 的值,下秒 get 的时候却不是刚 put 的值;因为操作都没有加锁,不是线程安全的 总结 1、JDK 1.7 采用头插法来添加链表元素,存在链表成环的问题
选择排序代码 int selecrSort(LinkList phead){ LinkList p1=phead->next;//存在头节点,p1指向第一个 LinkList p2=NULL;//...typedef struct node{ int data; struct node *next; }Node,*LinkList; int initHead(LinkList *phead);//创建头节点...int createLink(LinkList *phead);//创建链表 int output(LinkList phead);// int selecrSort(LinkList phead);...head); output(head); return 0; } int selecrSort(LinkList phead){ LinkList p1=phead->next;//存在头节点
listNodeToString(ret); System.out.print(out); } } } 这个不要理所当然想成了头插法...,看到测试代码才知道是尾插法,返回的ListNode也是需要尾插法的。
灵活性:循环链表可以从任何一个节点开始遍历,而且任何节点都可以作为头节点。...3.2创建一个新节点、头节点 ListNode* BuyListNode(LTDataType x) //创建一个新节点 { ListNode* newnode = malloc(sizeof(ListNode...phead->prev = phead; // 将phead的 prev 指向其自身 return phead;//返回phead,即头节点 } 3.3头插 在头节点后插入 void ListPushFront...x) { assert(phead);//此节点不为空 ListInsert(phead->next, x);//可以用插入来表示头插 } void ListPopFront(ListNode*...} //void ListPushFront(ListNode* phead, LTDataType x) x = 0,头插 //{ // assert(phead);//此节点不为空 // //
单链表 设计思路 实现增删查改的准备工作 头插尾插 头删尾删 查找与销毁 在pos之后插入数据为x的结点与删除pos后面的结点 完整代码 设计思路 链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表...}ct; 定义一个头节点 //test.c ct* head = NULL;//头结点指针 默认指向为空,如果没有数据就为空 开辟结点空间 //linked.c ct* crunode(type x...NULL } 头插尾插 下面这些函数都是在linked.c文件中 尾插 void SListPushBack(ct** phead, type x)//尾插 { assert(phead);//这里断言是因为.../让头节点指向新创建的结点 } else//头节点指针不为空 { ct* cur = *phead; while (cur->next)//找到最后一个结点 { cur = cur...>next = *phead; *phead = newnode; } 头插不需要分情况,因为就算链表里面为空,头插是将头节点指向的位置储存到新创建结点的next中。
特点: 结构:指向前一结点指针+数据+指向后一结点指针 由于循环,尾结点的下一结点next指向头结点(哨兵结点) 空的双向链表只有自循环的哨兵结点(头结点) 模拟实现双向链表 LIST.h #define...就可以找到之后的节点了 //那么我们在插入新节点的时候,受到影响的节点有之前的尾节点和哨兵位以及新节点 void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x); //头插数据...pos位置之后插入节点 void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x); //删除指定位置的节点 void LTIErase(LTNode* pos); LIST.c...newnode; } //初始化1 传参初始化 void LTInit(LTNode** pphead) { //创建一个哨兵结点(头结点) *pphead = buyNode(-1); } //初始化...next->newnode //哨兵位的prev原本->尾节点,现在让prev->newnode pcur->next = newnode; phead->prev = newnode; } //头插数据
1.创建头结点 2.创建新结点 3.新结点next指向头结点next 4.头结点next指向新结点 <?...php class Node{ public $data; public $next; } //头创建一个链表 $linkList=new Node(); $linkList...->next=null;//头结点 for($i=1;$i<=10;$i++){ $node=new Node(); $node->data="aaa{$i}";//创建新结点...$node $node->next=$linkList->next;//$node->next指向头结点->next $linkList->next=$node;//头结点
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