问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,...石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。...I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较...#include #include using namespace std; enum Choice {rock,shear,cloth};//分别代表石头,剪刀,...[0]){ case 'R': case 'r': yours=rock; break; case 'S': case 's': yours=shear; break; case 'C'
目录 前言 一、游戏原理 二、C语言代码 1.引入函数 2.初始页面显示 3.游戏过程及结果 总结 ---- 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布...希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~ ---- 一、游戏原理 “剪刀石头布”这个游戏,想必大家都很熟悉了。...补充: rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。 rand函数需要有srand()函数用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。...Gamer=0; int computer,gamer; int result; while (1) { printf("这个小游戏是——剪刀石头布...,\n你要出:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\n"); scanf_s("%c", &Gamer); switch (Gamer
代码运行结果演示 代码如下 #include #include #include //在【C语言中文社区】公众号回复“C语言”,免费领取200G学习资料...int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "...石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,就获得完全胜利*/ int player = 0, xiaobu = 0,Q= 0,score=0...,i=0; printf("0表示石头,1表示剪刀,2表示布,请在区间【0,2】中任选一个整数输入:\n"); while (scanf_s("%d", &player)) {
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。...一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。...其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。...53 now=1; 54 } 55 else now++; 56 } 57 for(int i=1;i<=n;i++)// 0石头...2剪刀 5布 58 { 59 if(a[i]==0&&b[i]==0) 60 ping++; 61 if(a[i]==0&&b[i]==2)
叮:页面显示有问题,参考代码注意缩进 import random #根据输入参数显示对应结果 while True: #获取输入参数 play = int(input("请输入您得动作(0剪刀 1石头...2布 或退出程序 3):")) #电脑随机动作动作 computer = random.randint(0, 2) if (play ==0 and computer ==2) or (play ==
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] computer = random.choice(all_choices) player = input('...': if computer == '石头': print('平局') elif computer == '剪刀': print('You WIN!!!'...elif player == '剪刀': if computer == '石头': print('You LOSE!!!')...elif computer == '剪刀': print('平局') else: print('You WIN!!!')...else: if computer == '石头': print('You WIN!!!')
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。...0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。...不要忘了最后break #include using namespace std; int main() { int a,b; cin>>a>>b; int c...= a - b; switch(c){ case 1: cout<<1;break; case 0: cout<<0;break; case -1:cout<<-1;break;
16:矩阵剪刀石头布 总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述 Bart的妹妹Lisa在一个二维矩阵上创造了新的文明。矩阵上每个位置被三种生命形式之一占据:石头,剪刀,布。...在战斗中,石头永远胜剪刀,剪刀永远胜布,布永远胜石头。每一天结束之后,败者的领地将被胜者占领。 你的工作是计算出n天之后矩阵的占据情况。...输入第一行包含三个正整数r,c,n,分别表示矩阵的行数、列数以及天数。每个整数均不超过100。 接下来r行,每行c个字符,描述矩阵初始时被占据的情况。...每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,分别代表石头,剪刀,布。相邻字符之间无空格。输出输出n天之后的矩阵占据情况。每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,相邻字符之间无空格。
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。...已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?...其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。...结语: 通过这篇博客,我们了解了如何使用Java编程语言来实现石头剪刀布游戏,并添加了循环和统计获胜次数的功能。希望你通过这个简单的示例代码能够更好地理解和运用Java编程。
/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块 computer = random.choice(['石头', '剪刀', '...布']) player = raw_input('请出拳(石头/剪刀/布): ') print "Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer...) if player == '石头': if computer == '石头': print '平局' elif computer == '剪刀': print 'You WIN!!!'...elif player == '剪刀': if computer == '石头': print 'You LOSE!!!'...else: if computer == '石头': print 'You WIN!!!' elif computer == '剪刀': print 'You LOSE!!!'
1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入: 剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player...elif player == computer: print('平局,要不再来一局') else: print('输了,不要走,洗洗手接着来,决战到天亮') 3 结语 random模块完成从列表中随机选取石头...、剪刀、布。
1018 锤子剪刀布 (20 分) 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。...C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。...输入样例: 10 C J J B C B B B B C C C C B J B B C J J 输出样例: 5 3 2 2 3 5 B B 碎碎念念 读一组判断一组,分情况处理。...%c",&posea,&poseb); if(posea=='C'&&poseb=='C'||posea=='J'&&poseb=='J'||posea=='B'&&poseb=='B') peace...++; else if(posea=='C'&&poseb=='J') { ca++; win++; } else if(posea=='C'&&poseb=='B')
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import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt...= """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。...#导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果...all_choice = ['石头', '剪刀', '布',4] # 玩家赢的组合结果 win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头'...]] #电脑出拳 computer = random.choice(all_choice[0:3]) print('请按下面的提示出拳:[1]石头/[2]剪刀/[3]布/[4]退出
但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...例如,在下面的数据集中,计算机(第二列)刚刚向人类的石头(1)出了 布(2)。最后一个元素代表了这一点。我们可以看到,这种情况之前已经发生过两次,每次人类的下一步行动都是再次出石头。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩: 效果: ? 石头剪刀布 废话不说,直接贴代码,因为很简单,就没什么解释的了! <!...$("#left_number").val("布"); break; default : layer.msg("系统BUG!")...").val("布"); break; default : layer.msg("系统BUG!")..." && _righthand == "剪刀") || (_lefthand == "剪刀" && _righthand == "布") || (_lefthand == "布" && _righthand...); }); }); 石头剪刀布
题目描述 石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则: 出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B>C; C>A;左边一个字母,表示相对优势形状。...例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B,C,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。 例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A,B,出拳 A的获胜。...首先,我们需要将玩家的信息按照出拳形状分组,即分成A、B、C三组。然后,判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。...代码描述 使用三个列表A、B、C分别表示出拳形状为A、B、C的玩家。 遍历输入,根据出拳形状将玩家信息分组。 判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。...空间复杂度:使用了三个列表A、B、C来存储玩家信息,空间复杂度为O(n)。
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