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Linux【模拟实现C语言文件流】

---- 前言 在 C语言 的文件流中,存在一个 FILE 结构体类型,其中包含了文件的诸多读写信息以及重要的文件描述符 fd,在此类型之上,诞生了 C语言 文件相关操作,如 fopen、fclose、...fwrite 等,这些函数本质上都是对系统调用的封装,因此我们可以根据系统调用和缓冲区相关知识,模拟实现出一个简单的 C语言 文件流 本文重点 : 模拟实现 FILE 及 C语言 文件操作相关函数 注意...FILE 只具备最基本的功能,重点在于呈现原理 在模拟实现 C语言 文件操作相关函数前,需要先来简单回顾下 ---- 2、函数使用及分析 主要实现的函数有以下几个: fopen 打开文件 fclose...(在最后一个位置加),如果不加的话,会导致识别错误;系统(内核)不需要 \0,但C语言中的字符串结尾必须加 \0,现在是 系统->用户(C语言) // 数据读取 size_t my_fread(void...C语言文件流 ---- 总结 以上就是本次关于 Linux【模拟实现C语言文件流】的全部内容了,通过 系统调用+缓冲区,我们模拟实现了一个简单版的 myStdio 库,在模拟实现过程中势必会遇到很多问题

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linux C语言实现文件锁

flock函数说明 flock()会依参数operation所指定的方式对参数fd所指的文件做各种锁定或解除锁定的动作。此函数只能锁定整个文件,无法锁定文件的某一区域。...示例代码 test1.c: #include #include #include int main() { FILE *f...; flock(fileno(f), LOCK_UN); } else { printf("lock failed\n"); } return 0; } test2.c...test2.c中,对文件的操作也是要利用加锁来判断文件是否已经被加锁了, int i = flock(fileno(fp), LOCK_SH | LOCK_NB); 上面这行代码就是实现这个功能...而上面的方式则不会出现这种问题;另外第一个参数,切勿直接传入(int)fp i == 0 表示文件加锁成功, i == -1 表示文件已被加锁,不建议执行后续操作 小结: flock函数的加锁是需要配合使用的

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    C语言栈的实现

    你可以把栈视作一个有下底的盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到的第一步一定是你最后放进去的,这就是栈 首先考虑他的形势,我们需要一个top指针和一个buttom指针分别指向栈顶和栈底的下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,而且我们没有把链表和节点的概念分开,我们始终认为链表是由节点组成的,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    C语言队列的实现

    (串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...,所以不存在队列满的情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易的写出队列的结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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    linux下的C语言开发

    大家好,又见面了,我是全栈君 在很多人的眼里,C语言和linux常常是分不开的。这其中的原因很多,其中最重要的一部分我认为是linux本身就是C语言的杰出作品。...当然,linux操作系统本身对C语言的支持也是相当到位的。...作为一个真正的程序员来说,如果没有在linux下面用C语言编写过完整的程序,那么只能说他对C语言本身的理解还相关肤浅,对系统本身的认识也不够到位。...如果还没有过Linux编程经验的朋友可以首先在自己的pc上面安装一个虚拟机,然后就可以在shell下面编写自己的C语言代码了。...如果一切正常的话,此时你应该会在屏幕上看到一行hello的打印。如果你看到了,那么恭喜你,你已经可以开始linux的c语言编程之旅了。 当然,我们不会满足于这么简单的打印功能。

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    C语言链表应用--基于Linux C多线程软件框架实现

    之前写过一篇基于C语言链表实现的工作任务注册与执行,链接如下: https://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77986553 后面使用它演变成为了另外一个框架...搞过RK(瑞芯微)平台的都知道,这个平台提供了一个PCBA的测试程序,它是基于Linux内核链表框架实现的,但该程序有一点不好的地方就在于框架用起来不是那么的简单,因此我针对该项目做了自己的优化,使之用起来简单...RK PCBA实现效果如下: https://wenku.baidu.com/view/09257cb777a20029bd64783e0912a21615797f58.html 我实现的项目具体的数据类型以及数据结构如下...s32 Run_Priority_work(_work handler,s32 direction,const s32 work_array_size) ; #endif //__WORK_H work.c...i ; //1、定义头指针,初始化头节点 INIT_WORK(work_node); for(i = ZERO ; i < NR(work_Register) ; i++) { //2、实现工作任务的注册

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    Linux下C语言实现弹弹方块小游戏

    弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。...然后画一个方框,小方块会在这个方框的范围中来回弹,如图3-7-12所示。 ? 我们用上一篇文章的VT100控制码来实现这个需求。 VT100控制码表 ?...项目实现步骤规划 一、画一个方框,从终端的哪一个位置(行,列)坐标开始画起,颜色又是什么? 二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么?...三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...block.c 1#include 2#include 3//窗体的大小 4#define ROW 20 5#define COL

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    C语言 文件读写的实现

    关于C语言的文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符的读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串的读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化的读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 其中,fp为文件指针变量;c为要写入的字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定的文本文件中读取一个字符。 其中,fp为文件指针,c为要写入的字符。...该函数的功能是从指定的文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

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    c语言 | 单链表的实现

    今天分享的是单链表。准确的说,单链表不算是C语言中的内容,而是属于数据结构的内容,因为它没有新的知识点,只是利用了结构体和指针等的知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛的,在RTOS中,也是非常多的地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表的实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用的是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用的c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...所以,推荐使用vscode编辑器,也可以使用windows自带的编译器,打开cmd终端,使用gcc命令编译.c文件,生成.exe可执行文件后执行即可。...再测试其他的情况,也都没有问题,说明我们的代码实现了预定目标。

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    C语言---扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c

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    C语言-扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏的过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include 的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    C语言 文件读写的实现

    关于C语言的文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符的读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串的读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化的读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 1 其中,fp为文件指针变量;c为要写入的字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定的文本文件中读取一个字符。 1 其中,fp为文件指针,c为要写入的字符。...该函数的功能是从指定的文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

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    【C语言】冒泡排序的实现

    冒泡排序 这次给大家分享一个C语言实现冒泡排序法 冒泡排序其实就是设计一个冒泡排序函数将一个整型数组从小到大排序....例如一个数组arr[10] = {1,5,2,3,6,7,9,8,4,10},要想数组从小到大排序,就要让数组里面每两个相邻的元素比较,所以我们需要写一个循环进行两两比较;而这个过程又需要循环sz -...1次(sz为数组的元素个数),即冒泡的趟数,让这个比较的过程从头开始....下面来看代码分析: void Sort(int arr[],int sz) { //确定冒泡的趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) {...;每当进入if条件就代表本趟排序的数据不完全有序,所以会将flag = 0;当某一趟数组已经有序,就不会进入if条件,即本趟数组已经有序,跳出循环,在某个程度上也提高了代码的效率.

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    C语言链表实现

    我尝试用最简单的语言与代码来描述链表,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=c; b->pre=a; c->data...=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head!...,我没有制作图片,所以这需要读者认真去思考一下,建议画图,也很容易理解,下面代码是在上面创建了abc的基础上实现的在ab间插入一个k,然后再删除它 //插入 node *k=new node; k

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