现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止 所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP...根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果...printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度 发布者:全栈程序员栈长
最近暑假无事开始用C语言写一些小游戏小游戏程序,这个贪吃蛇当然是经典中的经典,所以先开始写。...gotoxy(int x,int y) //设置光标位置 { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle...system("mode con cols=140 lines=40");//设置控制台的宽高 printsnake();//绘制字符蛇 return 0; } 大家点一点下面的内容,之后可以获取源程序...在C语言中的文件调用,保存一定要学好,才能在这里灵活运用。...大家点一点下面的内容,之后可以获取源程序 绘制蛇身和蛇食物 /******************* 绘制蛇身************************/ void initsnake
我们就应该考虑如何让小球移动起来 为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行...我们想让小球向上移动,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理...'o'; } } 我们在利用WSAD移动时,不希望小球出现在原来的位置 我们需要在每一次输入WSAD时用system(“cls”)进行一次清零; ---- 我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...printf("请联系作者,并告诉他你想要的游戏设置,访问CSDN——2654501228\n\n\n"); system("pause"); return 0; } 发布者:全栈程序员栈长
在此提供C语言小游戏源码,包括扫雷游戏,贪吃蛇游戏,时钟等。 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可。...; } } MouseOn(); sleep(1); } } } //时钟 #include #include #include #define pi 3.1415926 #define X(a,b,c)...x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b,...c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle...(0,0,getmaxx(),getmaxy()); } }while(x220 || y25); closegraph(); } 本源码整理于互联网 发布者:全栈程序员栈长
"\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...printf("%s", result); printf("-------------------------------\n"); ShowBoard(mine, ROW, COL); } test.c ...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...解决办法就是在刚开始生成的两个数的程序中不使用 get_null_count(),而是获取第一个数字2的准确位置,然后生成第二个数字时,在排除第一个数字的地方生成数字即可。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。...运行效果: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166717.html原文链接:https://javaforall.cn
include int main() { while (1) { printf_s("请输入数字:\n"); printf_s("1:抢红包\n"); printf_s("2:退出程序
col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c部分
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...1]='*'; elsefor(inti=K-2;randomC-1]='*'; d=0; score++; speed=1000/score; } elsefor...(inti=1;iC-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&.../秒",v); S=GetTickCount(); if(start>=7) Sleep(speed); d++; } printf("\n游戏结束\n\n\n按Enter重玩"); scanf("%c"
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...循环可以更好的实现效果 return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言...|C++中文网上面搜索srand和time了解一下,在这里我就不过多介绍了,下面是所引用的内容: #include #include //需要引用两个头文件
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid
来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2、文件结构设计 之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...1.3 time 在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。
运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...--------------------------------\n"); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//程序中只需要调用一次就可以了...srand函数通常不需要在程序中频繁调用。 在大多数情况下,你只需要在程序开始时调用一次srand函数,来设置随机数生成器的种子。...time() 使用要包含头文件 time_t time (time_t* timer); time函数会返回程序运行时间到1970年1月1日0时0分0秒的时间差(也叫时间戳
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。..._4993_8071_269F806FAF71__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 代码二:主程序...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数.../*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor: LLz 操作 移动 逆、顺时针旋转 发射子弹 玩家1 4568 7 9 0
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