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1
回答
语言
开发
小游戏
、
我想作为一名游戏开发人员在游戏行业工作.我已经开始学习
C
编程language...Can的基础知识,有人告诉我应该关注哪种
语言
,还是应该继续使用
C
语言
? 谢谢
浏览 0
提问于2013-08-17
得票数 0
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2
回答
什么时候开始担心netcode呢?
、
、
、
我目前正在开发一个
C
++/SDL/OpenGL游戏。我已经制作了一些
小游戏
,但只是本地游戏(没有netcode)。所以我知道怎么做引擎,但我不确定网络代码。不,我不喜欢改变我对编程
语言
/
窗口
管理器/api的选择,因为我已经实现了游戏的基本框架。我只是想知道如何最好地处理这个问题。
浏览 1
提问于2013-03-26
得票数 3
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5
回答
屏幕上同时有多个实体的OpenGL游戏,使用什么
语言
?
、
、
我将创建一个
小游戏
,将OpenGL作为一个辅助项目。要成为一个自上而下的射手,重点是大量的敌人(越多越好)你会推荐哪种
语言
,
C
#能够处理我想要的屏幕上的实体数量(60-100),或者我应该尝试
C
或
C
++,甚至其他一些
语言
。
浏览 13
提问于2009-03-02
得票数 1
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4
回答
这对我的编程
语言
选择有什么影响?
我已经开始用Java做一些
小游戏
了,我正在考虑为一个更大的项目学习
C
#。我非常想做一个可修改的游戏,但是有人告诉我,如果我想要这个游戏是可修改的,我需要坚持使用Java,尽管我不明白为什么。那么,什么样的编程
语言
特性使一种
语言
更适合于可调整的游戏?
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 26
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2
回答
游戏开发使用python面向对象的方法。
、
、
我正在寻找在线资源或任何好的电子书,以开发
小游戏
使用python
语言
与面向对象的方法。我的目标是以类/对象的方式创建
小游戏
。有人知道什么是好的资源吗?
浏览 5
提问于2016-01-19
得票数 0
2
回答
如何从主
窗口
执行函数
、
、
、
我正在用
C
#在WPF中开发一个
小游戏
。我有两个
窗口
同时打开,一个
窗口
用于player1,一个
窗口
用于player2。现在,当我单击player1
窗口
中的一个按钮时,我希望在player2中启动一个函数。我试了一下:play1.Function(); 然后在第三个新
窗口
中执行函数。但是我想在第一个现有
窗口
中执行它。那我该怎么做呢?
浏览 5
提问于2016-05-17
得票数 0
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2
回答
蒸汽可用性,从用户的角度来看
很明显,我在Ubuntu上看到了广告的热情洋溢,但我也从一些人那里听说,很多游戏仍然不起作用。因此,我正在寻找一个明确的答案,从用户的利弊。谢谢你的投入男孩和女孩。
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 1
1
回答
从Silverlight Web应用程序调用
C
++代码
、
、
是否可以从silverlight web应用程序中调用
C
++函数/使用
C
++类?我正在做一个客户端-服务器架构的
小游戏
,客户端将在
C
#/Silverlight中,托管在一个网页上,服务器将使用
C
++。这两个部分之间有一些共同的东西(最明显的是‘数据’的结构,将被来回传输),我想要这样做,因为我没有两种
语言
的重复代码。
浏览 2
提问于2012-04-01
得票数 0
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2
回答
Java -编写双向控制台
窗口
、
我对用Java创建一个基于文本的游戏很感兴趣,我想知道如何复制通用的服务器控制台(即:在我的世界中的nogui服务器模式-例如服务器)-因为控制台的底部总是有一行输入,上面的所有东西都是输出,可以异步写入。
浏览 4
提问于2012-09-27
得票数 0
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1
回答
Pascal图形单元
、
、
我知道你们现在会说什么,“我们已经进入了21世纪,你们愿意用比地球更古老的
语言
制作图形!”我想问的是你是什么标准(!)没有自定义扩展!)我应该用这个单位。 也许你可以给我一些其他的建议(更好?)图形单元?
浏览 1
提问于2013-12-30
得票数 0
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3
回答
在
C
#中编写和修改配置文件的最佳方式
、
、
我正在尝试用VisualStudio写一个
小游戏
,用
C
#
语言
来提高和练习。我正在尝试做的事情是有一个配置文件,用户可以使用游戏中的设置菜单进行编辑。
浏览 2
提问于2018-04-22
得票数 2
1
回答
用
c
语言
编写的
小游戏
中的错误分数
我当时正在看一个
C
教程,我想出了一个带有以下代码的
小游戏
: "3. What is the predecessor of
C
?: "}; char options[][100] = {"A. 1969&qu
浏览 4
提问于2022-10-22
得票数 0
3
回答
创建脚本扩展器
、
我想用
C
/
C
++为一个
小游戏
创建一个脚本扩展器,它非常类似于和,因为它从游戏自身的
语言
中挂钩脚本命令,并为它们添加功能,甚至是全新的方法。 不幸的是,我不知道从哪里开始。
浏览 1
提问于2012-04-17
得票数 2
4
回答
有没有办法强制控制台应用程序在特定的
窗口
大小下运行(使用Pdcurses)?
、
、
、
、
我试着在
C
++中拼凑一个类似小流氓的
小游戏
,但我遇到了一个问题-为了让游戏正确显示,控制台
窗口
必须有点宽(大约45行,115个)。在菜单栏上右击并设置同名
窗口
的默认设置很容易,但有没有一种方法可以让我从代码中自动设置它,这样我就不必让潜在用户去搞乱了?我正在使用Pdcurses来处理输出,如果这有任何帮助的话。
浏览 1
提问于2010-02-07
得票数 1
1
回答
手动关闭java swing
窗口
、
、
我有一个
小游戏
,当游戏结束时,一个
窗口
打开另一个
窗口
。我只想从
窗口
结束游戏。如何只关闭第二个
窗口
?
浏览 3
提问于2015-07-23
得票数 1
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1
回答
快板问题,我怎样才能摆脱命令
窗口
?
、
、
我用快板做了一个
小游戏
,但每次我运行.exe文件时,它都会打开图形的快板
窗口
和命令行
窗口
,即使我没有任何打印的东西。 cmd
窗口
紧挨着游戏
窗口
是很难看的,所以我想知道有没有办法不显示它?
浏览 4
提问于2011-03-07
得票数 2
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1
回答
为什么Physics.Raycast总是返回我的玩家游戏对象而不是我点击的对象?
、
、
、
我有3D世界。我想检测玩家在世界上点击游戏对象的时间。在这个图像中,我有两个对象,我想检测鼠标点击。白色球体上确实有对撞机。垃圾箱没有。行为与下面提到的相同。我找到了一个张贴在这里并添加了一个PhysicsRayCaster,但是它并没有改变行为。问题不在于得到这个事件。我的问题是发现玩家在世界上点击了哪个游戏对象。pub
浏览 0
提问于2020-01-18
得票数 0
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1
回答
XNA -将Windows设置为始终在底部
、
、
、
假设我用XNA创建了一个
小游戏
。现在我可以更改游戏的
窗口
属性,只需通过强制转换获得它的表单对象&就像我可以处理普通的
C
#表单一样。Form.FromHandle(Window.Handle);现在我希望这个
窗口
这意味着
窗口
应该留在后面,即使我与之交互,也不要聚焦。 我不知道怎么做,但是对于
C
#中的其他东西,我们覆盖该函数并处理我们想要的任何东西,并返回fa
浏览 3
提问于2011-08-06
得票数 1
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1
回答
如何在一个.py文件中包含多个游戏程序,以便从同一个
窗口
访问它们
、
我想做的是,我想提出不同的
小游戏
作为选择的初始
窗口
的选项。因此,无论用户选择哪个游戏选项,该游戏都将在同一个
窗口
中运行。这是可能的吗?如果是的话,那又是如何做到的?
浏览 2
提问于2016-03-01
得票数 0
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1
回答
游戏开发的新技术
、
、
我对
c
#有一定的了解,但我在python方面要好得多。我有一个通用的代码结构知识,所以我愿意学习其他
语言
。我试过在“团结”中做一些演示。但我的问题是,从哪里可以获得最多的资源开始制作
小游戏
。
浏览 0
提问于2016-01-10
得票数 -6
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